Senarai Objek
Model yang diimport diuruskan oleh senarai objek. Ia dicipta secara automatik apabila anda mengimport model, jadi anda tidak perlu menukar tetapan kecuali dalam kes khas.
- Memaparkan HIDUP/MATI panel senarai objek
- Menukar paparan jaringan
- Mesh yang tidak bersekutu
- Bar alat
- Dialog Seting
Memaparkan HIDUP/MATI panel senarai objek
Untuk menunjukkan atau menyembunyikan panel senarai objek, pergi ke "Senarai Objek" dalam "Lihat" dalam menu atau "Senarai Objek" dalam bar sisi.
Menukar paparan jaringan
Jika objek dikaitkan dengan mesh, anda boleh togol paparan separa mesh dengan mengklik ikon mata di sebelah kiri nama objek.
Mesh yang tidak bersekutu
Jika objek tidak dikaitkan dengan jaringan, item dalam senarai ditandakan ×. Objek yang ditandakan dengan tanda ini tidak mempunyai makna pengeditan. Anda boleh mengubah perkaitan mesh apabila mengimport data model atau dalam dialog Seting Objek.
Bar alat
Samping itu
Menambah objek. Ia digunakan untuk mengaitkan mesh dengan mesh baru, seperti apabila mesh ditambah dalam perisian pemodelan. Selain daripada itu, saya pada dasarnya tidak menggunakannya.
Penghapusan
Memadamkan objek. Ia digunakan apabila terdapat objek tambahan, seperti apabila mesh dipadamkan dalam perisian pemodelan. Selain daripada itu, saya pada dasarnya tidak menggunakannya.
Penubuhan
Buka dialog seting objek. Untuk butiran, sila rujuk "Dialog Tetapan".
Dialog Seting
Tekan butang "Tetapan" dalam senarai objek atau klik dua kali senarai untuk membuka dialog tetapan.
Pilih objek yang setingnya anda ingin ubah daripada senarai di sebelah kiri.
Nama Objek
Nama objek. Ia boleh menjadi pilihan.
Nama angka abjad bagi objek
Digunakan apabila nama objek hanya boleh mengandungi aksara angka abjad apabila disimpan pada fail berasingan.
Jaringan berdaftar
Senarai jaringan yang diimport muncul. Di sini anda boleh mengaitkan objek dengan jaringan.
Garis mesh dan warna titik
Apabila anda memaparkan garis dan titik dalam model anda, anda boleh menentukan warna untuk setiap objek. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menggunakan keseluruhan warna dalam pilihan anda.
Tulang yang sepadan
Tanpa menetapkan berat tulang, anda boleh mengaitkan vertikes mesh dengan tulang yang ditentukan. Walau bagaimanapun, adunan tidak mungkin.
Keutamaan tulang yang sepadan
Keutamaan untuk mengaitkan bucu mesh dengan tulang yang ditentukan. Semakin besar, semakin istimewa ia dikaitkan dengan berat bucu atau kotak data.