Keupayaan unit
Tarikh penciptaan halaman :
Keupayaan unit
Perihalan nama parameter | |
---|---|
Jenis SF | Sci-fi bermaksud "Daya Siling" dan terdapat dua jenis: "Daya" dan "Sorcery". Unit jenis daya hanya boleh menggunakan teknik bukan atribut atau daya, manakala jenis siling hanya boleh menggunakan teknik tanpa atribut atau sior. Kedua-dua jenis ini menjejaskan kerosakan yang dilakukan kepada lawan anda, dan serangan daya boleh dicegah oleh Daya, tetapi tidak dengan silu. Sebaliknya adalah sama. Oleh itu, sementara pertempuran antara jenis daya boleh berpanjangan, jenis daya dan pertempuran jenis siling menangani kerosakan yang tinggi, jadi pertempuran akan menjadi lebih pendek. |
Atribut | Little Saber mempunyai tiga sifat: R, G, dan B. Atribut ini menjejaskan kerosakan yang diuruskan, dan ketiga-tiga atribut ini berkaitan dengan 3 s). "R" kuat terhadap "G", "G" kuat terhadap "B", dan "B" kuat menentang "R". Sebagai contoh, jika lawan anda adalah atribut G, anda boleh berjuang untuk kelebihan anda dengan mengukuhkan ini dengan atribut R. Atribut juga dipengaruhi oleh peringkat. |
Tahap | Ia adalah kajian umum kekuatan keseluruhan. Nilai ini sendiri tidak mempunyai makna. Unit bit meningkatkan kebolehan mereka yang lain apabila tahap ini meningkat. Unit tersuai meningkatkan bilangan ini apabila keupayaan mereka meningkat. |
Bilangan unit | Nombor maksimum yang terdapat dalam pertempuran. Dengan mengalahkan musuh, anda mempunyai peluang tertentu untuk meningkatkan sahabat anda apabila membersihkan pentas. Unit unik, seperti unit pemain, ditetapkan pada 1. Nilai maksimum ialah 999. |
Pengalaman | Anda boleh mendapatkannya pada akhir pertempuran. Jika ia melebihi nilai tertentu, tahap meningkat. Unit tersuai ditetapkan kepada 0 kerana tiada unsur aras. |
Lp | Ia adalah titik kehidupan. Jika ia berkurangan dengan serangan setiap lawan dan menjadi 0, ia menjadi tidak berupaya untuk berjuang. Gunakan item untuk pulih. Apabila anda kembali ke peta medan, ia akan pulih sepenuhnya. |
FP/ SP | Ia bermaksud "Titik Daya" dan "Titik Sorcery", dan hanya mengubah cara ia dipanggil bergantung kepada jenis SF, dan penggunaannya adalah sama. Titik ini dimakan apabila menggunakan teknik khas. Jika anda mempunyai mata yang lebih sedikit daripada yang anda makan, anda tidak akan dapat menggunakan teknik. Gunakan item untuk pulih. Apabila anda kembali ke peta medan, ia akan pulih sepenuhnya. Jumlah baki nilai ini boleh menjejaskan serangan dan pertahanan. |
Siling Daya | Mewakili kekuatan daya atau siling. Notasi adalah berbeza bergantung kepada jenis SF, tetapi makna nombor adalah sama. Menjejaskan kuasa serangan apabila menggunakan teknik khas. Ia juga memberi kesan sama ada kemahiran khas yang diperoleh boleh digunakan. |
Kuasa serangan | Menjejaskan kerosakan apabila menggunakan senjata. Semakin tinggi bilangannya, semakin banyak kerosakan yang diniagakan. Nilai ini menjejaskan semua senjata. |
Pertahanan | Mengurangkan kerosakan yang dilakukan oleh pihak lawan anda. Ia menjejaskan pengurangan kerosakan tanpa mengira serangan biasa atau khas. |
Mobiliti | Semakin tinggi nilai, semakin cepat pergerakan. Ia adalah kelebihan untuk sampai ke destinasi anda lebih awal. |
Tahan impak | Semakin tinggi nilainya, semakin kurang impak ia akan lew apabila diserang oleh pihak lain. Jika anda terpesona, anda akan berada pada kelemahan kerana kerosakan tambahan akan dilakukan kepada orang yang mengambil atau memukul kedudukan. Nilai ini juga memberi kesan kepada daya yang menolak pihak lawan dan penentangan untuk menolaknya. Semakin tinggi nilai, semakin berfaedah ia adalah untuk memecahkan. |
