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추가(애니메이션 추가)
새 애니메이션을 추가합니다. 각 뼈 및 재질과 관련된 애니메이션 데이터가 자동으로 생성됩니다.
삭제(애니메이션 삭제)
선택한 애니메이션을 삭제합니다.
복제(애니메이션 복제)
선택한 애니메이션을 복제합니다.
설정(애니메이션 설정)
애니메이션 설정 대화상자를 표시합니다.
본 (본 애니메이션 모드)
뼈 애니메이션 모드로 변경하여 뼈를 조작합니다.
UV (UV 애니메이션 모드) (공유 버전 만 해당)
UV 애니메이션 모드로 변경하여 텍스처 UV를 이동합니다.
이동 (이동)
뼈와 UV를 움직이는 데 사용됩니다.
회전(회전)
뼈와 UV를 회전시키는 데 사용됩니다.
확대(배율)
뼈와 UV의 크기를 조정하는 데 사용됩니다.
세계(세계)
뼈로 작업할 때는 표준 좌표계에서 작업합니다.
로컬(로컬)
뼈로 작업할 때 선택한 뼈의 로컬 좌표계에서 작동합니다.
파렌토 (파렌토)
뼈로 작업할 때 선택한 뼈의 부모의 로컬 좌표계에서 작동합니다.
표시(디스플레이 전환)
뼈와 텍스처를 표시하거나 숨깁니다. 숨겨져 있으면 애니메이션을 적용할 수 없습니다.
입력(애니메이션 입력)(공유 버전만 해당)
외부 파일에서 추가 애니메이션 데이터를 가져올 수 있습니다. 읽을 수 있는 파일은 로 설명됩니다. 엘프".