버전 업그레이드 기록

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Ver 1.151 (2008년 2월 9일)

수정된 버그

  • Windows Vista에서 모델에 조명을 적용할 수 없는 버그

Ver 1.15 (9 4월, 2007)

수정된 버그

  • 플로팅 본이 연속적으로 연결되면 애니메이션 전환 시 모델 버텍스 가중치 설정이 강제로 닫힙니다.

Ver 1.14 (2007년 2월 25일)

수정된 버그

  • Windows Vista의 Elfreina 측에서 시작하려고 할 때 생성 도움말 마법사가 강제로 종료되는 버그
  • Windows Vista에서 도구 모음이 의도치 않게 정렬되는 버그가 수정되었습니다.
  • 반투명 재질 텍스처가 메시에 적용되지 않는 버그
  • 메타세쿼이아 투명지도가 적용되지 않음 버그

보정

  • 엘프레이나 첫 실행 시 창이 최대화되는 것을 방지했습니다.
  • Elfreina는 처음 시작할 때 개체 패널과 벡터 패널을 억제했습니다.
  • 모델 파일을 로드하기 위해 대화상자를 열면 로드할 수 있는 모든 모델 파일이 표시됩니다.

Ver 1.13 (2006년 12월 17일)

수정된 버그

  • 플로팅 본과 관련된 애니메이션 데이터를 복제하려고 할 때 충돌하는 버그

Ver 1.12 (2006년 11월 15일)

수정된 버그

  • X 파일을 저장할 때 확대/축소 비율을 1.0 이외의 값으로 설정하면 모델이 손상됩니다.
  • ELEM 파일을 저장할 때 배율을 1.0 이외의 값으로 설정하면 모델이 손상됩니다.

Ver 1.11 (2006년 10월 15일)

수정된 버그

  • 도킹 창이 부동 상태일 때 도구 모음 도구 설명이 표시될 때 강제로 종료됩니다.
  • 최소화하면 부동 패널이 데스크탑에 남아 있습니다.
  • 플로팅 본의 이름이 애니메이션 입력의 연결에 나타납니다.

Ver 1.10 (1 7월 2006)

추가 기능

  • UV 애니메이션(공유 버전만 해당)
  • 정점 가중치 상자, 데이터 상자의 자세한 복제
  • 유형별 데이터 상자 보기
  • 메타세쿼이아 파일에서 꼭짓점 가중치 상자 및 데이터 상자 생성(공유 버전만 해당)
  • 뼈에 대한 대칭 뼈 설정
  • 대칭 뼈대의 경우 애니메이션 편집 및 초기 자세 편집 시 "자세 반전"과 "자세 대칭" 관련 메뉴를 추가했습니다.
  • 재료 리스트 추가
  • 객체에 영숫자 이름 추가
  • 연관되지 않은 객체 및 재료에는 × 마크 아이콘이 있습니다.
  • 위아래로 회전할 때 보기가 90도를 초과하지 않도록 기본 설정에 확인 표시를 추가했습니다.
  • 환경 패널 추가, 각도 보기, 그리드 표시 또는 숨기기
  • 메뉴의 파일에 "다양한 데이터의 일괄 로딩"추가 (공유 버전 만 해당)
  • 활성 뼈의 수를 표시합니다(정상 뼈).
  • 메뉴의 프로젝트에 "정점 가중치 우선 순위 목록"을 추가했습니다.
  • 현재 포즈를 ELEM 파일에 모델 원형으로 저장
  • 이제 각 개체에 대해 포인트 및 라인 색상을 지정할 수 있습니다(전체 색상으로 전환 가능).
  • 초기 상태 목록의 버텍스 가중치, 데이터박스, 오브젝트, 재질 및 항목은 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다.
  • Shift 키를 누른 상태에서 상자를 클릭하여 연결된 항목을 선택합니다.
  • 상자를 만들 때 모델의 꼭짓점을 선택하여 해당 범위에 대한 상자를 만듭니다.
  • 뼈에 의한 자동 정점 가중치 설정
  • 애니메이션 입력, 뼈대와 애니메이션 연결 대화 상자(공유 버전만 해당)

