버전 업 기록
페이지 생성 날짜 :
Ver 1.25 (2015년 8월 2일)
버그 수정
- 도킹 패널이 시작될 때마다 더 좁아지는 문제를 수정했습니다.
Ver 1.24 (2015년 7월 5일)
버그 수정
- 모델이 애니메이션 모드에서 선을 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
Ver 1.23 (2015년 3월 7일)
버그 수정
- 존재하지 않는 골격을 참조하는 애니메이션이 있는 경우 X 파일로 오류 저장
- 일부 환경에서 시작 오류
Ver 1.22 (2012년 8월 5일)
버그 수정
- 메타세쿼이아 Ver 3에 저장된 MQO 파일은 로드할 수 없습니다.
변경
- Microsoft .NET Framework 4에 사용되는 프레임워크 변경
Ver 1.20 (2011년 2월 20일)
추가 기능
- 메타세쿼이아 파일 출력(공유만)
- 애니메이션 편집 등으로 포즈를 취하면서 출력하는 경우 해당 자세에서와 같이 모양으로 출력할 수 있습니다.
- 메타세쿼이아 파일 번호 출력
- 코타 세쿼이아 파일 로딩 관련
- 메타세쿼이아 파일의 정점 색상 로드 지원
- 메타세쿼이아 파일의 정점 색상을 읽을 때 X 파일에 대한 정점 색상 출력이 지원됩니다.
- 평평한 섀도링을 위한 메타세쿼이아 파일 로딩
- 메타세쿼이아 파일용 미러링 모델 로딩 지원
- 렌더링 기능(공유만 가능합니다. 현재는 "AVI 파일 출력", "연속 이미지 출력", "보기 크기 조정"만 수행 할 수 있습니다. )
- AVI 파일 출력(공유만 가능합니다. 선택한 애니메이션을 AVI 파일로 출력합니다. 그런 다음 코덱을 선택하지만 형식에 따라 잘 저장하지 못할 수 있습니다. (또한 압축되지 않은) PC의 환경에 따라 큰 화면 크기로 출력할 수 없을 수 있습니다. )
- 32비트 AVI 파일 출력 지원
- 분할 파일 출력 지원
- 루프 수를 지정할 수 있습니다.
- 연속 이미지 출력(공유만 가능합니다. 선택한 애니메이션을 지정된 수의 프레임이 있는 이미지 파일로 출력합니다. PC 환경에 따라 큰 화면 크기로 출력하지 못할 수 있습니다. )
- 7가지 유형의 출력 이미지 형식
- 연속 이미지 출력은 배경을 전송합니다(PNG 파일 고정)
- X 파일 관련
- X 파일에서 모델을 읽을 때 각 축 반전, 축 변경 및 얼굴 반전을 설정할 수 있습니다.
- X 파일에 정점 중복 정보에 대한 검사를 추가했습니다(공유만)
- 라이트웨이브 지원 X 파일 출력 지원(새 좌표 형식 출력)
- X 파일을 아웃아웃할 때 지정된 프레임에 대한 메시 저장소 지원
- 각 도구 모음에 대한 아이콘 크기 및 텍스트 디스플레이 전환(지금까지 환경 설정에서 설정을 일괄적으로 설정했지만 Ver 1.2에서 개별적으로 설정할 수 있습니다. 도구 모음을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 변경할 수 있는 메뉴가 표시됩니다. )
- 이제 도구 모음 단추를 이미지와 텍스트로 다시 배치할 수 있습니다.
- 도구 모음의 마우스 오른쪽 클릭 메뉴에 "텍스트 90도 회전"을 추가했습니다.
