단위 기능
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단위 기능
매개 변수 이름 | 설명 |
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SF 타입 | 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". Force 유형 단위는 비 특성 또는 힘 기술만 사용할 수 있으며, 마법 유형은 특성이 없거나 마법 없는 기술만 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다. |
특성 | 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 특성도 단계별로 영향을 받습니다. |
수준 | 그것은 전반적인 강도의 일반적인 검토. 이 값 자체는 의미가 없습니다. 비트 단위는 이 레벨이 증가함에 따라 다른 능력을 증가시킵니다. 사용자 지정 단위는 기능이 증가함에 따라 이 수를 증가시합니다. |
단위 수 | 전투에서 사용할 수 있는 최대 번호입니다. 적을 물리치면 스테이지를 클리어할 때 동반자를 늘릴 기회가 있습니다. 플레이어 유닛과 같은 고유 유닛은 1에 고정됩니다. 최대 값은 999입니다. |
경험 | 당신은 전투의 끝에서 그것을 얻을 수 있습니다. 특정 값을 초과하면 레벨이 증가합니다. 레벨업 요소가 없기 때문에 사용자 지정 단위가 0으로 고정됩니다. |
Lp 로 | 그것은 삶의 포인트입니다. 상대의 공격으로 감소하여 0이 되면 싸울 수 없게 됩니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. |
FP/SP | 그것은 "힘 지점"과 "마법 점"을 의미하고, SF 유형에 따라 호출되는 방식을 변경하고, 사용은 동일합니다. 이 점은 특수 기술을 사용할 때 사용됩니다. 소비하는 것보다 포인트가 적으면 이 기술을 사용할 수 없습니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. 이 값의 나머지 양은 공격과 방어에 영향을 줄 수 있습니다. |
포스 마법 | 힘이나 마법의 강도를 나타냅니다. 표기는 SF 유형에 따라 다르지만 숫자의 의미는 동일합니다. 특수 기술을 사용할 때 공격 력에 영향을 줍니다. 또한 획득 한 특수 기술을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 미칩니다. |
공격 력 | 무기를 사용할 때 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 이 값은 모든 무기에 영향을 미칩니다. |
방어 | 상대의 피해를 줄입니다. 정상 또는 특수 공격에 관계없이 피해 감소에 영향을 미칩니다. |
이동성 | 값이 높을수록 움직임이 빨라집니다. 목적지에 일찍 도착하는 것이 좋습니다. |
내충격성 | 값이 높을수록 상대방의 공격을 받으면 그 영향이 줄어듭니다. 당신이 멀리 날려 경우, 당신은 추가 손상이 했다 또는 위치에 충돌 하는 사람에 게 수행 될 것 이다 때문에 불리에 있을 것입니다. 이 값은 또한 상대를 밀어내고 저항을 밀어내며 밀어낼 수 있는 힘에도 영향을 미칩니다. 값이 높을수록 돌파하는 것이 더 유리합니다. |
반응 | 이 값은 자동으로 이동하는 단위에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 공격 적에게 반응하거나 목적지로의 여행을 결정하는 것이 더 빠르고 유리합니다. 플레이어가 장치와 직접 작업하는 경우 이 값은 사용되지 않습니다. |
범위 | 범위와 관련된 사용자에게 영향을 줍니다. 예를 들어 공격 또는 복구 기술이 있는 경우 영향 범위를 늘립니다. 또한 유닛이 자동으로 이동하면 적을 더 많이 인식할 수 있습니다. |
카리스마 | 이 값은 주로 리더로 배치된 단위에서 사용됩니다. 값이 높을수록 동시 멤버 단위를 더 많이 배치할 수 있으며 새 멤버 단위를 더 빠르게 호출할 수 있습니다. |
행운 | 그것은 다양한 효과를 발휘합니다. 예를 들어 "적을 물리칠 때 아이템의 낙하율 증가", "스테이지를 클리어할 때 보너스 증가", "즉각적인 사망(랙 가드)과 관련된 공격 방지"가 있습니다. |
장비 수준 | 사용 가능한 무기의 최대 수와 아이템에 영향을 미칩니다. |
부흥의 수 | 전투 중에 LP가 0이 되고 싸울 수 없다면 일정 시간 후에 자동으로 부활할 수 있습니다. 최대 횟수입니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. |
기술 | 유닛에 부착된 독특한 기술입니다. 기술은 각 장치에 대해 고정됩니다. 기술은 하단에 요약됩니다. |
