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데이터박스 설정 편집을 선택하면 데이터박스의 상세 설정을 구성할 수 있습니다.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

데이터박스 목록

왼쪽에는 데이터박스 목록이 있습니다. 여기에서 편집할 데이터박스를 선택합니다. 위의 콤보 상자에서 표시 유형을 선택하여 특정 유형만 표시할 수도 있습니다.

データボックスリスト

상자 이름

상자의 이름입니다. 이름을 지정할 수 있습니다. 설명적인 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 그러나 동일한 이름을 가질 수는 없습니다.

우선권

모델의 정점 데이터를 설정할 때 우선 순위 상자에서 적용됩니다. 상자가 겹치는 경우와 같이 선호하는 상자를 결정하는 데 사용됩니다. 값이 같으면 어느 값이 적용되는지 일정하지 않습니다.

이 값은 Vertex Weight 및 Objectbone Designation의 우선 순위와도 관련이 있습니다.

상자 색상

표시할 상자의 색입니다.

불투명도

상자의 불투명도입니다. 0~255 범위에서 0은 완전히 투명하고 255는 완전히 불투명합니다.

박스 표시 유형

디스플레이 유형을 미리 생성한 경우 여기에서 선택하여 디스플레이를 전환할 때 각 유형에 대해 표시를 활성화합니다.

상자 유형

현재 "블렌드"만 있습니다.

블렌드 박스

ブレンドボックス

뼈 이름 1~4

블렌드에서 연결할 본을 선택합니다. 위의 예에서 무게는 몸에서 왼쪽 팔까지 설정됩니다. 최대 4 개의 뼈를 혼합 할 수 있습니다.

연쇄 혼합 방법

상자에 대해 꼭짓점을 혼합하는 방법을 설정합니다. 다음과 같은 유형이 있습니다.

불변 상자에 있는 꼭짓점의 가중치 값을 부모 뼈를 기준으로 균일한 값으로 설정합니다. 값은 오른쪽의 최대 블렌드 값 값입니다. 하위 부품의 중량 값은 1.0입니다.
이 값을 빼거나 유효한 경우 아래의 혼합 값을 뺍니다.
-X 방향으로 블렌딩 부모 뼈에 세계 좌표계에서 -X에서 +X까지 선형적으로 감소하는 가중치를 곱합니다. (이 경우 -X
마지막 순간의 꼭짓점은 1.0이고 +X의 꼭짓점은 0.0입니다. )

하위 부품은 남은 가중치 값이 되거나 다음 블렌드가 선택 방법(있는 경우)을 따릅니다.
+X 방향으로 블렌딩 위와 유사함
-Y 방향으로 블렌딩 위와 유사함
+Y 방향으로 블렌딩 위와 유사함
-Z 방향으로 블렌드 위와 유사함
+Z 방향으로 블렌딩 위와 유사함

예를 들어 아래와 같이 상자를 배치했다고 가정합니다.

ブレンドボックスの配置

위의 대화 상자와 같이 상자 설정을 지정하면 아래와 같이 정점 가중치 값이 적용됩니다.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

실제로 어떤 종류의 변경이 될지 확인하려면 아래와 같이 설정해 보겠습니다. 먼저 아래 표시된 모델에 뼈를 넣습니다.

ボーンの配置ボーンの構成

아래와 같이 데이터박스를 설정합니다.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

실제로 애니메이션과 함께 이동하면 아래와 같이 보일 것입니다.

モデルの頂点の移動量

최대 블렌드 값

부모 뼈의 최대 블렌드 값을 설정합니다. 예를 들어 위의 예에서 최대 블렌드 값을 0.5로 설정하면 아래와 같이 구부러집니다.

最大ブレンド値 0.5

부모의 체중 값이 약해지고 반대로 자식의 체중 값이 강해지기 때문에 일반적으로 자식이 상단을 당깁니다.