Ponderazione dei vertici mediante caselle
Questa volta, userò qualcosa chiamato "scatola del peso del vertice" per associare vertici e ossa nel modello. Il modello utilizza "Deruderu.mqo" nella cartella "Sample".
Dopo aver importato i dati del modello, create un osso. Prima di creare, premere F3 per guardare dritto davanti a sé, quindi premere il pulsante di retroilluminazione sulla barra degli strumenti. Questo scurisce il modello e rende le ossa più visibili.
Crea un osso. Innanzitutto, fai clic quattro volte dal basso per creare un osso.
La parte superiore è l'osso dei capelli al centro, il centro è l'osso per regolare la posizione e il fondo è l'osso del corpo principale. Ne parleremo più avanti.
Quindi, crea ossa che vanno ai lati. Poiché si dirama dall'osso del corpo principale, fare clic sull'articolazione all'estremità dell'osso del corpo principale come mostrato nella figura a destra per renderlo il genitore dell'osso successivo. L'osso selezionato diventa bianco.
Una volta selezionato, crea due ossa come mostrato a destra. Il primo osso è per la regolazione della posizione e il secondo è l'osso dei capelli destro.
Lo stesso vale per l'altro lato, selezionando l'osso genitore e creando due ossa. Questo completa la creazione di ossa, quindi passa alla modalità di modifica.
Lasciare il nome dell'osso come mostrato di seguito.
Bene, ho creato un osso, ma tra le ossa che ho creato, ci sono ossa che non sono necessarie per l'animazione. È l'"osso per la regolazione della posizione" nella figura seguente. Viene utilizzato solo per allineare gli alberi delle ossa dei capelli.
Questo osso viene trasformato in un "osso galleggiante". Gli ossa mobili aiutano a ridurre il peso dei dati perché non contano come ossa di animazione. Innanzitutto, fate clic sull'osso che desiderate trasformare in osso mobile nella vista o selezionatelo nella vista ad albero del pannello Proprietà.
Una volta selezionato, fai clic su Impostazioni osso sul lato sinistro della finestra. Quindi, verrà visualizzato il pannello delle impostazioni dell'osso, quindi cambia "Tipo di osso" in "Osso fluttuante".
Puoi vedere che le ossa nella vista diventano rosse e sono cambiate. Anche le icone nella visualizzazione ad albero cambiano. Cambialo in tre ossa. Questo conclude Bone.
Quindi, impostare lo spessore del vertice. Puoi animarlo solo con la configurazione dell'osso, ma non credo che funzioni bene e intenzionalmente con l'impostazione automatica, quindi lo specifico esplicitamente (anche se ha alcuni movimenti interessanti).
Innanzitutto, selezionate Peso vertice (Vertex Weight) dalla scheda Proprietà del pannello Proprietà.
Per associare i vertici alle ossa, usa qualcosa chiamato casella del peso del vertice. Associa i vertici racchiusi in questa casella alle ossa.
Dal momento che creeremo quella casella, fai clic sul pulsante "Crea" dalla barra degli strumenti. Questo passerà alla modalità di creazione della scatola.
In primo luogo, associare i vertici e le ossa del corpo. In questo caso, selezionate un vertice nel modello per creare una casella attorno ad esso. Quando si accede alla modalità di creazione e si fa clic su Crea casella nella parte inferiore destra della finestra, verrà visualizzata la finestra di dialogo di creazione della scatola, quindi selezionare "Selezione vertice modello" in essa.
Successivamente, creeremo una casella per l'unità principale, quindi seleziona "Corpo" dalla configurazione ossea nella parte inferiore del pannello delle proprietà. In questo modo la scatola creata verrà automaticamente associata alle ossa della console.
Dopo aver selezionato le ossa, selezionate i vertici del modello. Per selezionare i vertici, trascinate la vista con il mouse per visualizzare un intervallo rettangolare in modo che vengano selezionati i vertici all'interno di tale intervallo. I vertici selezionati diventano verdi.
Tuttavia, se lo lasciate così, potete selezionare solo il corpo principale, ma potrebbero essere selezionati anche altri vertici aggiuntivi, quindi in questo caso utilizzate il blocco di selezione. Innanzitutto, premere il pulsante "Elenco oggetti" sul lato destro della finestra per visualizzare l'elenco degli oggetti.
L'elenco di oggetti contiene un elemento per ogni oggetto, quindi seleziona la seconda casella per l'oggetto che non desideri selezionare. I vertici dell'oggetto vengono quindi bloccati e non possono essere selezionati.
Dopo aver bloccato tutto tranne il corpo e gli occhi, trascinate la vista attorno all'intero modello. È possibile vedere che vengono selezionati solo gli oggetti sbloccati.
Quindi, premere il pulsante "Crea" nella finestra di dialogo di creazione della casella. In questo modo viene creata una casella nella vista.
I vertici racchiusi dalla scatola sono ora associati alle ossa del "corpo". Tuttavia, se si guarda da vicino, è possibile vedere che anche i vertici non correlati sono circondati, quindi è necessario assicurarsi che la casella non sia applicata a questi vertici.
La casella appena creata viene visualizzata nell'elenco delle caselle del pannello Proprietà, quindi selezionatela.
E se guardi l'elenco degli oggetti in precedenza, c'è un altro elemento di controllo, quindi rimuovi il secondo controllo "B" dagli elementi diversi da "corpo" e "occhio". (A seconda dello stato di blocco, potrebbe essere come il diritto fin dall'inizio) Ciò garantisce che la casella venga applicata solo agli oggetti contrassegnati con B.
Questo conclude l'associazione console. Lo stesso metodo viene utilizzato per altri oggetti. Successivamente, assoceremo i vertici dei "capelli medi", quindi selezioneremo le ossa.
Bloccate il modello e selezionate i vertici.
Crea quindi una casella e specifica l'oggetto a cui si applica la casella. Questa è la fine dei capelli medi. Fai anche i capelli alle estremità.
Questo conclude il peso del vertice. Dopodiché, puoi animarlo a tuo piacimento.