- 라이트 설정(환경 패널에 라이트 설정 추가) 빛의 방향과 빛의 색상(D, A, S)을 변경할 수 있습니다. 컨트롤 위로 마우스를 드래그하여 빛의 방향이 변경됩니다. )
- 환경 패널에서 카메라 상태 얻기 및 설정
- 중앙 골격 플래그(새 대칭 및 가운데 골격 설정이 추가됩니다. 기본값에서는 대칭 골격이지만 이전과 동일한 함수입니다. 가운데 골격으로 설정하면 애니메이션을 편집할 때 자세 반전이 가능합니다. 그러나 이 기능은 아직 완전하지 않고 X 반전만 지원되며 자세에 따라 잘 뒤집히지 않습니다. 작동하지 않는 경우 사용하지 마십시오. )
- 자세 반전과 같이 사용할 수 있도록 가운데 플래그가 뼈에 설정되었습니다.
- 골격 구성에서 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭할 때 메뉴에 "골격 고급" 추가
- IK 전송 제한(지금까지 IK는 부동 골격에 연결되었지만 이제 는 뼈에 의해 중지될 수 있습니다. 애니메이션 중에 골격을 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 메뉴에서 "IK Lock"을 수행하면 잠금 마크가 표시됩니다. )
- 애니메이션을 편집할 때 골격 위치 표시(위치 및 회전이 벡터 패널에 표시됩니다(절대적으로 지정된 경우). 벡터 패널로 작동할 수도 있습니다. 그러나 함께 작업하는 매개 변수는 골격의 로컬 매개 변수입니다. )
- 마우스를 사용하는 자동 텍스트 선택에 의해 텍스트를 완전히 선택해야 하는지 여부 플래그 지정
- 미러된 골격에 대한 무게 상자자동 복제(상자를 만들 때 상자 생성 패널을 선택하면 대칭 골격이 있는 상자가 자동으로 만들어집니다. )
- "Ctrl"을 클릭하고 개체 목록을 클릭하여 모든 정점을 선택합니다.
- 프로젝트 설정을 사용하면 모델 데이터를 프로젝트 파일에 저장하고 로드 속도가 빠른지 변경할 수 있습니다.
- BVH 파일을 로드하여 뼈를 생성하고 애니메이션 데이터를 생성합니다(공유만, 현재 미완성)
- 재질에 사용자 정의 문자열 설정을 추가(공유만)
- ELEM 파일에 사용자 정의 문자열 추가(공유 만)
기능 적 개선
- 주 창의 위치 메모리
- 환경 패널에 접이식 상자 사용
- 도킹 패널 사양 변경
- 모델 파일을 로드하기 위해 대화 상자를 열 때 로드할 수 있는 모든 모델 파일이 표시됩니다.
- 라그레인지 보간으로 50% 더 빠른 계산
- 메타세쿼이아 파일에서 더 빠른 모델 로딩
- 정점 및 다각형 수에 대한 로드 제한을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 프로젝트 파일에 모델 데이터를 저장하여 로딩 및 변환을 원활하게 합니다.
- 부분 편집 또는 다른 모델 파일로 의 편집 할 때 애니메이션 편집으로 이동할 때 정점 가중치 변환이 수행되지 않습니다. 그러나 로드한 후 즉시 프로젝트 파일을 변환해야 합니다.
- 조인트 크기는 카메라의 거리에 따라 변경되지 않습니다.
- 벡터 패널의 절대 버튼을 누를 때 즉시 골격 또는 상자 값을 대체했습니다.
- 상자의 절대 위치는 벡터 패널에서 얻을 수 있습니다.
- 이제 여러 상자 항목을 선택할 수 있습니다.
- 메시가 잠겨 있거나 숨겨져 있는 상자를 만들면 상자가 메시에 자동으로 적용되지 않습니다.
- 이제 개별 골격 설정을 모드없는 대화 상자로 설정할 수 있습니다.
- 이제 자세한 복제 대화 상자가 무모하게 표시됩니다.
- 골격 복제를 위해 자동으로 대칭 골격을 설정합니다(대칭 중복의 경우)
- 애니메이션 항목을 드래그하고 삭제하여 정렬
변경
- 왼손 좌표계에서 오른손 좌표계로 변경
- 공유 버전에서는 라이선스가 부여되지 않은 경우에도 최대 200개의 다각형 모델을 X 파일로 저장할 수 있습니다.