Reaksi | Nilai ini menjejaskan unit yang bergerak secara automatik. Semakin tinggi nilai, lebih cepat dan lebih berfaedah ia akan bertindak balas terhadap musuh serangan atau menentukan perjalanan mereka ke destinasi mereka. Nilai ini tidak digunakan jika pemain bekerja secara langsung dengan unit. |
Pelbagai | Menjejaskan mereka yang berkaitan dengan julat. Sebagai contoh, jika terdapat serangan atau teknik pemulihan di sekeliling anda, meningkatkan skop pengaruhnya. Juga, jika unit bergerak secara automatik, ia akan mempunyai pelbagai pengiktirafan musuh yang lebih luas. |
Karisma | Nilai ini digunakan terutamanya oleh unit yang diletakkan sebagai pemimpin. Semakin tinggi nilai, unit ahli yang lebih serenjen boleh diletakkan, dan unit ahli baru yang lebih cepat boleh dipanggil. |
Nasib | Ia memberi pelbagai kesan. Beberapa contoh termasuk "meningkatkan kadar penurunan item apabila mengalahkan musuh", "meningkatkan bonus apabila membersihkan pentas", dan "mencegah serangan yang berkaitan dengan kematian segera (pengawal rak)". |
Aras peralatan | Menjejaskan bilangan maksimum senjata yang ada dan item yang anda ada. |
Bilangan kebangkitan semula | Jika LP anda menjadi 0 semasa pertempuran dan anda tidak boleh melawan, anda boleh secara automatik kebangkitankannya selepas masa tertentu. Bilangan maksimum kali. Kembali ke peta medan akan pulih sepenuhnya. |
Kemahiran | Ia adalah kemahiran unik yang dilampirkan kepada unit. Kemahiran ditetapkan untuk setiap unit. Kemahiran diringkaskan di bahagian bawah. |
Item yang tersedia | Ini adalah senarai peralatan, kemahiran khas, dan barangan yang boleh digunakan oleh unit ini. |
Kemahiran
Perihalan Nama | Kemahiran |
---|---|
Jenis SF | Sci-fi bermaksud "Daya Siling" dan terdapat dua jenis: "Daya" dan "Sorcery". Unit jenis daya hanya boleh menggunakan teknik bukan atribut atau daya, manakala jenis siling hanya boleh menggunakan teknik tanpa atribut atau sior. Kedua-dua jenis ini menjejaskan kerosakan yang dilakukan kepada lawan anda, dan serangan daya boleh dicegah oleh Daya, tetapi tidak dengan silu. Sebaliknya adalah sama. Oleh itu, sementara pertempuran antara jenis daya boleh berpanjangan, jenis daya dan pertempuran jenis siling menangani kerosakan yang tinggi, jadi pertempuran akan menjadi lebih pendek. |
Atribut | Little Saber mempunyai tiga sifat: R, G, dan B. Atribut ini menjejaskan kerosakan yang diuruskan, dan ketiga-tiga atribut ini berkaitan dengan 3 s). "R" kuat terhadap "G", "G" kuat terhadap "B", dan "B" kuat menentang "R". Sebagai contoh, jika lawan anda adalah atribut G, anda boleh berjuang untuk kelebihan anda dengan mengukuhkan ini dengan atribut R. Atribut juga dipengaruhi oleh peringkat. |
Tahap | Ia adalah kajian umum kekuatan keseluruhan. Nilai ini sendiri tidak mempunyai makna. Unit bit meningkatkan kebolehan mereka yang lain apabila tahap ini meningkat. Unit tersuai meningkatkan bilangan ini apabila keupayaan mereka meningkat. |
Bilangan unit | Nombor maksimum yang terdapat dalam pertempuran. Dengan mengalahkan musuh, anda mempunyai peluang tertentu untuk meningkatkan sahabat anda apabila membersihkan pentas. Unit unik, seperti unit pemain, ditetapkan pada 1. Nilai maksimum ialah 999. |
Pengalaman | Anda boleh mendapatkannya pada akhir pertempuran. Jika ia melebihi nilai tertentu, tahap meningkat. Unit tersuai ditetapkan kepada 0 kerana tiada unsur aras. |
