Caricamento dei dati del modello

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È possibile importare il file del modello facendo clic su "Carica dati modello" da "File" nel menu. Ad eccezione della modifica dell'animazione, è possibile modificare il modello in qualsiasi momento.

モデルデータを読み込む

Quando si fa clic su "Carica dati modello", viene visualizzata la finestra di dialogo di selezione del file del modello, quindi selezionare il modello da importare e aprirlo. Il formato di file del modello che può essere importato è ". mqo」「. x」「. elem". Le impostazioni di importazione cambiano a seconda del formato di file importato.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Associazione di un materiale oggetto esistente

「. mqo"

「. .mqo" possono essere creati con un software di modellazione chiamato "Metasequoia". Si prega di controllare "http://www.metaseq.net/" per i dettagli.

Quando importi il file, verrà visualizzata la finestra di dialogo seguente.

メタセコイアファイル読み込み

In Metasequoia, i modelli sono gestiti per oggetto ed è possibile controllare gli oggetti che si desidera caricare dall'elenco a sinistra. (Gli oggetti nello stato "visibile" in Metasequoia vengono controllati fin dall'inizio.) ) Se si deseleziona questa opzione, è possibile impedire il caricamento di oggetti non necessari.

Con l'ingrandimento del carico centrale, è possibile impostare le dimensioni quando il modello viene caricato. Si prega di regolare bene quest'area in base al file.

Per quanto riguarda "Associazione di oggetti e materiali esistenti" a destra, fare riferimento a questa pagina perché è comune a tutti i file modello per la lettura.

「. x" file

「. Il file X" è un formato di file modello fornito da Microsoft. È un formato comunemente usato nella programmazione DirectX.

Quando importi il file, verrà visualizzata la finestra di dialogo seguente.

Xファイル読み込み

Con l'ingrandimento del carico a sinistra, è possibile impostare le dimensioni quando viene caricato il modello. Si prega di regolare bene quest'area per adattarla al file.

A seconda del file X, le coordinate del modello potrebbero essere diverse, quindi regolalo con il parametro di inversione dell'asse prima del caricamento.

Inversione dell'asse X,Y,Z

Inverte i vantaggi e gli svantaggi di ciascun asse.

Scambio XYZ

Scambiare i valori di ciascun asse di XYZ. Come verrà sostituito sarà indicato sull'etichetta sottostante.

Capovolgere le facce

Inverte l'orientamento di tutte le facce.

Per quanto riguarda "Associazione di oggetti e materiali esistenti" a destra, fare riferimento a questa pagina perché è comune a tutti i file modello per la lettura.

「. elem"

「. ELEM" sono file di modello che possono essere emessi da Elfreina. Il nome ufficiale è "Elfreina Expansion Model File".

Quando importi il file, verrà visualizzata la finestra di dialogo seguente.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina ha più mesh registrate e un elenco viene visualizzato nell'elenco delle maglie a sinistra. Seleziona la mesh che desideri importare dall'elenco a sinistra. Se lo deselezionate, potete evitare il caricamento non necessario della mesh.

Con l'ingrandimento del carico centrale, è possibile impostare le dimensioni quando il modello viene caricato. Si prega di regolare bene quest'area in base al file.

Per quanto riguarda "Associazione di oggetti e materiali esistenti" a destra, fare riferimento a questa pagina perché è comune a tutti i file modello per la lettura.

Associazione di un materiale oggetto esistente

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Questo campo non viene utilizzato se non sono presenti oggetti o materiali prima dell'importazione. Inoltre, oggetti e materiali sono essenzialmente la stessa operazione, quindi parleremo solo di oggetti.

Se esistono già più oggetti, è possibile scegliere tra le tre opzioni seguenti come caricare il nuovo oggetto.

Eliminare l'elenco di oggetti esistente e crearne uno nuovo

Eliminate tutti gli oggetti esistenti e aggiungete la trama appena importata come oggetti. Se sono stati impostati dati nell'oggetto esistente, tutti i dati verranno cancellati.

Mantieni elenco oggetti esistenti e aggiungine di nuovi

Aggiungete la trama appena importata come oggetto, lasciando intatto l'oggetto esistente. Gli oggetti esistenti non sono più associati alla mesh, ma rimangono altri dati.

Associare separatamente a un elenco di oggetti esistente

Associare separatamente gli oggetti esistenti alle trame importate. Seleziona gli elementi in entrambi gli elenchi e impostali con "Associa" e "Dissolve" al centro. Il controllo riportato di seguito consente di specificare cosa fare con gli elementi non associati. Se è presente una mesh non correlata, verrà visualizzata, ma non sarà possibile eseguire operazioni come la modifica dell'animazione. Anche dopo il caricamento del modello, le mesh possono essere associate agli oggetti.