Le animazioni più facili da creare

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Prima di tutto, prepara un "file di modello". In questo software, ". mqo」「. x」「. elem". I primi due file possono essere creati con un software di modellazione chiamato Metasequoia. (Pagina iniziale: metaseq.net) Il file di esempio utilizzato questa volta utilizza "ThreeParts.mqo" nella cartella "Sample" nella directory del file eseguibile.

L'icona varia a seconda dell'impostazione


Prova a caricare questo file nella schermata principale. Fare clic su "Carica dati modello" da "File" nel menu.


Quando viene visualizzata la finestra di dialogo, selezionare il file "ThreeParts.mqo" nella cartella "Sample" e premere il pulsante di apertura in basso a destra.


Viene visualizzata la seguente finestra di dialogo, ma questa volta non ci sono elementi speciali da impostare, quindi premere il pulsante "Carica" così com'è.


Il modello viene visualizzato nella vista.

Per ruotare la fotocamera, fare clic con il pulsante destro del mouse e trascinare la vista. Per spostare la fotocamera orizzontalmente, trascinare con il terzo pulsante o trascinare i tasti cursore, ingrandire e rimpicciolire premendo contemporaneamente la rotellina o il mouse a sinistra e a destra.


Ora creiamo un osso. Si prega di fare riferimento alla guida per il significato di ciascuna impostazione. Qui, spiegherò solo come crearlo.

Assicurati che la scheda nell'angolo superiore sinistro della finestra selezioni Configurazione osso.


Questa volta, voglio crearlo direttamente sulla vista, quindi assicurati che "Modalità crea" nella barra degli strumenti nella pagina della scheda sia selezionato. In caso contrario, fare clic su di esso.

In modalità di creazione, è possibile creare facilmente un osso semplicemente facendo clic sulla vista.


Ora, creiamo un osso, ma nello stato iniziale, a causa della posizione della fotocamera, stiamo guardando il modello da un'angolazione, quindi guardiamolo direttamente dall'alto. Fai clic su "Visualizza dall'alto" da "Visualizza" nel menu.

È possibile anche con il tasto F2


Puoi vederlo direttamente dall'alto.

Si noti che la fotocamera può essere ruotata anche da questo stato.


Innanzitutto, fate clic con il pulsante sinistro del mouse sulla parte superiore centrale della parte blu del modello.

C'era uno strano segno bianco, ma questo è l'asse (articolazione) dell'osso che è il primo genitore dell'osso.


Se si fa accidentalmente clic da qualche altra parte per crearlo, premere il pulsante "Annulla" sulla barra degli strumenti. È possibile ripristinare l'operazione precedente. Inoltre, "annulla" è molto conveniente perché può restituire la maggior parte delle operazioni.

La stessa operazione può essere eseguita con "Ctrl + Z"


Quindi fai clic al centro tra blu e rosso.

C'era una lunga asta tra gli assi, che è chiamata "osso".


Continua tra rosso e verde, clicca sul fondo del verde.

Se commetti un errore, restituiscilo con "annulla". Questo conclude la creazione dell'osso.


Per evitare di fare clic accidentalmente per crearlo, passare a "Modalità di modifica". La modalità di modifica è la modalità in cui si regola la posizione delle ossa.

Originariamente, avrei modificato un po 'di più la posizione dell'articolazione, ma la ometterò perché sarà lunga. Guarda aiuto, ecc.


Se usi il nome dell'osso subito dopo averlo creato, sarà più facile commettere un errore in seguito, quindi cambiamo il nome. La vista ad albero a sinistra mostra le ossa create. Ignorare il percorso. Ci sono quattro ossa blu, ma anche la prima articolazione fatta è contata come un osso.


Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'osso e fai clic su "Rinomina" dal menu per riscrivere il nome, quindi prova a rinominarlo come mostrato nella pagina successiva.



Salviamo i dati per ogni evenienza. Quando si preme il pulsante "Salva" sulla barra degli strumenti, verrà visualizzata una finestra di dialogo, quindi chiamala "Sample1" e salvala (il nome può essere qualsiasi cosa). L'estensione viene impostata automaticamente su ". ELP".

È ora possibile continuare a lavorare con i dati.


Quindi, specificate quale osso associato a ciascun vertice nel modello. I vertici associati all'osso specificato seguiranno ora il movimento di quell'osso, come mostrato di seguito.


Tuttavia, nella versione corrente, ogni vertice del modello è automaticamente associato a un osso vicino, quindi userò questa funzione e non la specificherò esplicitamente. Questo rende facile modificare l'animazione semplicemente creando un osso.

Quando un vertice si sposta involontariamente in un'animazione, fate un'associazione esplicita con lo spessore del vertice.


Ora, vorrei passare all'animazione. Fai clic su "Movimento" dalla barra degli strumenti principale.

Ogni trasformazione viene eseguita e il contenuto del pannello Proprietà viene aggiornato.


Innanzitutto, premete il pulsante Aggiungi dalla barra degli strumenti del pannello Proprietà per creare un'animazione.


Seleziona l'elemento in quanto verrà aggiunto all'elenco seguente.

Le ossa appariranno quindi nel modello.


Ora, prova prima a trascinare l'osso nella parte rossa del modello in modo appropriato.

Il giunto tra blu e rosso dovrebbe piegarsi zoppicando.


Registra questo atteggiamento come chiave. Fai scorrere la trackbar in basso a destra della finestra fino a 15.

Quindi premere il pulsante "Imposta" sulla barra degli strumenti sopra di esso.


Registrato con un segno sotto la barra della traccia.

Quindi, prova a trascinare l'asse all'estremità dell'osso in modo appropriato.


Dovrebbe fare una mossa molto interessante.

Dopo averlo spostato in modo appropriato, prova ad aggiungerlo alla cornice "40".


Ora, premiamo il pulsante "Play".

I tasti devono essere automaticamente interpolati e animati. Non posso esprimerlo qui, quindi per favore provalo e provalo. Successivamente, salva i dati e l'esempio è finito. Per le impostazioni dettagliate, vedere la Guida. È inoltre possibile eseguire l'output dei dati creati in un file separato e utilizzarlo.