사용 가능한 항목 | 이 목록은 장치가 사용할 수 있는 장비, 특수 기술 및 항목 목록입니다. |
기술
기술 이름 | 설명 |
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SF 타입 | 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". Force 유형 단위는 비 특성 또는 힘 기술만 사용할 수 있으며, 마법 유형은 특성이 없거나 마법 없는 기술만 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다. |
특성 | 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 특성도 단계별로 영향을 받습니다. |
수준 | 그것은 전반적인 강도의 일반적인 검토. 이 값 자체는 의미가 없습니다. 비트 단위는 이 레벨이 증가함에 따라 다른 능력을 증가시킵니다. 사용자 지정 단위는 기능이 증가함에 따라 이 수를 증가시합니다. |
단위 수 | 전투에서 사용할 수 있는 최대 번호입니다. 적을 물리치면 스테이지를 클리어할 때 동반자를 늘릴 기회가 있습니다. 플레이어 유닛과 같은 고유 유닛은 1에 고정됩니다. 최대 값은 999입니다. |
경험 | 당신은 전투의 끝에서 그것을 얻을 수 있습니다. 특정 값을 초과하면 레벨이 증가합니다. 레벨업 요소가 없기 때문에 사용자 지정 단위가 0으로 고정됩니다. |
Lp 로 | 그것은 삶의 포인트입니다. 상대의 공격으로 감소하여 0이 되면 싸울 수 없게 됩니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. |
FP/SP | 그것은 "힘 지점"과 "마법 점"을 의미하고, SF 유형에 따라 호출되는 방식을 변경하고, 사용은 동일합니다. 이 점은 특수 기술을 사용할 때 사용됩니다. 소비하는 것보다 포인트가 적으면 이 기술을 사용할 수 없습니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. 이 값의 나머지 양은 공격과 방어에 영향을 줄 수 있습니다. |
포스 마법 | 힘이나 마법의 강도를 나타냅니다. 표기는 SF 유형에 따라 다르지만 숫자의 의미는 동일합니다. 특수 기술을 사용할 때 공격 력에 영향을 줍니다. 또한 획득 한 특수 기술을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 미칩니다. |
공격 력 | 무기를 사용할 때 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 이 값은 모든 무기에 영향을 미칩니다. |
방어 | 상대의 피해를 줄입니다. 정상 또는 특수 공격에 관계없이 피해 감소에 영향을 미칩니다. |
이동성 | 값이 높을수록 움직임이 빨라집니다. 목적지에 일찍 도착하는 것이 좋습니다. |
내충격성 | 값이 높을수록 상대방의 공격을 받으면 그 영향이 줄어듭니다. 당신이 멀리 날려 경우, 당신은 추가 손상이 했다 또는 위치에 충돌 하는 사람에 게 수행 될 것 이다 때문에 불리에 있을 것입니다. 이 값은 또한 상대를 밀어내고 저항을 밀어내며 밀어낼 수 있는 힘에도 영향을 미칩니다. 값이 높을수록 돌파하는 것이 더 유리합니다. |
반응 | 이 값은 자동으로 이동하는 단위에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 공격 적에게 반응하거나 목적지로의 여행을 결정하는 것이 더 빠르고 유리합니다. 플레이어가 장치와 직접 작업하는 경우 이 값은 사용되지 않습니다. |
범위 | 범위와 관련된 사용자에게 영향을 줍니다. 예를 들어 공격 또는 복구 기술이 있는 경우 영향 범위를 늘립니다. 또한 유닛이 자동으로 이동하면 적을 더 많이 인식할 수 있습니다. |
카리스마 | 이 값은 주로 리더로 배치된 단위에서 사용됩니다. 값이 높을수록 동시 멤버 단위를 더 많이 배치할 수 있으며 새 멤버 단위를 더 빠르게 호출할 수 있습니다. |
행운 | 그것은 다양한 효과를 발휘합니다. 예를 들어 "적을 물리칠 때 아이템의 낙하율 증가", "스테이지를 클리어할 때 보너스 증가", "즉각적인 사망(랙 가드)과 관련된 공격 방지"가 있습니다. |
장비 수준 | 사용 가능한 무기의 최대 수와 아이템에 영향을 미칩니다. |
부흥의 수 | 전투 중에 LP가 0이 되고 싸울 수 없다면 일정 시간 후에 자동으로 부활할 수 있습니다. 최대 횟수입니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. |
기술 | 유닛에 부착된 독특한 기술입니다. 기술은 각 장치에 대해 고정됩니다. 기술은 하단에 요약됩니다. |
사용 가능한 항목 | 이 목록은 장치가 사용할 수 있는 장비, 특수 기술 및 항목 목록입니다. |