단위 기능

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매개 변수 이름 설명
SF 타입 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". Force 유형 단위는 비 특성 또는 힘 기술만 사용할 수 있으며, 마법 유형은 특성이 없거나 마법 없는 기술만 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다.
특성 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 특성도 단계별로 영향을 받습니다.
수준 그것은 전반적인 강도의 일반적인 검토. 이 값 자체는 의미가 없습니다. 비트 단위는 이 레벨이 증가함에 따라 다른 능력을 증가시킵니다. 사용자 지정 단위는 기능이 증가함에 따라 이 수를 증가시합니다.
단위 수 전투에서 사용할 수 있는 최대 번호입니다. 적을 물리치면 스테이지를 클리어할 때 동반자를 늘릴 기회가 있습니다. 플레이어 유닛과 같은 고유 유닛은 1에 고정됩니다. 최대 값은 999입니다.
경험 당신은 전투의 끝에서 그것을 얻을 수 있습니다. 특정 값을 초과하면 레벨이 증가합니다. 레벨업 요소가 없기 때문에 사용자 지정 단위가 0으로 고정됩니다.
Lp 로 그것은 삶의 포인트입니다. 상대의 공격으로 감소하여 0이 되면 싸울 수 없게 됩니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다.
FP/SP 그것은 "힘 지점"과 "마법 점"을 의미하고, SF 유형에 따라 호출되는 방식을 변경하고, 사용은 동일합니다. 이 점은 특수 기술을 사용할 때 사용됩니다. 소비하는 것보다 포인트가 적으면 이 기술을 사용할 수 없습니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. 이 값의 나머지 양은 공격과 방어에 영향을 줄 수 있습니다.
포스 마법 힘이나 마법의 강도를 나타냅니다. 표기는 SF 유형에 따라 다르지만 숫자의 의미는 동일합니다. 특수 기술을 사용할 때 공격 력에 영향을 줍니다. 또한 획득 한 특수 기술을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 미칩니다.
공격 력 무기를 사용할 때 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 이 값은 모든 무기에 영향을 미칩니다.
방어 상대의 피해를 줄입니다. 정상 또는 특수 공격에 관계없이 피해 감소에 영향을 미칩니다.
이동성 값이 높을수록 움직임이 빨라집니다. 목적지에 일찍 도착하는 것이 좋습니다.
내충격성 값이 높을수록 상대방의 공격을 받으면 그 영향이 줄어듭니다. 당신이 멀리 날려 경우, 당신은 추가 손상이 했다 또는 위치에 충돌 하는 사람에 게 수행 될 것 이다 때문에 불리에 있을 것입니다. 이 값은 또한 상대를 밀어내고 저항을 밀어내며 밀어낼 수 있는 힘에도 영향을 미칩니다. 값이 높을수록 돌파하는 것이 더 유리합니다.
반응 이 값은 자동으로 이동하는 단위에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 공격 적에게 반응하거나 목적지로의 여행을 결정하는 것이 더 빠르고 유리합니다. 플레이어가 장치와 직접 작업하는 경우 이 값은 사용되지 않습니다.
범위 범위와 관련된 사용자에게 영향을 줍니다. 예를 들어 공격 또는 복구 기술이 있는 경우 영향 범위를 늘립니다. 또한 유닛이 자동으로 이동하면 적을 더 많이 인식할 수 있습니다.
카리스마 이 값은 주로 리더로 배치된 단위에서 사용됩니다. 값이 높을수록 동시 멤버 단위를 더 많이 배치할 수 있으며 새 멤버 단위를 더 빠르게 호출할 수 있습니다.
행운 그것은 다양한 효과를 발휘합니다. 예를 들어 "적을 물리칠 때 아이템의 낙하율 증가", "스테이지를 클리어할 때 보너스 증가", "즉각적인 사망(랙 가드)과 관련된 공격 방지"가 있습니다.
장비 수준 사용 가능한 무기의 최대 수와 아이템에 영향을 미칩니다.
부흥의 수 전투 중에 LP가 0이 되고 싸울 수 없다면 일정 시간 후에 자동으로 부활할 수 있습니다. 최대 횟수입니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다.
기술 유닛에 부착된 독특한 기술입니다. 기술은 각 장치에 대해 고정됩니다. 기술은 하단에 요약됩니다.
사용 가능한 항목 이 목록은 장치가 사용할 수 있는 장비, 특수 기술 및 항목 목록입니다.

