Q&A (질문)
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- 페이지 내 링크
- 체계
- 모델
- 뼈대 구성
- 정점 무게(뼈 무게)
- 애니메이션
체계
- 소프트웨어를 시작할 때 오류가 발생합니다.
- 소프트웨어가 천천히 시작되고 속도를 높이고 싶습니다.
- 가까운 다각형의 컨텍스트가 이상합니다.
- 도구 모음의 버튼은 크고 산만하기 때문에 더 작게 만들고 싶습니다.
- 조작 할 때 메모리 소비가 강렬합니다.
- 프로젝트 파일을 열 때 "모델 파일을 찾을 수 없습니다"라는 메시지가 나타날 수 있습니다.
- 사용 중인 PC의 환경에 따라 보기에 아무 것도 표시되지 않을 수 있습니다.
- Elfreina를 종료할 때 "flash.ocx is required, but not included in this version of Windows"가 나타납니다.
- 애니메이션 모드로 전환하면 꼭짓점 데이터 설정 중에 "응용 프로그램의 구성 요소에서 처리되지 않은 예외가 발생했습니다"가 표시됩니다.
모델
뼈대 구성
- 떠 다니는 뼈는 무엇입니까?
- 두 뼈 사이에 다른 뼈를 넣고 싶습니다.
- 뼈 만들기 모드에서는 만들려는 위치에 이미 조인트가 있으므로 클릭하여 새 조인트를 넣을 수 없습니다.
- 나는 항상 왼쪽과 오른쪽에 뼈를 배치하고 싶다
정점 무게(뼈 무게)
- 상자의 모양을 어떻게 변형할 수 있습니까?
- 어떤 모양의 상자라도 사용하고 싶습니다.
- 꼭짓점 가중치 상자를 사용할 때 꼭짓점 가중치는 어떻게 계산됩니까?
- 꼭짓점 가중치란 무엇입니까?
- 상자를 특정 메쉬에만 적용하고 싶습니다.