개요

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본 소프트웨어는 만든 3D 모델을 본 부가 모델의 각 부분을 조작 하 여 변형 한 표현을 실현 합니다. 또한 애니메이션으로 등록 하면, 실시간으로 모델에 운동을 할 수 있습니다.  또한 스킨 애니메이션 X 파일 (공유 버전에만 해당) 또는 꼬마 요정 레이나 확장 모델 파일에 출력 하 고 게임에서 애니메이션 모델을 사용할 수도 있습니다.

イメージ

읽을 모델 데이터는 「 メタセコイア 파일 "X 파일" "꼬마 요정 레이나 확장 모델 」

MQO 파일을 읽는 경우에, メタセコイア에서 추가 설정은 기본적으로 좋아 한 없습니다. 이 부드럽고 세세 한 설정을 할 수 있습니다.  또한 メタセコイア에서 설정한 「 부드럽게 」 효과를 적용할 수 있기 때문에, 표면을 반반 하 게 나타내고, 각 경우에 전달 할 수 있습니다. 「 투명 맵 」에 의하여 반투명 표시할 수도 있습니다.

※ 「 メタセコイア 」는 O. Mizno 씨가 개발 하 고 있는 모델링 소프트웨어입니다. LE 버전 (무료)와 통상 판 (공유)가 있습니다. ([홈페이지] http://www.metaseq.net)

일단 X 파일도 읽을 수 있지만 MQO 파일 쪽이 개체 단위로 관리 될 수 있으므로 권장 합니다. (물론 X 파일 에서도 애니메이션이 가능 합니다. )

파일의 종류에 따라 아래와 같은 특징이 있습니다.

MQO 파일 X 파일 ELEM 파일
여러 망 관리 없음
파일 크기

(모델 데이터 전용)
작은 일반적으로
모델 데이터 로드 속도

(꼬마 요정 레이나)
늦은 이른 이른

※ 애니메이션 X 파일을 로드 해도 보통의 X 파일로 취급 됩니다.
※ メタセコイア 파일을 로드할 때는 「 곡선 제어 」 "미러링"에는 현재 지원 하지 않습니다. メタセコイア 쪽에서 「 곡면 거울 언 」을 실행 한 후 로드 하십시오.

メタセコイアファイルXファイル

「 스킨 애니메이션 X 파일 (공유 버전에만 해당) 」 「 꼬마 요정 레이나 확장 모델 」에서 출력 가능

「 스킨 애니메이션 X 파일 (공유 버전에만 해당) 」 「 꼬마 요정 레이나 확장 모델 」에서 출력 가능 합니다. 물론 여러 애니메이션을 등록할 수 있습니다.

락 유, 골격 생성 모드

이 소프트웨어는 본을 만들 수 있습니다. 본은 아주 쉽게 만들 수 있는 부모-자식 관계를 마우스로 보기를 클릭 하기만 하면 쉽게 만들 수 있습니다. 대충 만든 후 잠깐 동안만 조정 하면 완성입니다.

ボーン作成モード

「 버텍스 웨이트 」에서 쉽게 본 모델의 꼭지점을 연결

버텍스 웨이트 상자 라는 범위 상자를 사용 하 여 각 본가 모형 범위 버텍스에 영향을 미치는지 쉽게 설정할 수 있습니다.  모델의 정점에 직접 설정 하는 방법, 예를 들면, 모델링 소프트웨어 꼭지점 등을 옮기거나 늘리거나 해도 요정 레이나에서 여분의 편집 증가를 줄일 수 있습니다.  또한, 상자는 모형으로 독립 하 고 있기 때문에, 남자 모델과 같은 가까운 모양에서 인 경우에, 간단 하 게 모델을 바꿔 다른 캐릭터의 애니메이션을 즉시 할 수 있습니다.

ボーンウエイト

정점에 여러 겹치면 자동으로 매끄러운 혼합을 할 수 있게 되어 있습니다.  또한, 상자는 분할 수를 결정 하거나 자유롭게 변형 시킬 수 있습니다.

자동 정점 가중치 할당

기본적으로 버텍스 웨이트는 상자를 사용 하 여 명시적으로 지정 하는 방법이 있지만 본 에서만 계산 되는 자동 정점 가중치를 사용할 수 있습니다.  방법은 뼈를 만들기만 하면 됩니다. 후 자동으로 뼈의 위치와 꼭지점 위치에서 가중치를 계산 해, 본래 애니메이션 편집으로 옮길 수 있습니다.

ボーン作成そのままアニメーション
본을 만든 후에는 그대로 애니메이션에

실시간 애니메이션

컴퓨터 사양에 관계 없이 현실 시간과 같은 속도로 애니메이션 수 있습니다. 예를 들면, 초당 60fps에서 실행 되는 컴퓨터와, 초당 15fps 에서만 작동 하지 않는 컴퓨터 에서도 1 초 후에 동일한 위치에 있습니다.

※ FPS와는
「 Frame Par Second 」입니다. 1 초에 몇 번 화면 업데이트를 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 단위.

애니메이션 매개 변수는 「 이동 」 「 회전 」 「 확대 」

보통 3D 애니메이션 소프트웨어에 있는 「 이동 」 「 회전 」은 물론 「 확대 」 애니메이션도 가능 합니다.