- 하나의 공구 스트립
- 메타세쿼이아 파일에서 모델을 로드하는 경우 메타세쿼이아 파일로 스포팅할 때 의 재료 정보가 원래 재질과 일치합니다.
- 도움말을 웹 참조로 변경했습니다.
- 개체 및 벡터 패널은 기본적으로 숨김
Ver 1.151 (2008년 2월 9일)
버그 수정
- Windows Vista는 모델에 조명을 적용하지 않습니다.
Ver 1.15 (2007년 4월 9일)
버그 수정
- 부동 골격을 지속적으로 연결할 때 애니메이션 전환 중에 모델 정점 가중치 설정을 강제로 설정하는 버그
Ver 1.14 (2007년 2월 25일)
버그 수정
- 엘프라나 측에서 시작하려고 할 때 Windows Vista에서 도움말 만들기 마법사를 죽이는 버그
- Windows Vista에서 도구 모음이 의도치 않게 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 반투명 재질 텍스처를 메쉬에 적용하지 않는 버그
- 메타세쿼이아 투명도 맵적용 버그
수정
- 엘 프레이나의 첫 번째 출시에 창이 최대화되지 않도록
- 개체 패널및 벡터 패널은 Elfrana의 첫 번째 출시에 표시되지 않습니다.
- 모델 파일을 로드하기 위해 대화 상자를 열 때 로드할 수 있는 모든 모델 파일이 표시됩니다.
Ver 1.13 (2006년 12월 17일)
버그 수정
- 부동 골격과 관련된 애니메이션 데이터를 복제하려고 할 때 죽이는 버그
Ver 1.12 (2006년 11월 15일)
버그 수정
- X 파일을 저장할 때 성장률이 1.0이 아닌 경우 모델이 실패합니다.
- ELEM 파일을 저장할 때 성장률이 1.0이 아닌 경우 모델이 실패합니다.
Ver 1.11 (2006년 10월 15일)
버그 수정
- 도킹 창이 부동되면 도구 모음 도구 설명이 표시되면 종료됩니다.
- 부동 패널은 최소화될 때 바탕 화면에 남아 있습니다.
- 애니메이션 입력 연결은 부동 골격 이름을 제공합니다.
Ver 1.10 (2006년 7월 1일)
추가 기능
- UV 애니메이션(버전 만 공유)
- 정점 중량 상자 및 데이터 상자의 자세한 복제
- 유형별로 데이터 상자 보기
- 메타세쿼이아 파일에서 정점 중량 상자 및 데이터 상자를 생성합니다(버전만 공유)
- 골격 대칭 골격 설정
- 대칭 골격에 대한 애니메이션 및 초기 자세를 편집할 때 "자세 반전"과 "자세 대칭" 관련 메뉴 추가
- 재질 목록 추가
- 개체에 거수 이름 추가
- 연관되지 않은 개체, × 마크 아이콘의 재질
- 뷰를 위아래로 회전할 때 90도를 초과하지 않도록 환경에 검사를 추가했습니다.
- 환경 패널 추가, 각도 보기, 표시 또는 숨기기 그리드
- 메뉴 파일에 "다양한 데이터의 대량 로드"가 추가되었습니다(버전만 공유)
- 활성 골격 수 표시(일반 골격)
- 메뉴의 프로젝트에 "정점 가중치 우선 순위 목록"을 추가했습니다.
- 모델의 프로토타입으로 ELEM 파일에 현재 포즈를 저장
- 각 오브젝트에 대해 점과 선의 색상을 지정할 수 있습니다(전체 색상 사이를 전환할 수 있음)
- 정점 가중치, 데이터 상자, 개체, 재질 및 초기 자세 목록에서 항목을 다시 정렬하려면 드래그합니다.
- 교대 조납 및 상자를 클릭하여 관련 항목을 선택합니다.
