Senjata dan Item

Tarikh penciptaan halaman :
Perihalan nama parameter 説明
Jenis SF SF bermaksud "Sorcery Force" dan terdapat dua jenis: "Daya" dan "Sorcery". Kedua-dua jenis ini mempengaruhi kerosakan yang anda lakukan pada lawan anda, dan serangan kekerasan boleh dicegah oleh kekerasan, tetapi tidak dengan sihir. Sebaliknya juga sama. Oleh itu, sementara pertempuran antara jenis daya mungkin berpanjangan, pertempuran antara jenis daya dan jenis siling akan melakukan banyak kerosakan antara satu sama lain, jadi pertempuran akan menjadi lebih pendek.
Atribut Little Saver mempunyai tiga atribut: "R", "G", dan "B". Atribut menjejaskan kerosakan yang dilakukan, dan ketiga-tiga atribut ini mempunyai hubungan tiga lengan. "R" kuat untuk "G", "G" kuat untuk "B", dan "B" kuat untuk "R". Sebagai contoh, jika lawan adalah atribut G, anda boleh berjuang berfaedah dengan mengukuhkan ini dengan atribut R. "Tiada" tidak dikaitkan.
Item Bilangan item yang dimiliki oleh seluruh pasukan. Dalam pertempuran, ia diedarkan dari nombor ini mengikut bilangan unit yang boleh dimiliki. Maksimum ialah 99. Senjata dan kemahiran khas ditetapkan pada 1, tetapi diedarkan kepada semua unit yang boleh dilengkapi.
Serangan Menjejaskan kerosakan semasa menyerang. Semakin tinggi nombor, semakin banyak kerosakan yang anda lakukan.
Kelajuan peluru Dalam kes item yang terbang peluru, ia adalah kelajuan di mana peluru lalat. Semakin tinggi nilai, lebih cepat anda sampai ke destinasi anda, yang meningkatkan kadar hit anda.
Penembusan Menjejaskan sama ada serangan menembusi apabila ia dilanda. Jika nilai ini tinggi, peluru tidak akan hilang apabila musuh pertama diserang dan akan menolak kembali. Peluru tolak-melalui juga boleh menangani kerosakan kepada musuh-musuh lain. Di samping itu, magnitud nombor menjejaskan bilangan penembusan dan kerosakan selepas penembusan.
Kesan Semakin tinggi nilai, semakin banyak anda akan meniup musuh jauh apabila anda memukulnya. Musuh-musuh yang ditiup menangani kerosakan tambahan apabila mereka memukul musuh-musuh lain. Di samping itu, magnitud nilai ini sedikit sebanyak akan meningkatkan kerosakan serangan.
Jarak Semakin tinggi nilai, semakin lama peluru akan terbang.
Kadar kebakaran Semakin tinggi nilai, semakin pendek selang masa serangan. Selang masa serangan yang lebih pendek bermakna lebih banyak kerosakan sejam. Ia berfaedah untuk mengalahkan musuh dengan cepat.
Bilangan peluru yang tinggal Bilangan baki serangan apabila menggunakan senjata, dan sebagainya. Ia ditulis sebagai bilangan peluru yang tinggal, tetapi ia bukan bilangan peluru, tetapi bilangan serangan. Walaupun anda menggunakan senjata yang menembak lebih daripada satu peluru pada satu masa, ia akan dikira sekali.
Tembakan serentak Bilangan peluru dipecat apabila menggunakan senjata yang menembak peluru berganda pada masa yang sama dalam satu serangan.
Khas Mewakili kekuatan kesan khas yang bergantung kepada senjata. Dalam banyak kes, ini menjejaskan kebarangkalian menyebabkan pihak lain menambah keabnormalan negeri.