Armes et articles
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Description du nom du paramètre | 説明 |
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Type SF | SF signifie « Sorcellerie Force » et il y a deux types: « Force » et « Sorcellerie ». Ces deux types affectent les dégâts que vous infligez à votre adversaire, et les attaques de force peuvent être empêchées par des forces, mais pas avec la sorcellerie. Le contraire est également le même. Ainsi, alors que la bataille entre les types de force est susceptible d’être prolongée, la bataille entre le type de force et le type de sorcellerie fera beaucoup de dégâts les uns aux autres, de sorte que la bataille sera plus courte. |
Attribut | Little Saver a trois attributs : « », « », et « ». Les attributs affectent les dégâts causés, et ces trois attributs ont une relation à trois. « R » est fort pour « G », « G » est fort pour « B », et « B » est fort pour « R ». Par exemple, si l’adversaire est un attribut G, vous pouvez combattre avantageusement en solidifiant cela avec l’attribut R. « ucun » n’est non attribué. |
Articles | Nombre d’objets en possession de toute l’équipe. Au combat, il est distribué à partir de ce nombre en fonction du nombre d’unités qui peuvent être possédées. Le maximum est de 99. Les armes et les compétences spéciales sont fixées à 1, mais sont distribuées à toutes les unités qui peuvent être équipées. |
Attaque | Affecte les dégâts lors de l’attaque. Plus le nombre est élevé, plus vous endommagez. |
Vitesse de la balle | Dans le cas d’un objet qui vole une balle, c’est la vitesse à laquelle la balle vole. Plus la valeur est élevée, plus vous atteignez votre destination rapidement, ce qui augmente votre taux de réussite. |
Pénétration | Affecte si une attaque pénètre lorsqu’elle est touchée. Si cette valeur est élevée, la balle ne disparaîtra pas lorsque le premier ennemi est attaqué et repoussera. Les balles push-through peuvent également endommager d’autres ennemis. En outre, l’ampleur du nombre affecte le nombre de pénétrations et les dommages après la pénétration. |
Impact | Plus la valeur est élevée, plus vous soufflerez l’ennemi lorsque vous le frappez. Les ennemis soufflés infligent des dégâts supplémentaires lorsqu’ils frappent d’autres ennemis. En outre, l’ampleur de cette valeur augmentera légèrement les dégâts de l’attaque. |
Distance | Plus la valeur est élevée, plus la balle volera longtemps. |
Taux d’incendie | Plus la valeur est élevée, plus l’intervalle de temps d’attaque est court. Un intervalle de temps d’attaque plus court signifie plus de dégâts par heure. Il est avantageux de vaincre l’ennemi rapidement. |
Nombre de balles restantes | Nombre d’attaques restantes lors de l’utilisation d’armes, etc. Il est écrit comme le nombre de balles restantes, mais ce n’est pas le nombre de balles, mais le nombre d’attaques. Même si vous utilisez une arme qui tire plus d’une balle à la fois, il comptera comme une fois. |
Tirs simultanés | Nombre de balles tirées lors de l’utilisation d’armes qui tirent plusieurs balles en même temps dans une seule attaque. |
Spécial | Représente la force des effets spéciaux dépendants de l’arme. Dans de nombreux cas, cela affecte la probabilité de provoquer l’autre partie d’ajouter une anomalie de l’état. |