기능 개선 사항

  • 조작기의 중심과 겹치는 화살표는 표시되지 않습니다.
  • 뼈 위치를 편집할 때 뼈를 이동한 후 벡터 패널에 위치를 표시합니다(절대적인 경우에만).
  • 자식 애니메이션 항목이 뼈 또는 재질과 연결되어 있지 않으면 아이콘 표시 ×
  • 보기의 꼭짓점 가중치 상자에 선택한 뼈 표시

보정

  • 뼈대 구성 설정 대화 상자의 내용을 변경했습니다.
  • X-파일 모델의 텍스처를 사용하여 표면에 반사광이 적용되는 것을 방지합니다.
  • 애니메이션 중에 떠 다니는 뼈 숨기기
  • 뼈 무게→ 정점 무게로 변경

샘플 도움말

  • Ver 1.1 만들기 도움말 마법사를 다시 작성했습니다.
  • Ver 1.1을 위해이 설명서를 다시 작성했습니다.

Ver 1.04 (2006년 6월 11일)

수정된 버그

  • X 파일을 저장할 때 네 번째 블렌드 값의 계산이 잘못되었습니다.
  • X 파일을 텍스트가 아닌 형식으로 저장할 때로드되지 않는 버그

기능 개선 사항

  • 윈도우 98 이상에서 부팅 가능(윈도우 2000 이전에는 지원되지 않음)

보정

  • .elem 파일의 출력 형식 변경

알려진 버그

  • 플로팅 본과 관련된 애니메이션 데이터를 복제하려고 할 때 충돌하는 버그

Ver 1.03 (2006년 5월 18일)

수정된 버그

  • X 파일을 저장할 때 버그 죽이기
  • X 파일 저장 시 초기 자세가 잘 적용되지 않는 버그

보정

  • .elem 파일에서 꼭짓점 혼합 인덱스의 데이터 사양 변경 (저장)

Ver 1.02 (2006년 5월 4일)

수정된 버그

  • .elem 파일을 저장할 때 일부 데이터가 누락되었다고 추가했습니다.
  • X 파일 텍스처를 절대 경로에서 파일 이름으로만 변경했습니다.
  • X 파일을 저장할 때 텍스처에 일본어 파일 이름을 사용할 때의 버그가 재미있는 파일 이름으로 저장됩니다.
  • 뼈 없이 애니메이션 X 파일을 저장하는 중 오류 발생

기능 개선 사항

  • X 파일을로드 할 때 주변 조명 50 % 적용

보정

  • X-파일 모델의 텍스처를 사용하여 표면에 반사광이 적용되는 것을 방지합니다.
  • .elem 파일에 데이터 추가

Ver 1.01 (2006년 4월 17일)

수정된 버그

  • .elem 파일에 재질 이름을 저장하지 않는 버그
  • 관절이 부모 위치에서 Z 방향으로 직선으로 늘어날 때 뼈가 뒤집히는 버그(외부 파일을 저장할 때도 영향을 받음)
  • .elem 파일에 저장할 때 텍스처 파일 경로가 전체 경로였던 버그
  • .elem 파일에서 로드된 모델 파일에서 모델 파일을 다른 파일에 저장할 때 텍스처 파일 이름을 저장할 수 없습니다.
  • 속성 창이 메뉴에 표시되거나 숨겨질 때 이상한 동작을 일으키는 버그
  • × 버튼으로 도커를 닫으면 메뉴가 선택 취소되지 않습니다.
  • 애니메이션 재생 중 파트 편집으로 돌아갈 때 모델을 저장할 수 없는 버그(다시 애니메이션 편집으로 이동할 때 수정됨)

기능 개선 사항

  • PC 사용 환경에 따라 렌더링 간격의 속도가 항상 느려지는 것은 아닙니다.

보정

  • .elem 파일의 애니메이션 관련 데이터에 대한 저장 데이터 변경

Ver 1.00 (2006년 4월 1일)

엘프레이나 Ver 1.00 출시