Mainiet lokalizāciju jebkurā laikā
Verifikācijas vide
- Windows
-
- Operētājsistēmā Windows 11
- Vienotības redaktors
-
- 2021.3.12f1
- Ievades sistēma (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalizācija (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
Priekšnoteikumi šim padomam
Tālāk norādītie iestatījumi ir veikti iepriekš kā priekšnoteikums šī padoma aprakstam.
Priekšzināšanas un sagatavošana
Šis padoms pieņem, ka tiek lokalizēts šāds teksts: Vispirms, lūdzu, skatiet tālāk sniegtos padomus, lai sagatavotos lokalizēta teksta parādīšanai.
Lokalizācijas maiņas pogu novietošana
Ja palaižat to Unity redaktorā, varat mainīt lokalizāciju ekrāna augšējā labajā stūrī, bet pēc spēles veidošanas tai nav šīs funkcijas, un jums tas ir jāsagatavo pats. Šoreiz es ievietošu pogu, lai pārslēgtos starp trim valodām "japāņu (ja)", "angļu (en)" un "spāņu (es)" un noklikšķiniet, lai tos pārslēgtu.
Skriptēšana pogām
Pārliecinieties, vai mērķa metode tiek izsaukta, noklikšķinot uz pogas. Tā ir vispārējas nozīmes procedūra, tāpēc es izlaidīšu detaļas. Skatiet šos padomus, lai iegūtu detalizētus norādījumus.
ButtonEvent
Izveidojiet skriptu ar nosaukumu .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Piešķiriet katrai metodei klikšķi uz pogas.
Lokalizācijas izmaiņu apstrāde
Modificējiet kodu šādi:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Pati izmaiņa ir vienkārša LocalizationSettings.SelectedLocale
, un to var pārslēgt, vienkārši iestatot mērķi Locale
īpašumā.
Locale
Locale.CreateLocale
var izveidot, metodē iestatot lokalizācijas nosaukumu.
Tomēr, tā kā lokalizācijas maiņas process ir asinhrons, nākamais process, kas nosaka, nenozīmē,LocalizationSettings.SelectedLocale
ka lokalizācija jau ir pilnībā pārslēgta.
Esiet piesardzīgs, ja veicat no lokalizācijas atkarīgas darbības.
Palaišana un pārbaude
Tas ir viss, kas tam ir, tāpēc, lūdzu, palaidiet to un pārbaudiet kustību. Spēles ekrāna augšējā labajā stūrī var redzēt, ka dažādie resursi dinamiski pārslēdzas tāpat kā mainot lokalizāciju.