Viršūnių svėrimas naudojant dėžutes

Puslapis atnaujintas :
Puslapio sukūrimo data :

Šį kartą naudosiu tai, kas vadinama "viršūnės svorio dėžute", kad susiečiau modelio viršūnes ir kaulus. Modelis naudoja "Deruderu.mqo" aplanke "Pavyzdys".


Importavę modelio duomenis, sukurkite kaulą. Prieš kurdami paspauskite F3, kad pažvelgtumėte tiesiai į priekį, tada paspauskite įrankių juostos foninio apšvietimo mygtuką. Tai tamsina modelį ir daro kaulus labiau matomus.


Sukurkite kaulą. Pirmiausia spustelėkite keturis kartus iš apačios, kad sukurtumėte kaulą.

Viršuje yra plaukų kaulas centre, viduryje - kaulas padėčiai reguliuoti, o apačioje - pagrindinio kūno kaulas. Daugiau apie tai vėliau.


Toliau sukurkite kaulus, kurie eina į šonus. Kadangi jis šakojasi nuo pagrindinio kūno kaulo, spustelėkite sąnarį pagrindinio kūno kaulo gale, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje, kad jis taptų kito kaulo tėvu. Pasirinktas kaulas tampa baltas.


Pasirinkę sukurkite du kaulus, kaip parodyta dešinėje. Pirmasis kaulas skirtas padėties reguliavimui, o antrasis - dešinysis plaukų kaulas.


Tas pats pasakytina ir apie kitą pusę, pasirenkant pirminį kaulą ir sukuriant du kaulus. Tai užbaigia kaulų kūrimą, todėl perjunkite į redagavimo režimą.


Palikite kaulo pavadinimą, kaip parodyta žemiau.


Na, aš sukūriau kaulą, bet tarp mano sukurtų kaulų yra kaulų, kurie nėra reikalingi animacijai. Tai yra "kaulas padėties reguliavimui" žemiau esančiame paveikslėlyje. Jis naudojamas tik plaukų kaulų velenams išlyginti.


Šis kaulas paverčiamas "plūduriuojančiu kaulu". Plūduriuojantys kaulai padeda sumažinti duomenų svorį, nes jie nelaikomi animacijos kaulais. Pirmiausia spustelėkite kaulą, kurį norite padaryti slankiuoju kaulu rodinyje, arba pasirinkite jį ypatybių skydelio medžio rodinyje.


Pasirinkę spustelėkite Kaulų nustatymai kairėje lango pusėje. Tada bus rodomas kaulų nustatymo skydelis, todėl pakeiskite "Kaulo tipas" į "Plaukiojantis kaulas".


Matote, kad kaulai rodinyje tampa raudoni ir pasikeitė. Taip pat keičiasi medžio rodinio piktogramos. Pakeiskite tai į tris kaulus. Tai daro išvadą Kaulas.


Tada nustatykite viršūnės svorį. Galite animuoti jį naudodami tik kaulų konfigūraciją, bet nemanau, kad jis gerai ir tyčia veikia su automatiniu nustatymu, todėl aiškiai nurodau (nors jame yra keletas įdomių judesių).

Pirmiausia pasirinkite Vertex Weight iš ypatybių skydelio skirtuko.


Norėdami susieti viršūnes su kaulais, naudokite tai, kas vadinama viršūnės svorio dėžute. Susiekite šiame langelyje esančias viršūnes su kaulais.

Kadangi ketiname sukurti tą laukelį, įrankių juostoje spustelėkite mygtuką "Sukurti". Tai persijungs į dėžutės kūrimo režimą.


Pirma, susiekite kūno viršūnes ir kaulus. Tokiu atveju modelyje pasirinkite viršūnę, kad aplink jį sukurtumėte langelį. Kai įeisite į kūrimo režimą ir lango apačioje dešinėje spustelėsite "Create Box", bus rodomas langelio kūrimo dialogo langas, todėl jame pažymėkite "Modelio viršūnės pasirinkimas".


Tada mes sukursime pagrindinio įrenginio langelį, todėl pasirinkite "Kūnas" iš kaulų konfigūracijos savybių skydelio apačioje. Tai automatiškai susies jūsų sukurtą dėžutę su jūsų konsolės kaulais.


Pasirinkę kaulus, pasirinkite modelio viršūnes. Norėdami pasirinkti viršūnes, vilkite vaizdą pele, kad būtų rodomas stačiakampis diapazonas, kad būtų pažymėtos to diapazono viršūnės. Pasirinktos viršūnės tampa žalios.


Tačiau jei paliksite jį tokį, galbūt norėsite pasirinkti tik pagrindinį korpusą, tačiau gali būti pasirinktos ir kitos papildomos viršūnės, todėl šiuo atveju naudokite pasirinkimo užraktą. Pirmiausia paspauskite mygtuką "Objektų sąrašas" dešinėje lango pusėje, kad būtų rodomas objektų sąrašas.


Objektų sąraše yra kiekvieno objekto elementas, todėl pažymėkite antrą objekto, kurio nenorite pažymėti, žymės langelį. Tada objekto viršūnės užrakinamos ir negali būti pasirinktos.


Kai užrakinsite viską, išskyrus kūną ir akis, vilkite vaizdą aplink visą modelį. Matote, kad pažymėti tik atrakinti objektai.


Tada paspauskite mygtuką "Sukurti" dėžutės kūrimo dialogo lange. Taip rodinyje sukuriamas langelis.


Dėžutės uždengtos viršūnės dabar siejamos su "kūno" kaulais. Tačiau, jei atidžiai pažvelgsite, pamatysite, kad nesusijusios viršūnės taip pat yra apsuptos, todėl turite įsitikinti, kad dėžutė nėra pritaikyta šioms viršūnėms.

Ką tik sukurtas laukelis rodomas ypatybių skydo laukų sąraše, todėl pasirinkite jį.


Ir jei pažvelgsite į objektų sąrašą anksčiau, yra dar vienas kontrolinis elementas, todėl pašalinkite antrąjį čekį "B" iš kitų elementų, išskyrus "kūną" ir "akį". (Priklausomai nuo užrakto būsenos, ji gali būti panaši į dešinę nuo pat pradžių) Taip užtikrinama, kad laukas bus taikomas tik objektams, pažymėtiems B.


Tai užbaigia konsolės asociaciją. Tas pats metodas naudojamas ir kitiems objektams. Toliau mes susiesime "vidurinių plaukų" viršūnes, todėl pasirinkite kaulus.


Užrakinkite modelį ir pasirinkite viršūnes.


Tada jis sukuria langelį ir nurodo objektą, kuriam jis taikomas. Tai vidurinių plaukų galas. Taip pat padarykite plaukus galuose.


Tai daro išvadą apie viršūnės svorį. Po to galite jį animuoti pagal savo skonį.