Lp | Ia adalah titik kehidupan. Jika ia berkurangan dengan serangan setiap lawan dan menjadi 0, ia menjadi tidak berupaya untuk berjuang. Gunakan item untuk pulih. Apabila anda kembali ke peta medan, ia akan pulih sepenuhnya. |
FP/ SP | Ia bermaksud "Titik Daya" dan "Titik Sorcery", dan hanya mengubah cara ia dipanggil bergantung kepada jenis SF, dan penggunaannya adalah sama. Titik ini dimakan apabila menggunakan teknik khas. Jika anda mempunyai mata yang lebih sedikit daripada yang anda makan, anda tidak akan dapat menggunakan teknik. Gunakan item untuk pulih. Apabila anda kembali ke peta medan, ia akan pulih sepenuhnya. Jumlah baki nilai ini boleh menjejaskan serangan dan pertahanan. |
Siling Daya | Mewakili kekuatan daya atau siling. Notasi adalah berbeza bergantung kepada jenis SF, tetapi makna nombor adalah sama. Menjejaskan kuasa serangan apabila menggunakan teknik khas. Ia juga memberi kesan sama ada kemahiran khas yang diperoleh boleh digunakan. |
Kuasa serangan | Menjejaskan kerosakan apabila menggunakan senjata. Semakin tinggi bilangannya, semakin banyak kerosakan yang diniagakan. Nilai ini menjejaskan semua senjata. |
Pertahanan | Mengurangkan kerosakan yang dilakukan oleh pihak lawan anda. Ia menjejaskan pengurangan kerosakan tanpa mengira serangan biasa atau khas. |
Mobiliti | Semakin tinggi nilai, semakin cepat pergerakan. Ia adalah kelebihan untuk sampai ke destinasi anda lebih awal. |
Tahan impak | Semakin tinggi nilainya, semakin kurang impak ia akan lew apabila diserang oleh pihak lain. Jika anda terpesona, anda akan berada pada kelemahan kerana kerosakan tambahan akan dilakukan kepada orang yang mengambil atau memukul kedudukan. Nilai ini juga memberi kesan kepada daya yang menolak pihak lawan dan penentangan untuk menolaknya. Semakin tinggi nilai, semakin berfaedah ia adalah untuk memecahkan. |
Reaksi | Nilai ini menjejaskan unit yang bergerak secara automatik. Semakin tinggi nilai, lebih cepat dan lebih berfaedah ia akan bertindak balas terhadap musuh serangan atau menentukan perjalanan mereka ke destinasi mereka. Nilai ini tidak digunakan jika pemain bekerja secara langsung dengan unit. |
Pelbagai | Menjejaskan mereka yang berkaitan dengan julat. Sebagai contoh, jika terdapat serangan atau teknik pemulihan di sekeliling anda, meningkatkan skop pengaruhnya. Juga, jika unit bergerak secara automatik, ia akan mempunyai pelbagai pengiktirafan musuh yang lebih luas. |
Karisma | Nilai ini digunakan terutamanya oleh unit yang diletakkan sebagai pemimpin. Semakin tinggi nilai, unit ahli yang lebih serenjen boleh diletakkan, dan unit ahli baru yang lebih cepat boleh dipanggil. |
Nasib | Ia memberi pelbagai kesan. Beberapa contoh termasuk "meningkatkan kadar penurunan item apabila mengalahkan musuh", "meningkatkan bonus apabila membersihkan pentas", dan "mencegah serangan yang berkaitan dengan kematian segera (pengawal rak)". |
Aras peralatan | Menjejaskan bilangan maksimum senjata yang ada dan item yang anda ada. |
Bilangan kebangkitan semula | Jika LP anda menjadi 0 semasa pertempuran dan anda tidak boleh melawan, anda boleh secara automatik kebangkitankannya selepas masa tertentu. Bilangan maksimum kali. Kembali ke peta medan akan pulih sepenuhnya. |
Kemahiran | Ia adalah kemahiran unik yang dilampirkan kepada unit. Kemahiran ditetapkan untuk setiap unit. Kemahiran diringkaskan di bahagian bawah. |
Item yang tersedia | Ini adalah senarai peralatan, kemahiran khas, dan barangan yang boleh digunakan oleh unit ini. |