Dialog Seting
Tekan butang "Tetapan" pada bar alat atau klik dua kali senarai animasi induk untuk membuka dialog tetapan.
Bahagian atas ialah seting animasi induk dan bahagian bawahnya ialah seting animasi kanak-kanak.
Animasi Ibu Bapa
Nama
Nama animasi. Letakkannya sewenang-wenangnya.
Masa animasi
Jumlah masa main balik animasi. Unit ini adalah milisaat. (1 saat = 1000)
Bingkai sesaat
Menetapkan bilangan bingkai sesaat. Sebagai contoh, jika masa animasi adalah 2 saat dan bilangan bingkai sesaat ialah 60, jumlah bilangan bingkai ialah 120.
Nama angka abjad sahaja
Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan.
Masa mula dan tamat animasi
Inilah masanya untuk menyatakan pergerakan lancar apabila animasi dimainkan dan dihentikan.
Keutamaan
Parameter ini menentukan animasi yang hendak dikira apabila memainkan berbilang animasi. Semakin tinggi bilangannya, semakin disukainya. Parameter ini tidak masuk akal untuk penyuntingan animasi. Gunakannya dalam penyuntingan lain atau perisian lain.
Bendera Gelung
Setkan kepada gelung animasi, tetapi hanya apabila menyimpan ke fail ELEM. Dalam Elfreina, semua animasi digelungkan.
Komen
Anda boleh memasukkan sebarang komen.
Animasi kanak-kanak
Animasi Tulang
Nama
Ia pada dasarnya dinamakan sempena tulang yang berkaitan.
Nama angka abjad sahaja
Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan. Ia pada asasnya sama dengan tulang yang berkaitan.
Tulang Bersekutu
Tulang yang berkaitan dengan animasi kanak-kanak. Jika anda membiarkan pemilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak bermakna apa-apa.
Jenis Interpolation
Pilih kaedah interpolation pengiraan antara setiap kunci dalam setiap animasi tulang.
Linear | Interpolasi linear antara kekunci. |
Langkah | Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya. |
Spline | Interpolate dengan lengkung spline. |
Lagrange | Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci). |
Animasi UV (versi dikongsi sahaja)
Nama
Ia pada dasarnya dinamakan sempena bahan yang dikaitkan dengannya.
Nama angka abjad sahaja
Ini adalah nama apabila mengeluarkan ke fail berasingan di mana hanya nama abjad angka boleh ditetapkan. Ia pada asasnya sama dengan bahan yang berkaitan.
Jenis Interpolation
Pilih kaedah interpolasi pengiraan antara setiap kunci dalam setiap animasi UV.
Linear | Interpolasi linear antara kekunci. |
Langkah | Interpolate antara setiap kunci dengan nilai yang sama seperti kekunci sebelumnya. |
Spline | Interpolate dengan lengkung spline. |
Lagrange | Interpolation Lagrange. Apabila bilangan kekunci meningkat, nilai menjadi beralun, dan jumlah pengiraan meningkat (bilangan kekunci ×bilangan kekunci). |
Bahan Berkaitan
Bahan yang berkaitan dengan animasi kanak-kanak. Jika anda membiarkan pemilihan ini tidak dipilih, data animasi ini pada dasarnya tidak bermakna apa-apa.