나는 항상 왼쪽과 오른쪽에 뼈를 배치하고 싶다

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휴머노이드 모델이라면 기본적으로 대칭이어야합니다. 그런 다음 뼈를 움직일 때 항상 대칭을 유지하기를 원합니다. 이 기능을 사용하려면 다음을 수행합니다.

먼저 휴머노이드 모델을 로드하고 아래와 같이 뼈를 배치합니다. 이때 위치가 정확히 대칭일 필요는 없습니다. 아래 그림과 같이 뼈의 이름을 그대로 둡니다.

ボーンの名前

그런 다음 뼈 구성 설정 대화 상자를 엽니다.

ボーン設定

대칭으로 만들고 싶은 본을 선택하고(둘 중 어느 쪽이든 괜찮음), 아래 그림과 같이 대칭 본에서 반대쪽 본을 선택한 후, 미러 타입을 X만으로 체크한 후 추가 버튼을 누릅니다. 이렇게 하면 대칭 뼈가 목록에 추가되고 확인 버튼을 눌러 닫을 수 있습니다. (반대쪽 뼈는 자동으로 설정됩니다)

鏡面対象ボーン

그런 다음 뷰에서 뼈를 이동하면 다른 쪽의 뼈가 자동으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.

自動的に反対側のボーンが移動する

이 설정은 애니메이션 편집에도 사용할 수 있습니다.