平行移動 回転 拡大縮小
평행 이동, 회전, 확대

UV 애니메이션 (공유 버전에만 해당)

UV 애니메이션과 폴리곤 자체를 이동 하는 대신 질감을 이동 시킬 수 있는 애니메이션입니다.  다각형의 이동에 문제가 유출 처리, 질감의 위치를 바꾸는 것은 마치 폴리곤이 이동 하는 것 처럼 보이게 할 수 있습니다.  또한 텍스쳐 그려는 것은 흥미로운 작업이 가능 합니다.

UV移動前UV移動後
눈의 폴리곤을 이동 시키는 것 처럼 보이지만, 텍스쳐를 이동 하 여 움직이는 것 처럼 보이게 해 줍니다

애니메이션 시작, 중지를 부드럽게 표현

예를 들면, "걷는" 동작으로 든 캐릭터의 정지 상태에서 갑자기 걷는 운동으로 변화 하 고, 갑자기 직 립 상태에서 중지할 수 있습니다. 이 소프트웨어는이 문제를 해결 하려면 매개 변수를 제공 하 고 있기 때문에 깨끗 한 움직임을 표현할 수 있습니다.

예상 다중 애니메이션

애니메이션 된 X 파일에 익숙한 여러 애니메이션이 가능 합니다. 예를 들면 다리를 이동 "걷는" 곤두 「 유혹 」를 동시에 시작 하는 「 걸으면 서 손을 흔들고 」 애니메이션이 완성 됩니다. (예로 아래의 그림을 참고 해 주세요)

초기 자세에서 원래 모델 데이터에 의존 하지 않는 자세에서 애니메이션이 가능

초기 자세를 사용 하 여 모델 데이터의 위치에 의존 하지 않고 애니메이션 데이터를 만들 수 있습니다.  예를 들면, 아래 그림 처럼 여러 애니메이션을 블렌딩 할 때 매우 효과적입니다.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
초기 자세를 사용 하지 않을 때: ← → 초기 입장을 아래와 같이 하면

밑에 2 개의 애니메이션을 혼합 하 여
上を向く+両腕を組む
수직이 + 양팔을

変な形綺麗にブレンド

팔에 있는 애니메이션을 혼합 하 게 이상한 모양으로 ← → 깨끗이 혼합

다루기 쉬운 인터페이스

모델의 크기와 확대에 관계 없이 본 이나 조작의 크기가 스크린 비율을 잇는다, 마우스로 조작이 아주 간편 합니다.

インターフェース farインターフェース near
뼈의 두께 및 축 크기 모델에 대해 변화 하 고 있습니다

가동 가능한 정자 법 보기

보통은 뒤쪽으로 갈수록 무슨이 작게 보이는 「 원근 프로젝션 」에서 볼 수 있지만이 경우 외형은 좋 습 니다만, 격자에 맞추기는 매우 어렵다.  이를 위해 준비 된 것이 「 정자 보기 」입니다. 아래 그림과 같이 멀리도 작아지거나 하지 않기 때문에, 평면도와 같이 정확 하 게 위치를 설정할 수 있습니다.

遠近射影正射影
좌측이 「 원근 프로젝션 」, 오른쪽이 「 정자 」

고급 「 취소 」 기능

「 새로 만들기 」 「 프로젝트 로드 」 이외의 대부분의 작업에 대해서 「 취소 」 「 다시 」 기능을 사용할 수 있습니다. 최대 횟수는 디폴트로 100 번 메모리가 있다면 필요에 따라 횟수를 늘릴 수 있습니다. ※ 환경 설정 등 직접 모델에 관계 없는 변경 합니다.

여러 본 동시 작업

보통 한번에 움직인 뼈는 1 개의 것이 많지만,이 소프트웨어는 선택 된 여러 뼈를 한 번에 조작할 수 있습니다. 회전도 그렇습니다만, 이동 이나 확장 따위도 가능 합니다.

同時操作
다리를 동시에 회전 합니다

IK, FK에 의해 본의 로테이션

모델 애니메이션 소프트웨어에서 사용 되는 경우가 많으므로 「 IK 」 「 FK 」을 통해 본 로테이션 가동이 가능 합니다. 본 및 축을 클릭 하 여 직관적인 회전 패턴 및 조작을 사용 하 여 정확한 회전 패턴이 있습니다. 어떤 방법으로 뼈를 회전 수에서 원하는 방법을 선택할 수 있습니다.

IK, FK による回転
조작에도 「 세계 」 「 현지 」 「 パレント 」에서 회전 방법을 선택하실 수 있습니다

키 프레임 보간 계산

키와 키 사이에서 자세를 결정 하는 보간 계산 방법을 애니메이션 당 하며 본 마다 지정할 수 있습니다.

  • 선형 보간
  • 단계로 보간
  • (3) 스플라인 보간
  • ラグランジュ 보간

작성 도움말 마법사

인터페이스가 복잡 한 소프트웨어를 처음으로 만지고 남자는 주로 「 무엇부터 はじめれ 할지 모르겠다 "" 무엇을 수행 하는지 좌절 」 라고 느끼는 경우가 많을 것입니다.  이 소프트웨어는 시작할 때 「 만들기 도움말 마법사 」가 동시 시작 하 고 예제를 통해 서 만드는 과정을 단계별로 알기 쉽게 설명 해 줍니다.

作成ヘルプウィザード

윈도우도 작기 때문에 너무 많이 귀찮게 하지 않습니다, 더 이상 필요 하지 않는 경우 다음 시작 하지 않도록 할 수도 있습니다.  (도움말 마법사는 다소 시작 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. )