꼭짓점 가중치 상자를 사용할 때 꼭짓점 가중치는 어떻게 계산됩니까?

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꼭짓점 가중치 상자를 사용하여 뼈를 꼭짓점과 연결할 수 있지만 계산 방법은 아래에 설명되어 있습니다.

예를 들어 사람의 팔을 사용하겠습니다. 아래 그림에서 "손", "팔꿈치 아래", "팔꿈치 위", "어깨"라는 뼈가 왼쪽에서 연결되어 있다고 가정합니다.

手、肘下、肘上、肩

먼저 "팔꿈치 아래"와 연결된 꼭짓점 가중치 상자가 아래와 같이 꼭짓점 주위에 배치된다고 가정합니다.

肘下のボックス

그런 다음 팔꿈치 아래 뼈의 정점 무게가 아래와 같이 할당됩니다.

ウエイトの割り当て

덧붙여서 1.0은 지정된 뼈의 움직임을 100% 따라가는 꼭짓점이고, 0.0은 지정된 뼈의 움직임에 전혀 반응하지 않는 꼭짓점을 의미합니다.

이렇게 지정된 정점 추로 팔꿈치 아래의 뼈를 움직이면 팔꿈치 오른쪽의 정점은 전혀 움직이지 않고 팔꿈치 중앙에서 팔꿈치 아래쪽까지의 정점은 뼈와 함께 100% 움직입니다.

이제 아래와 같이 팔꿈치와 연결된 상자를 팔꿈치 꼭짓점 주위에 배치한다고 가정합니다. 팔꿈치의 중앙은 두 개의 상자로 둘러싸여 있습니다. 그런 다음 팔꿈치 아래와 팔꿈치 위의 정점 가중치가 아래와 같이 할당됩니다.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

이런 식으로 두 개 이상의 상자로 둘러싸인 꼭짓점에 부드러운 가중치 값이 할당되는 것을 볼 수 있습니다. 위의 경우 팔꿈치의 정점 무게 값은 겹치는 상자의 크기에 따라 어느 정도 다르므로 다양한 방법으로 조정하십시오.

아래는 애니메이션에서 뼈대가 이동될 때의 이 상태를 보여주는 다이어그램입니다.

なめらかな関節

팔꿈치 부분을 바닥처럼 쌓지 않으면 움직임이 약간 떨리는 것을 볼 수 있습니다.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

그건 그렇고, 정점은 최대 4 개의 뼈와 연관 될 수 있습니다. 5개 이상은 4개로 내림됩니다.