무기와 아이템의 능력
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매개 변수 이름 | 설명 |
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SF 유형입니다 | 공상 과학 소설은 "소사리리"를 대표하며 포스와 소사리라는 두 가지 유형이 있습니다. 이 두 가지 유형은 상대에게 주는 피해에 영향을 미치며, 힘 공격은 예방할 수 있지만 소사는 막을 수 없습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 힘 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 소사리 타입의 전투로 인해 높은 피해를 입기 때문에 전투는 단기간이다. |
속성입니다 | 소검은 'R', 'G', 'B'의 세 가지 속성을 가지고 있다. 속성은 손상에 영향을 미치며 세 가지 속성은 세 개의 깊은 물 관계입니다. R은 G에 강하고, G는 강하고, B는 강하고, B는 R을 더 강합니다. 예를 들어 상대가 G 속성인 경우 R 속성을 사용하여 이 속성을 통합하여 이점을 맞설 수 있습니다. 없음은 속성이 없습니다. |
항목 수입니다 | 전체 팀에 소유한 프로젝트 수입니다. 전투 중 각 유닛의 가능한 수에 따라 이 수량에 따라 할당됩니다. 최대값은 99입니다. 무기와 특수 기술은 고정되어 있지만 잘 갖추어진 모든 유닛에 할당됩니다. |
공격력 | 공격 시 피해에 영향을 줍니다. 숫자가 클수록 더 많은 피해를 입힙니다. |
탄속 | 총알을 발사할 물품의 경우 총알의 비행 속도입니다. 이 값이 클수록 적중률이 높아지고 대상에 더 빨리 도달할 수 있습니다. |
관통력 | 적중 시 공격이 관통되는지 여부에 영향을 미칩니다. 이 값이 크면 첫 번째 적이 공격을 받을 때 총알이 사라지지 않고 뒤로 침투합니다. 관통하는 총알은 다른 적을 명중하고 피해를 입힙니다. 또한 숫자의 크기는 침투 수와 침투 후 손상에 영향을 줍니다. |
충격 | 값이 높을수록 공격이 클수록 적들이 더 많이 날려버릴 수 있습니다. 폭발한 적들은 다른 적을 타격할 때 추가 피해를 줍니다. 또한 이 값의 크기는 공격의 공격력을 약간 증가시시게 됩니다. |
비거리 | 값이 높을수록 총알의 비거리가 길어집니다. |
연속 발사 속도 | 값이 높을수록 공격 간격이 짧아집니다. 공격 간격을 단축하면 시간당 피해가 증가합니다. 적을 빠르게 물리칠 수 있습니다. |
남은 탄약의 양입니다 | 소모된 무기를 사용할 때 남은 공격 수입니다. 이것은 총알의 수가 아닌 공격의 수이며, 남은 총알의 수를 말합니다. 무기를 사용하여 한 번에 여러 개의 총알을 발사하더라도 한 번 회계됩니다. |
동시에 발사되는 탄환 수입니다 | 무기를 사용하여 한 번의 공격으로 여러 개의 총알을 동시에 발사할 때 발사되는 총알 수입니다. |
특별합니다 | 무기 종속성 특수 효과의 강도를 나타냅니다. 대부분의 경우 이는 상대에게 상태 예외를 추가할 가능성에 영향을 줍니다. |