Storan Data Model
Klik "Simpan Data Model" daripada "Fail" dalam menu untuk menyimpan fail model yang diedit ke fail model dalam format lain. Selagi data model dimuatkan, anda boleh menyimpan model pada bila-bila masa (kecuali semasa main balik animasi).
Apabila anda mengklik "Simpan Data Model", dialog simpan fail model muncul, jadi pilih pelanjutan daripada "Jenis Fail" di bawah. Format fail model yang boleh disimpan ialah ". Elem」「. x". Bergantung pada format fail yang disimpan, seting simpan akan berubah.
- .elem
- .x (versi dikongsi sahaja)
「. elem" fail
「. Fail ELEM adalah format fail yang boleh dikeluarkan oleh Elfreina. Anda boleh mendaftarkan berbilang jaringan dan anda juga boleh menggabungkan struktur hierarki, memaparkan senarai mesh dan data animasi bersama-sama.
Selepas menyimpan, dialog di bawah akan muncul.
Jenis storan
Data model sahaja
Simpan hanya vertex dan maklumat muka. Ia tidak termasuk struktur hierarki, memaparkan senarai mesh atau data animasi.
Termasuk data animasi yang berkaitan
Selain data model, ia juga menyimpan struktur hierarki, memaparkan senarai mesh dan data animasi.
Opsyen
Bawa jaringan bersama
Jika berbilang mesh dimuatkan dalam Elfreina, ia akan dikeluarkan bersama sebagai jaring tunggal. Sekiranya anda menjadikannya satu jaring, anda tidak akan dapat membelah jaringan. Ia digunakan terutamanya untuk perisian input sahaja seperti permainan dan penonton. Sebaliknya, adalah lebih baik untuk tidak meringkaskannya apabila menggunakannya untuk mengedit semula seperti elfreina.
Simpan setiap nama dengan nama abjad angka
Ia digunakan apabila mengimport data model dengan perisian yang hanya boleh menggunakan nama abjad angka. Sebagai contoh, ia digunakan apabila kod aksara hanya boleh dibaca sebagai "Shift-JIS" atau "ASCII".
Mengalih keluar pengengsotan tab fail untuk mengurangkan saiz fail
Fail .elem berada dalam format teks, tetapi jika kotak semak ini ditandakan, setiap baris tidak akan mempunyai inden tab. Ini membolehkan anda mengurangkan saiz fail sedikit sebanyak. Walau bagaimanapun, jangan semak perisian yang memerlukan pengengsotan tab (pengengsotan tab tidak relevan dalam Elfreina).
Pembesaran
Anda boleh mengeluarkan model dengan menukar saiz semasa menyimpan. 1.0 ialah saiz asal.
Sapukan dan simpan postur semasa
Dalam mod animasi, jika anda menetapkan kotak semak ini dan menyimpannya apabila anda berada dalam beberapa postur dengan menggerakkan tulang, keadaan postur itu akan disimpan sebagai data model. Pada asasnya, ia digunakan apabila hanya data model disimpan. (Adalah pelik untuk bernyawa dengan data yang diperiksa ini)
Jaringan untuk menyelamatkan
Senarai jaringan yang diimport muncul. Anda boleh menetapkan sebarang mesh untuk disimpan di sini. Mesh yang diperiksa akan diselamatkan.
"Data model sahaja" simpan item seting
Data campuran vertex output
Tentukan sama ada untuk menambah data campuran vertex pada data model dan simpannya. Data campuran Vertex sahaja jarang digunakan, dan jika hanya data model seperti Elfreina digunakan, jumlah data dikurangkan jika tidak diperiksa.
Simpan item seting "Termasuk data animasi"
Simpan mesh
Anda boleh menentukan sama ada untuk menyimpan data model.
Struktur hierarki output
Lihatlah kerana perlu menghidupkan jaringan. Sebaliknya, jika anda tidak menyimpan jaringan, anda tidak memerlukan struktur hierarki.
Senarai Animasi
Anda boleh memilih animasi untuk disimpan. Item yang diperiksa disimpan.
