Dialog Seting

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Tekan butang "Tetapan" pada bar alat atau klik dua kali senarai animasi induk untuk membuka dialog tetapan.

アニメーション設定ダイアログ

Bahagian atas ialah seting animasi induk dan bahagian bawahnya ialah seting animasi kanak-kanak.

Animasi Ibu Bapa

Nama

Nama animasi. Letakkannya sewenang-wenangnya.

Masa animasi

Jumlah masa main balik animasi. Unit ini adalah milisaat. (1 saat = 1000)

Bingkai sesaat

Menetapkan bilangan bingkai sesaat. Sebagai contoh, jika masa animasi adalah 2 saat dan bilangan bingkai sesaat ialah 60, jumlah bilangan bingkai ialah 120.

Nama angka abjad sahaja

Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan.

Masa mula dan tamat animasi

Inilah masanya untuk menyatakan pergerakan lancar apabila animasi dimainkan dan dihentikan.

Keutamaan

Parameter ini menentukan animasi yang hendak dikira apabila memainkan berbilang animasi. Semakin tinggi bilangannya, semakin disukainya. Parameter ini tidak masuk akal untuk penyuntingan animasi. Gunakannya dalam penyuntingan lain atau perisian lain.

Bendera Gelung

Setkan kepada gelung animasi, tetapi hanya apabila menyimpan ke fail ELEM. Dalam Elfreina, semua animasi digelungkan.

Komen

Anda boleh memasukkan sebarang komen.

Animasi kanak-kanak

Animasi Tulang

ボーンアニメーション

Nama

Ia pada dasarnya dinamakan sempena tulang yang berkaitan.

Nama angka abjad sahaja

Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan. Ia pada asasnya sama dengan tulang yang berkaitan.

Tulang Bersekutu

Tulang yang berkaitan dengan animasi kanak-kanak. Jika anda membiarkan pemilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak bermakna apa-apa.

Jenis Interpolation

Pilih kaedah interpolation pengiraan antara setiap kunci dalam setiap animasi tulang.

Linear Interpolasi linear antara kekunci.
Langkah Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya.
Spline Interpolate dengan lengkung spline.
Lagrange Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci).

Animasi UV (versi dikongsi sahaja)

UVアニメーション

Nama

Ia pada dasarnya dinamakan sempena bahan yang dikaitkan dengannya.

Nama angka abjad sahaja

Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan. Ia pada asasnya sama dengan bahan yang berkaitan.

Jenis Interpolation

Pilih kaedah interpolasi pengiraan antara setiap kunci dalam setiap animasi UV.

Linear Interpolasi linear antara kekunci.
Langkah Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya.
Spline Interpolate dengan lengkung spline.
Lagrange Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci).

Bahan Berkaitan

Bahan yang berkaitan dengan animasi kanak-kanak. Jika anda membiarkan pemilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak bermakna apa-apa.