Senarai item
Tarikh penciptaan halaman :
Di sini anda boleh melihat senarai dan butiran item yang anda ada.
Senarai item
Anda melihat senarai item yang anda ada. Pilih untuk membuka butiran item.
Perihalan Nama | Item |
---|---|
Tidak. | Ia adalah nombor siri dari 1. |
Nama | Ikon dan nama item. |
Nombor | Bilangan item dalam milikan. |
Pada | Menyerang kuasa senjata dan kemahiran khas. Untuk senjata, ia adalah kuasa serangan yang disesuaikan, tetapi dalam kes teknik khas, ia adalah kuasa serangan asas. (Parameter berikut adalah sama.) |
Fd | Jarak penerbangan senjata dan kemahiran khas. |
Bc | Bilangan peluru yang tinggal dalam senjata dan kemahiran khas. |
Pn | Penembusan senjata dan kemahiran khas. |
Bi | Selang serangan antara senjata dan kemahiran khas. |
Bs | Ia adalah kelajuan senjata dan kemahiran khas. |
Bp | Kekuatan kesan senjata dan kemahiran khas. |
Butiran terperinci item
Lihat perihalan dan parameter item.
Perihalan nama parameter | |
---|---|
Jenis SF | Sci-fi bermaksud "Daya Siling" dan terdapat dua jenis: "Daya" dan "Sorcery". Kedua-dua jenis ini menjejaskan kerosakan yang dilakukan kepada lawan anda, dan serangan daya boleh dicegah oleh Daya, tetapi tidak dengan silu. Sebaliknya adalah sama. Oleh itu, sementara pertempuran antara jenis daya boleh berpanjangan, jenis daya dan pertempuran jenis siling menangani kerosakan yang tinggi, jadi pertempuran akan menjadi lebih pendek. |
Atribut | Little Saber mempunyai tiga sifat: R, G, dan B. Atribut ini menjejaskan kerosakan yang diuruskan, dan ketiga-tiga atribut ini berkaitan dengan 3 s). "R" kuat terhadap "G", "G" kuat terhadap "B", dan "B" kuat menentang "R". Sebagai contoh, jika lawan anda adalah atribut G, anda boleh berjuang untuk kelebihan anda dengan mengukuhkan ini dengan atribut R. Tiada satu pun yang tidak dapat dikaitkan. |
Bilangan item | Bilangan item dalam seluruh pasukan anda. Pertempuran diedarkan daripada bilangan ini mengikut bilangan unit yang ada. Maksimum ialah 99. Senjata dan kemahiran khas ditetapkan pada 1, tetapi diedarkan kepada semua unit yang boleh dilengkapi. |
Kuasa serangan | Menjejaskan kerosakan semasa menyerang. Semakin tinggi bilangannya, semakin banyak kerosakan yang diniagakan. |
Kelajuan peluru | Dalam kes item yang terbang peluru, ia adalah kelajuan di mana ia terbang. Semakin tinggi nilai, lebih cepat anda sampai ke destinasi anda dan semakin tinggi kadar hit. |
Penembusan | Menjejaskan sama ada serangan menembusi apabila terkena. Jika nilai ini tinggi, apabila musuh pertama diserang, peluru tidak akan hilang dan akan menolak ke belakang. Melalui peluru juga melanda musuh-musuh lain dan menangani kerosakan. Juga, magnitud nombor menjejaskan bilangan penembusan dan kerosakan selepas penembusan. |
Kesan | Semakin tinggi nilai, semakin banyak ia meniup musuh apabila ia melanda serangan. Musuh-musuh yang ditiup menangani kerosakan tambahan apabila mereka memukul musuh-musuh lain. Nilai ini juga sedikit sebanyak meningkatkan kerosakan serangan. |
Jarak | Semakin tinggi nilai, semakin lama peluru lalat. |
Kadar kebakaran | Semakin tinggi nilai, semakin pendek selang masa serangan. Selang masa serangan yang lebih pendek bermakna lebih banyak kerosakan sejam. Ia adalah berfaedah untuk mengalahkan musuh dengan cepat. |
Bilangan peluru yang tinggal | Bilangan serangan yang tinggal apabila menggunakan senjata penggunaan, untuk sesuka hati. Ia ditulis sebagai bilangan peluru yang tinggal, tetapi ia bukan bilangan peluru tetapi bilangan serangan. Walaupun anda menggunakan senjata yang menembak lebih daripada satu peluru pada satu masa, ia dikira sebagai satu. |
Bilangan tembakan serentak dipecat | Bilangan peluru dipecat apabila menggunakan senjata yang menembak peluru berganda pada masa yang sama dalam satu serangan. |
Khas | Mewakili kekuatan kesan khas yang bergantung kepada senjata. Dalam banyak kes, ini menjejaskan kebarangkalian menambah anomali negara kepada pihak lain. |