Capacités unitaires
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Capacités unitaires
Description du nom du | paramètre |
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SF Type | Sci-fi signifie « Sorcery Force » et il existe deux types: « Force » et « Sorcellerie ». Les unités de type force ne peuvent utiliser que des techniques de non-attribut ou de force, tandis que les types de sorcellerie ne peuvent utiliser que des techniques sans attributs ou de sorcellerie. Ces deux types affectent les dégâts causés à votre adversaire, et les attaques de force peuvent être empêchées par la Force, mais pas par la sorcellerie. Le contraire est le même. Ainsi, alors que la bataille entre les types de forces peut être prolongée, le type de force et les batailles de type sorcellerie traitent des dégâts élevés, de sorte que la bataille sera plus courte. |
Attribut | Little Saber a trois attributs : R, G et B. L’attribut affecte les dommages infligés, et ces trois attributs sont liés à 3 s). « R » est fort contre « G », « G » est fort contre « B », et « B » est fort contre « R ». Par exemple, si votre adversaire est un attribut G, vous pouvez vous battre à votre avantage en le solidifiant avec l’attribut R. Les attributs sont également affectés par les étapes. |
Niveau | Il s’agit d’un examen général de la force globale. Cette valeur elle-même n’a aucun sens. Les unités de bits augmentent leurs autres capacités à mesure que ce niveau augmente. Les unités personnalisées augmentent ce nombre à mesure que leurs capacités augmentent. |
Nombre d’unités | Le nombre maximum disponible au combat. En battant des ennemis, vous avez une certaine chance d’augmenter vos compagnons lors de la compensation de la scène. Les unités uniques, telles que les unités de joueurs, sont fixées à 1. La valeur maximale est de 999. |
Expérience | Vous pouvez l’obtenir à la fin de la bataille. S’il dépasse une certaine valeur, le niveau augmente. Les unités personnalisées sont fixées à 0 parce qu’il n’y a pas d’élément de level-up. |
Lp | C’est un point de vie. S’il diminue avec l’attaque de chaque adversaire et devient 0, il devient incapacité à se battre. Utilisez l’élément pour récupérer. Lorsque vous revenez à la carte de champ, elle sera entièrement récupérée. |
FP/ SP | Il signifie « Point de force » et « Point de sorcellerie », et ne change que la façon dont il est appelé en fonction du type SF, et l’utilisation est la même. Ce point est consommé lors de l’utilisation de techniques spéciales. Si vous avez moins de points que vous consommez, vous ne serez pas en mesure d’utiliser la technique. Utilisez des éléments pour récupérer. Lorsque vous revenez à la carte de champ, elle sera entièrement récupérée. Le montant restant de cette valeur peut affecter l’attaque et la défense. |
Sorcellerie de force | Représente la force d’une force ou d’une sorcellerie. La notation est différente selon le type SF, mais la signification du nombre est la même. Affecte la puissance d’attaque lors de l’utilisation de techniques spéciales. Il affecte également si les compétences spéciales acquises peuvent être utilisées. |
Puissance d’attaque | Affecte les dégâts lors de l’utilisation d’armes. Plus le nombre est élevé, plus il inflige de dégâts. Cette valeur affecte toutes les armes. |
Défense | Réduit les dégâts causés par votre adversaire. Il affecte la réduction des dégâts indépendamment des attaques normales ou spéciales. |
Mobilité | Plus la valeur est élevée, plus le mouvement est rapide. C’est un avantage d’arriver tôt à destination. |
Résistant à l’impact | Plus la valeur est élevée, moins elle aura d’impact lorsqu’elle sera attaquée par l’autre partie. Si vous êtes époustouflé, vous serez désavantagé parce que des dommages supplémentaires seront causés à la personne qui a pris ou frappé la position. Cette valeur affecte également la force qui repousse l’adversaire et la résistance pour le repousser. Plus la valeur est élevée, plus il est avantageux de percer. |
Réaction | Cette valeur affecte les unités qui se déplacent automatiquement. Plus la valeur est élevée, plus il sera rapide et avantageux de répondre aux ennemis d’attaque ou de déterminer leur voyage vers leur destination. Cette valeur n’est pas utilisée si le joueur travaille directement avec l’unité. |
Gamme | Affecte ceux liés à la gamme. Par exemple, s’il y a une technique d’attaque ou de récupération autour de vous, augmentez sa portée d’influence. En outre, si l’unité se déplace automatiquement, elle aura un plus large éventail de reconnaissance de l’ennemi. |
Charisme | Cette valeur est principalement utilisée par les unités placées comme leaders. Plus la valeur est élevée, plus les unités membres peuvent être placées et plus les nouvelles unités membres peuvent être appelées rapidement. |
Chance | Il exerce divers effets. Quelques exemples incluent « augmenter le taux de chute des objets lors de la défaite des ennemis », « augmenter les bonus lors de la compensation de la scène » et « prévenir les attaques liées à la mort instantanée (garde rack) ». |
Niveau d’équipement | Affecte le nombre maximum d’armes disponibles et d’articles que vous avez. |
Nombre de reprises | Si votre LP devient 0 au cours d’une bataille et que vous ne pouvez pas combattre, vous pouvez automatiquement le ressusciter après un certain temps. Le nombre maximum de fois. Le retour à la carte de champ récupérera complètement. |
Compétences | Il s’agit d’une compétence unique attachée à l’unité. Les compétences sont fixes pour chaque unité. Les compétences sont résumées en bas. |
Articles disponibles | Il s’agit d’une liste d’équipement, de compétences spéciales et d’articles que l’appareil peut utiliser. |