기술

기술 이름 설명
SF 타입 공상 과학은 "마법의 힘"을 의미하고 두 가지 유형이 있습니다 : "힘"과 "마법". Force 유형 단위는 비 특성 또는 힘 기술만 사용할 수 있으며, 마법 유형은 특성이 없거나 마법 없는 기술만 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 유형은 상대에게 미치는 피해에 영향을 미치며, 포스에 의해 포스 공격을 방지할 수 있지만 마법은 아닙니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 포스 유형 간의 전투가 길어질 수 있지만, 힘 유형과 마법 형 전투는 높은 피해를 입히기 때문에 전투는 짧아질 것입니다.
특성 리틀 세이버에는 R, G, B의 세 가지 속성이 있습니다. 특성은 처리된 손상에 영향을 미치며 이 세 특성은 3s와 관련이 있습니다. "R"은 "G"에 대해 강하고, "G"는 "B"에 강하고, "B"는 "R"에 대해 강하다. 예를 들어 상대가 G 특성인 경우 R 특성으로 이를 공고히 하여 이점을 누릴 수 있습니다. 특성도 단계별로 영향을 받습니다.
수준 그것은 전반적인 강도의 일반적인 검토. 이 값 자체는 의미가 없습니다. 비트 단위는 이 레벨이 증가함에 따라 다른 능력을 증가시킵니다. 사용자 지정 단위는 기능이 증가함에 따라 이 수를 증가시합니다.
단위 수 전투에서 사용할 수 있는 최대 번호입니다. 적을 물리치면 스테이지를 클리어할 때 동반자를 늘릴 기회가 있습니다. 플레이어 유닛과 같은 고유 유닛은 1에 고정됩니다. 최대 값은 999입니다.
경험 당신은 전투의 끝에서 그것을 얻을 수 있습니다. 특정 값을 초과하면 레벨이 증가합니다. 레벨업 요소가 없기 때문에 사용자 지정 단위가 0으로 고정됩니다.
Lp 로 그것은 삶의 포인트입니다. 상대의 공격으로 감소하여 0이 되면 싸울 수 없게 됩니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다.
FP/SP 그것은 "힘 지점"과 "마법 점"을 의미하고, SF 유형에 따라 호출되는 방식을 변경하고, 사용은 동일합니다. 이 점은 특수 기술을 사용할 때 사용됩니다. 소비하는 것보다 포인트가 적으면 이 기술을 사용할 수 없습니다. 항목을 사용하여 복구합니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다. 이 값의 나머지 양은 공격과 방어에 영향을 줄 수 있습니다.
포스 마법 힘이나 마법의 강도를 나타냅니다. 표기는 SF 유형에 따라 다르지만 숫자의 의미는 동일합니다. 특수 기술을 사용할 때 공격 력에 영향을 줍니다. 또한 획득 한 특수 기술을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 미칩니다.
공격 력 무기를 사용할 때 손상에 영향을 미칩니다. 숫자가 높을수록 더 많은 피해를 입힙니다. 이 값은 모든 무기에 영향을 미칩니다.
방어 상대의 피해를 줄입니다. 정상 또는 특수 공격에 관계없이 피해 감소에 영향을 미칩니다.
이동성 값이 높을수록 움직임이 빨라집니다. 목적지에 일찍 도착하는 것이 좋습니다.
내충격성 값이 높을수록 상대방의 공격을 받으면 그 영향이 줄어듭니다. 당신이 멀리 날려 경우, 당신은 추가 손상이 했다 또는 위치에 충돌 하는 사람에 게 수행 될 것 이다 때문에 불리에 있을 것입니다. 이 값은 또한 상대를 밀어내고 저항을 밀어내며 밀어낼 수 있는 힘에도 영향을 미칩니다. 값이 높을수록 돌파하는 것이 더 유리합니다.
반응 이 값은 자동으로 이동하는 단위에 영향을 줍니다. 값이 높을수록 공격 적에게 반응하거나 목적지로의 여행을 결정하는 것이 더 빠르고 유리합니다. 플레이어가 장치와 직접 작업하는 경우 이 값은 사용되지 않습니다.
범위 범위와 관련된 사용자에게 영향을 줍니다. 예를 들어 공격 또는 복구 기술이 있는 경우 영향 범위를 늘립니다. 또한 유닛이 자동으로 이동하면 적을 더 많이 인식할 수 있습니다.
카리스마 이 값은 주로 리더로 배치된 단위에서 사용됩니다. 값이 높을수록 동시 멤버 단위를 더 많이 배치할 수 있으며 새 멤버 단위를 더 빠르게 호출할 수 있습니다.
행운 그것은 다양한 효과를 발휘합니다. 예를 들어 "적을 물리칠 때 아이템의 낙하율 증가", "스테이지를 클리어할 때 보너스 증가", "즉각적인 사망(랙 가드)과 관련된 공격 방지"가 있습니다.
장비 수준 사용 가능한 무기의 최대 수와 아이템에 영향을 미칩니다.
부흥의 수 전투 중에 LP가 0이 되고 싸울 수 없다면 일정 시간 후에 자동으로 부활할 수 있습니다. 최대 횟수입니다. 필드 맵으로 돌아오면 완전히 복구됩니다.
기술 유닛에 부착된 독특한 기술입니다. 기술은 각 장치에 대해 고정됩니다. 기술은 하단에 요약됩니다.
사용 가능한 항목 이 목록은 장치가 사용할 수 있는 장비, 특수 기술 및 항목 목록입니다.