- 상자를 만들 때 모델의 정점을 선택하여 해당 범위에 대한 상자를 만듭니다.
- 골격별 자동 정점 중량 설정
- 애니메이션 입력에서 골격 및 애니메이션 연결 대화 상자(버전만 공유)
기능 적 개선
- 조작기의 중심을 겹치는 화살표 등은 더 이상 볼 수 없습니다.
- 뼈 위치를 편집할 때 골격을 이동한 후 위치가 벡터 패널에 표시됩니다(절대적으로만)
- 하위 애니메이션 항목이 골격 또는 재질과 연결되지 않은 경우× 표시 아이콘
- 뷰에 정점 무게 상자에 선택한 골격 표시
수정
- 골격 구성 설정 대화 상자의 내용 변경
- X 파일 모델의 텍스처를 사용하여 얼굴에 반사된 빛을 적용하지 방지
- 애니메이션 중에 부동 골격 숨기기
- 골격 → 정점 가중치로 변경
샘플 도움말
- Ver 1.1에 대한 도움말 마법사 만들기 다시 작성
- Ver 1.1에 대한 지침 다시 작성
Ver 1.04 (2006년 6월 11일)
버그 수정
- X 파일을 저장할 때 네 번째 혼합 값 계산이 잘못되었습니다.
- 텍스트가 아닌 형식으로 저장될 때 X 파일이 로드되지 않는 버그
기능 적 개선
- Windows 98 이상에서 부팅 가능(Windows 2000 이전에는 지원되지 않음)
수정
- .elem 파일의 출력 형식 변경
확인된 버그
- 부동 골격과 관련된 애니메이션 데이터를 복제하려고 할 때 죽이는 버그
Ver 1.03 (2006년 5월 18일)
버그 수정
- X 파일을 저장할 때 죽이는 버그
- X 파일을 저장할 때 초기 자세를 잘 적용하지 않는 버그
수정
- .elem 파일의 정점 혼합 인덱스의 데이터 사양 변경(저장)
Ver 1.02 (2006년 5월 4일)
버그 수정
- .elem 파일을 저장할 때 일부 데이터가 추가되었습니다.
- X 파일의 텍스처를 절대 경로에 저장된 경우에만 파일 이름으로 변경했습니다.
- X 파일을 저장할 때 텍스처에 일본어 파일 이름을 사용할 때 이상한 파일 이름으로 저장된 버그
- 뼈없이 오류 저장 애니메이션 X 파일
기능 적 개선
- X 파일을 로드할 때 50% 자연광 적용
수정
- X 파일 모델의 텍스처를 사용하여 얼굴에 반사된 빛을 적용하지 방지
- .elem 파일에 데이터 추가
Ver 1.01 (2006년 4월 17일)
버그 수정
- .elem 파일에 재질의 이름을 저장하지 않은 버그
- 조인트가 상위 위치에서 Z 방향으로 바로 확장될 때 골격을 반전하는 버그(외부 파일 저장에도 영향을 줍니다).
- .elem 파일에 저장할 때 전체 텍스처 파일 경로가 있는 버그
- 모델 파일을 다른 파일에 저장할 때 텍스처의 파일 이름을 저장할 수 없는 .elem 파일에서 로드된 모델 파일의 버그
- 속성 창이 메뉴에 표시되거나 숨을 때 동작이 이상해지도록 하는 버그
- 단추를 여는 버튼으로 도킹 창이 닫히면 × 확인되지 않은 버그
- 애니메이션 재생 중에 부분 편집으로 돌아갈 때 모델을 저장할 수 없는 버그(애니메이션 편집으로 다시 이동하면 수정됨)
기능 적 개선
- PC 사용 환경에 의해 렌더링 간격의 속도가 느려지지 않습니다.
수정
- .elem 파일에서 애니메이션 관련 데이터에 대한 저장 데이터 변경
Ver 1.00 (2006년 4월 1일)
엘 프레이나 버 1.00 출시