Panel animasi
Digunakan untuk mendaftarkan kunci animasi, dsb. Biasa kepada animasi tulang, animasi UV, dan lain-lain.
Set
Menambah atau mengemas kini postur semasa sebagai kunci kepada bingkai yang ditentukan oleh bar trek. Tidak boleh digunakan apabila kemas kini automatik dihidupkan.
Penghapusan
Memadamkan kunci di lokasi yang ditentukan dalam bar trek. Bar di kedua-dua hujung tidak boleh dipadamkan.
Kemas Kini Automatik
Apabila diperiksa, kekunci ditambah dan dikemas kini pada bingkai yang ditunjukkan oleh bar trek setiap kali anda memanipulasi tulang dalam pandangan.
Muatan automatik
Apabila diperiksa, setiap kali anda menukar bar trek atau kawalan berangka bingkai, postur bingkai itu dibaca dan digunakan pada tulang. Sekiranya tiada kunci dalam bingkai yang ditunjukkan, pose interpolated diimport.
Main balik
Memainkan animasi yang kini dipilih. Tulang tidak boleh dimanipulasi semasa animasi.
Penggantungan
Berhenti memainkan animasi yang kini dipilih.
Kekunci sebelumnya
Alihkan bar trek ke kekunci di hadapan anda.
Kekunci seterusnya
Alihkan kedudukan bar trek ke kekunci seterusnya.
Panel terdahulu
Alihkan kedudukan bar trek ke hadapan satu bingkai.
Panel seterusnya
Alihkan kedudukan bar trek satu bingkai ke bingkai seterusnya.
Memangkas Kawalan Angka
Anda boleh mengalihkan kedudukan bar trek secara berangka.
Bar trek bingkai
Digunakan untuk menambah atau mengimport kekunci animasi pada kedudukan tertentu.
Bar Trek Pergerakan
Memaparkan kedudukan pendaftaran kunci animasi. Jika anda tidak berada dalam mod kemas kini automatik, mengklik bar akan mengalihkan bar trek ke kekunci tersebut dan bertukar menjadi merah. Selain itu, jika anda mengklik bar merah, anda boleh menetapkan postur berdaftar kepada model.
Di samping itu, kekunci yang dicipta boleh dipindahkan dengan menyeret. (Hanya bar di kedua-dua hujung tidak boleh dialihkan.) )