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추가(애니메이션 추가)

새 애니메이션을 추가합니다. 각 뼈 및 재질과 관련된 애니메이션 데이터가 자동으로 생성됩니다.

삭제(애니메이션 삭제)

선택한 애니메이션을 삭제합니다.

복제(애니메이션 복제)

선택한 애니메이션을 복제합니다.

설정(애니메이션 설정)

애니메이션 설정 대화상자를 표시합니다.

본 (본 애니메이션 모드)

뼈 애니메이션 모드로 변경하여 뼈를 조작합니다.

UV (UV 애니메이션 모드) (공유 버전 만 해당)

UV 애니메이션 모드로 변경하여 텍스처 UV를 이동합니다.

이동 (이동)

뼈와 UV를 움직이는 데 사용됩니다.

회전(회전)

뼈와 UV를 회전시키는 데 사용됩니다.

확대(배율)

뼈와 UV의 크기를 조정하는 데 사용됩니다.

세계(세계)

뼈로 작업할 때는 표준 좌표계에서 작업합니다.

로컬(로컬)

뼈로 작업할 때 선택한 뼈의 로컬 좌표계에서 작동합니다.

파렌토 (파렌토)

뼈로 작업할 때 선택한 뼈의 부모의 로컬 좌표계에서 작동합니다.

표시(디스플레이 전환)

뼈와 텍스처를 표시하거나 숨깁니다. 숨겨져 있으면 애니메이션을 적용할 수 없습니다.

입력(애니메이션 입력)(공유 버전만 해당)

외부 파일에서 추가 애니메이션 데이터를 가져올 수 있습니다. 읽을 수 있는 파일은 로 설명됩니다. 엘프".