Senarai Objek

Laman dikemaskini :
Tarikh penciptaan halaman :

Model yang diimport diuruskan oleh senarai objek. Ia dicipta secara automatik apabila anda mengimport model, jadi anda tidak perlu menukar tetapan kecuali dalam kes khas.

オブジェクトリスト

  • Memaparkan HIDUP/MATI panel senarai objek
  • Menukar paparan jaringan
  • Mesh yang tidak bersekutu
  • Bar alat
  • Dialog Seting

Memaparkan HIDUP/MATI panel senarai objek

Untuk menunjukkan atau menyembunyikan panel senarai objek, pergi ke "Senarai Objek" dalam "Lihat" dalam menu atau "Senarai Objek" dalam bar sisi.

メニューサイドバー

Menukar paparan jaringan

Jika objek dikaitkan dengan mesh, anda boleh togol paparan separa mesh dengan mengklik ikon mata di sebelah kiri nama objek.

すべて表示一部非表示

Mesh yang tidak bersekutu

Jika objek tidak dikaitkan dengan jaringan, item dalam senarai ditandakan ×. Objek yang ditandakan dengan tanda ini tidak mempunyai makna pengeditan. Anda boleh mengubah perkaitan mesh apabila mengimport data model atau dalam dialog Seting Objek.

関連付けられていないメッシュ

Bar alat

ツールバー

Samping itu

Menambah objek. Ia digunakan untuk mengaitkan mesh dengan mesh baru, seperti apabila mesh ditambah dalam perisian pemodelan. Selain daripada itu, saya pada dasarnya tidak menggunakannya.

Penghapusan

Memadamkan objek. Ia digunakan apabila terdapat objek tambahan, seperti apabila mesh dipadamkan dalam perisian pemodelan. Selain daripada itu, saya pada dasarnya tidak menggunakannya.

Penubuhan

Buka dialog seting objek. Untuk butiran, sila rujuk "Dialog Tetapan".

Dialog Seting

Tekan butang "Tetapan" dalam senarai objek atau klik dua kali senarai untuk membuka dialog tetapan.

オブジェクトメッシュ設定ダイアログ

Pilih objek yang setingnya anda ingin ubah daripada senarai di sebelah kiri.

Nama Objek

Nama objek. Ia boleh menjadi pilihan.

Nama angka abjad bagi objek

Digunakan apabila nama objek hanya boleh mengandungi aksara angka abjad apabila disimpan pada fail berasingan.

Jaringan berdaftar

Senarai jaringan yang diimport muncul. Di sini anda boleh mengaitkan objek dengan jaringan.

Garis mesh dan warna titik

Apabila anda memaparkan garis dan titik dalam model anda, anda boleh menentukan warna untuk setiap objek. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menggunakan keseluruhan warna dalam pilihan anda.

Tulang yang sepadan

Tanpa menetapkan berat tulang, anda boleh mengaitkan vertikes mesh dengan tulang yang ditentukan. Walau bagaimanapun, adunan tidak mungkin.

Keutamaan tulang yang sepadan

Keutamaan untuk mengaitkan bucu mesh dengan tulang yang ditentukan. Semakin besar, semakin istimewa ia dikaitkan dengan berat bucu atau kotak data.