떠 다니는 뼈는 무엇입니까?

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고정된 뼈 사이에 떠 있는 뼈가 생성되어 "떠 있는 고정 뼈"를 만듭니다. 플로팅 본을 사용하면 추가 고정 본을 만들지 않고 고정 본의 위치를 임의로 지정할 수 있습니다. 플로팅 본은 애니메이션 본으로 추가되지 않으므로 데이터 가중치를 줄이는 데도 도움이 됩니다.

애니메이션 편집에서 부동 고정 뼈는 부모와 독립적으로 이동할 수 있습니다. 멀리 있는 메시를 이동하고 싶을 때 사용합니다.

移動前移動後

IK 작업 중에도 관련이 있습니다. IK 뼈 영향 범위는 부모 뼈가 떠 있는 뼈에 부딪히는 고정 뼈까지 확장됩니다.

IK 操作가장 왼쪽 축을 이동하면 빨간색 원까지 연결된 모든 고정 뼈에 영향을 줍니다.