「. x" fail (versi dikongsi sahaja)
「. Fail X" ialah format fail model yang disediakan oleh Microsoft. Perkara yang sama ". X" fail juga mempunyai beberapa format data.
Selepas menyimpan, dialog di bawah akan muncul.
Pelbagai fail X
Fail X tunggal biasa
Menggabungkan data model yang dimuatkan pada masa ini ke dalam satu mesh dan outputnya.
Fail-X dengan animasi mesh berkulit
Mesh digabungkan, tetapi campuran vertex dan data animasi untuk kulit adalah output.
Format fail X
Simpan fail X dalam format teks atau perduaan.
Opsyen
Pembesaran
Anda boleh menentukan saiz model pada masa output.
Mampatkan fail
Anda boleh mengurangkan saiz fail dengan memampatkannya. Kedua-dua teks dan binari boleh digabungkan.
Koordinat output
Format koordinat tradisional
Output koordinat tulang dan animasi model dengan koordinat output sebelumnya oleh Elfreina.
Koordinat yang disokong Lightwave
Mencetak dalam format yang sepadan dengan koordinat fail X yang output Lightwave.
Jaringan untuk menyelamatkan
Senarai jaringan yang diimport muncul. Anda boleh menetapkan sebarang mesh untuk disimpan di sini. Mesh yang diperiksa akan diselamatkan.
"Fail Mesh X Tunggal Biasa" simpan item tetapan
Gabungkan pengayaan data
Tambah data campuran verteks ke fail mesh X tunggal biasa.
Pengayaan pertindihan Vertex
Tambah maklumat pertindihan verteks ke fail mesh X tunggal biasa.
Simpan item tetapan untuk "Fail X dengan animasi mesh kulit"
Simpan mesh
Setkan sama ada untuk menyimpan data mesh.
Bingkai di mana untuk menyimpan mesh
Tentukan bingkai untuk menyimpan data mesh.
Bagaimana untuk mengeluarkan bingkai
Output hanya bingkai utama
Output hanya kekunci yang dibuat. Jumlah data dikurangkan, tetapi interpolation antara kunci dibiarkan kepada aplikasi reput.
Output semua bingkai interpolated
Nilai antara kekunci adalah output dalam bingkai yang dikira oleh kaedah interpolation yang dinyatakan dalam Elfreina. Apabila dimainkan dalam aplikasi lain, animasi yang hampir sama mungkin, tetapi saiz failnya jauh lebih besar. Jika anda juga ingin mengeluarkan bingkai terakhir, tandakan kotak.
Bagaimana untuk menyelamatkan postur awal
Menambah penggubahan pada data animasi
Mensintesis pose awal ke dalam data animasi. Ia adalah kaedah standard untuk fail X animasi.
Bingkai hierarki postur awal ditambahkan pada setiap bingkai hierarki
Bingkai hierarki postur awal ditambahkan pada setiap bingkai hierarki. Walau bagaimanapun, bilangan bingkai hierarki adalah dua kali ganda.
Bingkai sesaat
Fail X hanya boleh mempunyai satu bingkai sesaat, jadi tentukan di sini. Jika bilangan bingkai sesaat yang ditentukan untuk setiap animasi dalam Elfreina adalah berbeza, nombor akan ditukar secara automatik.
Jangan simpan data animasi yang tidak berubah
Mengalih keluar data animasi yang tidak mengubah pergerakan sama sekali apabila dimainkan. Ini boleh mengurangkan saiz fail dan meningkatkan prestasi main balik sedikit sebanyak.
Menambah satu kekunci kosong untuk memastikan tidak aktif
Apabila anda memainkan animasi yang sebahagiannya tidak mempunyai data animasi, data animasi yang dimainkan sebelum ini mungkin kekal. Pastikan anda menambah hanya satu bahagian data yang tidak bergerak untuk menghalangnya.
Senarai Animasi
Anda boleh memilih animasi untuk disimpan. Item yang diperiksa disimpan.