武器・アイテムの能力

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パラメータ名 説明
SFタイプ SFは「ソーサリーフォース」の略で「フォース」と「ソーサリー」の2つのタイプがあります。この2つタイプは相手に与えるダメージに影響し、フォースによる攻撃はフォースによって防ぐことができますが、ソーサリーでは防げません。逆も同じです。なのでフォースタイプ同士の戦いは長期化する可能性がある一方、フォースタイプとソーサリータイプの戦いは高いダメージを与えあうので戦闘は短期化します。
属性 リトルセイバーでは3つの属性があり「R」「G」「B」が存在します。属性は与えるダメージに影響し、この3つの属性は3すくみの関係にあります。「R」は「G」に強く「G」は「B」に強い、「B」は「R」に強いとなります。例えば相手が G 属性の場合はこちらを R 属性で固めれば有利に戦えます。「None」は無属性です。
アイテム数 チーム全体の所持アイテム数です。戦闘では各ユニットの所持可能数に応じてこの数から分配されます。最大は 99 です。武器や特殊技については 1 で固定ですが装備可能なユニット全員に分配されます。
攻撃力 攻撃をした時のダメージに影響します。数値が大きいほど与えるダメージが増えます。
弾速 弾を飛ばすアイテムの場合、その弾の飛ぶ速さです。この値が大きいほど目的地に早く到達するため命中率が上がります。
貫通力 攻撃がヒットした際に貫通するかどうかに影響します。この値が大きいと最初の敵に攻撃が当たったときに弾が消滅せず後ろのほうに突き抜けます。突き抜けた弾も他の敵に当たりダメージを与えます。また、数値の大きさは貫通する数、貫通後のダメージに影響します。
衝撃 値が大きいほど攻撃を当てたときに敵を吹き飛ばします。吹き飛んだ敵は他の敵に当たると追加ダメージを与えます。また、この値の大きさにより攻撃のダメージが微増します。
飛距離 値が大きいほど弾の飛ぶ距離が伸びます。
連射速度 値が大きいほど攻撃時間間隔が短くなります。攻撃時間間隔が短くなるということは時間当たりのダメージが増加することを意味します。敵を素早く倒すのに有利です。
残弾数 消費武器などを使用する際の残り攻撃回数です。残弾数と書いてありますが弾の数ではなく攻撃回数です。一度に複数の弾を発射する武器を使用した場合でも1回としてカウントされます。
同時発射弾数 1回の攻撃で複数の弾を同時に発射する武器を使用した場合の発射される弾の数です。
特殊 武器依存の特殊効果の強さを表します。多くの場合は相手に状態異常を付加させる確率に影響します。