팀 구축 및 배포

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클러스터

이 단어는 게임 중에 많이 나오지 않지만 단순히 "자신의 군대"와 "적 군대"의 단위입니다. 따라서 플레이어가 보유한 모든 팀이 하나의 클러스터로 통합됩니다.

무대에 따라 "군대"와 "적군대"에 추가하여 세 번째 및 후속 클러스터가 나타날 수 있습니다. 클러스터는 자신의 군대, 또는 적군 또는 제 3 군대에 추가 될 수있다.

전투에서 비플레이어 유닛은 기본 "팀" 유닛에서 작동합니다. 엄밀히 말하면, 선수들은 또한 팀 역할을 하고 있습니다.

팀은 "한 팀 리더"와 "여러 멤버"로 구성되며, 필드에 배치 할 수있는 구성원의 수는 팀 리더의 능력에 따라 제한됩니다.

팀 업

동맹 팀은 필드 맵에서 사전에 조직됩니다. 조직에 최대 4개의 비트를 통합할 수 있지만 전투 시 이 비트에서 여러 비트를 정렬할 수 있습니다. 그러나 비트가 거의 없는 경우 해당 숫자보다 더 많이 촬영할 수 없습니다.

예를 들어 멤버 수를 배치할 수 있는 경우 멤버 1과 2의 배치 수는 3이고 멤버 3과 4의 배치 수는 2입니다.

비트 유지 및 배출

한 번에 배치할 수 있는 최대 멤버 수는 제한되어 있지만 그 이상의 멤버를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 비트가 유지되는 한 멤버 1이 약간 만들어지면 팀 리더로부터 새로 배출됩니다.

화면 이나 전투 메뉴에서 남은 비트수를 확인할 수 있습니다. 물론 0이 되면 비트가 배출되지 않습니다.

비트 가 끝나면 비트 배출이 즉시 배출되지 않습니다. 비트의 각 유형은 다른 방전 간격을 가지며, 기본적으로 더 강해지며 방전 속도가 느려집니다.

어쨌든, 당신은 숫자를 넣어하려는 경우, 당신은 약한 비트를 많이 만들고 조직에 통합 할 수 있습니다, 당신은 힘으로 그것에 대해 생각하고 싶은 경우에, 강한 비트를 통합하는 것이 좋습니다.

비트 수 의 분포

상태 화면에 보관된 각 비트의 수를 확인할 수 있지만 팀에 통합하면 기본적으로 이러한 모든 보유 를 꺼낼 수 있습니다. 그러나 비트 수를 초과할 수 없기 때문에 여러 팀에 동일한 비트를 할당하면 각 팀의 비트 수도 결정됩니다.

예를 들어 100개의 "Punips"가 있고 말장난을 팀 1과 팀 2에 통합하면 50을 팀 1에, 50을 팀 2에 할당됩니다.

보충 비트

전투에서 잃어버린 비트는 필드 맵으로 돌아갈 때 자동으로 인벤토리로 보충됩니다. 이 경우 손실된 만큼 소량의 en을 소비합니다. 비트를 다시 연결할 필요가 없습니다.

그러나 스테이지가 연속되는 경우 필드 맵으로 돌아올 때까지 스테이지가 보충되지 않습니다. 아이템은 전투 중에 보충하는 데 사용해야 합니다.