작업 보기

페이지 업데이트 :
페이지 생성 날짜 :

이주

뼈 또는 관절을 선택하면 이동을 위한 조작기가 표시됩니다.

ボーンの選択

드래그하여 뼈를 이동할 수 있습니다. 뼈를 직접 드래그하여 이동할 수도 있습니다.

ボーンの移動움직이는 빨간색 조작기

그러나 부모가 떠 다니는 뼈 인 뿌리의 뼈 만 이동할 수 있습니다. 고정 된 뼈로 모두 만들면 루트 뼈 만 이동합니다.

혁명

뼈 또는 관절을 선택하면 FK 회전 조작기와 IK 이동 조작기가 표시됩니다.

ボーンの選択

회전 조작기를 끌어 지정된 방향으로 회전할 수 있습니다. 뼈를 직접 드래그하여 회전할 수도 있습니다.

FKによる回転녹색 조작기로 회전

그런 다음 이동 조작자를 드래그해 보십시오.

IKによる回転

플로팅 본까지의 모든 부모 뼈가 매니퓰레이터의 위치와 일치하도록 회전합니다. 이제 손 끝의 관절을 직접 드래그하십시오.

IKは親のボーンにも伝達する

매니퓰레이터와 마찬가지로 드래그 된 위치에 따라 부모 뼈와 함께 회전합니다.

오른쪽 클릭 메뉴를 허용하면 아래와 같은 메뉴가 표시됩니다.

右クリックメニュー

선택한 뼈의 포즈 초기화

선택한 뼈의 회전 및 이동 매개변수를 초기 상태로 되돌립니다.

일반 사본

선택한 단일 뼈의 "이동", "회전" 및 "확대"를 일시적으로 기억합니다. 이 데이터는 다른 뼈대에 붙여 넣을 수 있습니다.

범용 페이스트

"선택한 뼈의 일반 사본"에 복사 된 "이동", "회전"및 "확대"의 매개 변수를 선택한 뼈에 복사 할 수 있습니다. 다른 애니메이션에 붙여 넣을 수도 있습니다.

영구 복사본

선택한 뼈의 "움직임", "회전"및 "확대"를 일시적으로 기억합니다. 그러나이 사본은 동일한 뼈에만 붙여 넣을 수 있습니다. 예를 들어 "foot"이라는 뼈의 자세를 복사하면 "foot"의 뼈에만 붙여 넣을 수 있습니다. 영구 복사본은 한 번에 둘 이상의 뼈를 복사할 수 있습니다.

고정 페이스트

"선택한 뼈의 고정 사본"에 복사 한 포즈를 붙여 넣습니다. 조건은 위와 동일합니다. 다른 애니메이션에 붙여 넣을 수도 있습니다.

태도 반전

선택한 뼈에 거울 뼈가 있으면 뼈의 자세가 반전됩니다. 여러 스페큘러 본이 설정된 경우 아래와 유사한 대화 상자가 표시되고 뒤집을 면을 선택할 수 있습니다.

姿勢反転

자세 대칭

선택한 뼈에 정반사 뼈가 있는 경우 자세는 해당 뼈와 선택한 뼈가 양쪽에서 반전되도록 설정됩니다.

전반적인 태도 반전

대칭 뼈가 있는 뼈의 자세를 반전시킵니다. 반전의 우선 순위는 뼈대 구성에서 더 높습니다.

전체 자세 대칭

대칭 뼈가있는 뼈가 같은 자세를 갖도록하십시오. 대칭 우선 순위는 뼈대 구성에서 더 높은 우선 순위를 갖습니다.

모든 뼈에 대한 자세 초기화

모든 뼈 회전 및 이동 매개 변수를 초기 값으로 되돌립니다.