Compétences
Description du nom des | compétences |
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SF Type | Sci-fi signifie « Sorcery Force » et il existe deux types: « Force » et « Sorcellerie ». Les unités de type force ne peuvent utiliser que des techniques de non-attribut ou de force, tandis que les types de sorcellerie ne peuvent utiliser que des techniques sans attributs ou de sorcellerie. Ces deux types affectent les dégâts causés à votre adversaire, et les attaques de force peuvent être empêchées par la Force, mais pas par la sorcellerie. Le contraire est le même. Ainsi, alors que la bataille entre les types de forces peut être prolongée, le type de force et les batailles de type sorcellerie traitent des dégâts élevés, de sorte que la bataille sera plus courte. |
Attribut | Little Saber a trois attributs : R, G et B. L’attribut affecte les dommages infligés, et ces trois attributs sont liés à 3 s). « R » est fort contre « G », « G » est fort contre « B », et « B » est fort contre « R ». Par exemple, si votre adversaire est un attribut G, vous pouvez vous battre à votre avantage en le solidifiant avec l’attribut R. Les attributs sont également affectés par les étapes. |
Niveau | Il s’agit d’un examen général de la force globale. Cette valeur elle-même n’a aucun sens. Les unités de bits augmentent leurs autres capacités à mesure que ce niveau augmente. Les unités personnalisées augmentent ce nombre à mesure que leurs capacités augmentent. |
Nombre d’unités | Le nombre maximum disponible au combat. En battant des ennemis, vous avez une certaine chance d’augmenter vos compagnons lors de la compensation de la scène. Les unités uniques, telles que les unités de joueurs, sont fixées à 1. La valeur maximale est de 999. |
Expérience | Vous pouvez l’obtenir à la fin de la bataille. S’il dépasse une certaine valeur, le niveau augmente. Les unités personnalisées sont fixées à 0 parce qu’il n’y a pas d’élément de level-up. |
Lp | C’est un point de vie. S’il diminue avec l’attaque de chaque adversaire et devient 0, il devient incapacité à se battre. Utilisez l’élément pour récupérer. Lorsque vous revenez à la carte de champ, elle sera entièrement récupérée. |
FP/ SP | Il signifie « Point de force » et « Point de sorcellerie », et ne change que la façon dont il est appelé en fonction du type SF, et l’utilisation est la même. Ce point est consommé lors de l’utilisation de techniques spéciales. Si vous avez moins de points que vous consommez, vous ne serez pas en mesure d’utiliser la technique. Utilisez des éléments pour récupérer. Lorsque vous revenez à la carte de champ, elle sera entièrement récupérée. Le montant restant de cette valeur peut affecter l’attaque et la défense. |
Sorcellerie de force | Représente la force d’une force ou d’une sorcellerie. La notation est différente selon le type SF, mais la signification du nombre est la même. Affecte la puissance d’attaque lors de l’utilisation de techniques spéciales. Il affecte également si les compétences spéciales acquises peuvent être utilisées. |
Puissance d’attaque | Affecte les dégâts lors de l’utilisation d’armes. Plus le nombre est élevé, plus il inflige de dégâts. Cette valeur affecte toutes les armes. |
Défense | Réduit les dégâts causés par votre adversaire. Il affecte la réduction des dégâts indépendamment des attaques normales ou spéciales. |
Mobilité | Plus la valeur est élevée, plus le mouvement est rapide. C’est un avantage d’arriver tôt à destination. |
Résistant à l’impact | Plus la valeur est élevée, moins elle aura d’impact lorsqu’elle sera attaquée par l’autre partie. Si vous êtes époustouflé, vous serez désavantagé parce que des dommages supplémentaires seront causés à la personne qui a pris ou frappé la position. Cette valeur affecte également la force qui repousse l’adversaire et la résistance pour le repousser. Plus la valeur est élevée, plus il est avantageux de percer. |
Réaction | Cette valeur affecte les unités qui se déplacent automatiquement. Plus la valeur est élevée, plus il sera rapide et avantageux de répondre aux ennemis d’attaque ou de déterminer leur voyage vers leur destination. Cette valeur n’est pas utilisée si le joueur travaille directement avec l’unité. |
Gamme | Affecte ceux liés à la gamme. Par exemple, s’il y a une technique d’attaque ou de récupération autour de vous, augmentez sa portée d’influence. En outre, si l’unité se déplace automatiquement, elle aura un plus large éventail de reconnaissance de l’ennemi. |
Charisme | Cette valeur est principalement utilisée par les unités placées comme leaders. Plus la valeur est élevée, plus les unités membres peuvent être placées et plus les nouvelles unités membres peuvent être appelées rapidement. |
Chance | Il exerce divers effets. Quelques exemples incluent « augmenter le taux de chute des objets lors de la défaite des ennemis », « augmenter les bonus lors de la compensation de la scène » et « prévenir les attaques liées à la mort instantanée (garde rack) ». |
Niveau d’équipement | Affecte le nombre maximum d’armes disponibles et d’articles que vous avez. |
Nombre de reprises | Si votre LP devient 0 au cours d’une bataille et que vous ne pouvez pas combattre, vous pouvez automatiquement le ressusciter après un certain temps. Le nombre maximum de fois. Le retour à la carte de champ récupérera complètement. |
Compétences | Il s’agit d’une compétence unique attachée à l’unité. Les compétences sont fixes pour chaque unité. Les compétences sont résumées en bas. |
Articles disponibles | Il s’agit d’une liste d’équipement, de compétences spéciales et d’articles que l’appareil peut utiliser. |