Pilihan

Tarikh penciptaan halaman :

Tetapkan setiap tetapan permainan, dll.

Kelantangan BGM

Tetapkan kelantangan muzik latar belakang dalam permainan dari 0 hingga 100.

Kelantangan bunyi

Tetapkan kelantangan kesan bunyi dalam permainan dari 0 hingga 100.

Resolusi

Tetapkan resolusi dalam permainan pada PC atau telefon bimbit anda. Pada asasnya, anda menentukan PC dalam persekitaran PC, dan mudah alih dalam persekitaran seperti telefon pintar, tetapi anda boleh memilih dengan bebas.

Saiz butang sentuh

Tentukan saiz butang dalam bingkai sisi apabila bermain dengan sentuhan. Pada skrin besar seperti mudah alih dan tab merah pada telefon pintar, pilih PC.

Susunan butang sentuh (orientasi potret)

Tentukan di mana butang sentuh diletakkan apabila peranti menghadap secara menegak. Anda boleh memilih untuk memegang kedua-dua tangan, memegang tangan kiri anda, atau memegang tangan kanan anda. Ia boleh ditetapkan secara berasingan dari landskap.

Penempatan butang sentuh (landskap)

Tentukan di mana butang sentuh diletakkan apabila peranti dialaskan. Anda boleh memilih untuk memegang kedua-dua tangan, memegang tangan kiri anda, atau memegang tangan kanan anda. Ia boleh ditetapkan secara berasingan dari orientasi menegak.

Paparan bingkai sisi

Jika anda tidak perlu memaparkan bingkai sampingan tanpa menggunakan butang sentuh, anda boleh menyembunyikan bingkai sisi. Walau bagaimanapun, nisbah aspek dalam permainan kekal pada 4:3 dalam permainan dengan cara yang tidak memperluaskan kawasan paparan permainan. Ia baik untuk permainan pada paparan 4:3.

Skrin penuh

Anda boleh bermain permainan dalam skrin penuh. Walau bagaimanapun, skrin permainan mesti aktif pada setiap masa. Ia akan sentiasa menjadi skrin penuh pada telefon pintar.

Masa menu pertempuran berhenti

Tentukan sama ada masa berlalu dalam pertempuran perlu dihentikan apabila menu dibuka semasa pertempuran. Pada asasnya, ia kurang sukar untuk berhenti. Jika anda tidak berhenti, pertempuran akan diteruskan semasa anda memilih menu. Jika dua atau lebih pemain bermain permainan, masa pertempuran tidak akan berhenti tanpa mengira tetapan.

Bilangan unit yang dikerahkan

Anda boleh menentukan bilangan unit untuk diletakkan pada skrin semasa pertempuran. Ini adalah untuk meningkatkan atau mengurangkan beban pada peranti oleh permainan. Peranti spesifikasi rendah boleh diletakkan kurang dan dimainkan dengan selesa. Sebaliknya, peranti spesifikasi tinggi juga boleh meningkatkan bilangan unit yang dikerahkan untuk melakukan pertempuran hachamecha.

Bilangan Pandangan Pertempuran

Dalam permainan ini, anda boleh membahagikan skrin semasa pertempuran dan memaparkan tindakan 4 unit pada masa yang sama. Jika anda mempunyai berbilang pemain, skrin dibahagikan secara automatik, jadi anda tidak perlu keluar dari cara anda untuk melakukan ini, tetapi anda juga boleh melihat apa yang dilakukan oleh unit lain.

Bilangan slot

Anda boleh menentukan bilangan slot yang boleh diletakkan semasa pertempuran. Semakin tinggi bilangan slot, lebih banyak item boleh diletakkan pada mulanya, seperti item yang akan digunakan terlebih dahulu, tetapi ia mungkin mengambil sedikit masa untuk dipilih.

Tunjukkan bantuan dalam medan pertempuran

Semasa pertempuran, anda akan melihat perihalan ringkas di bahagian bawah kanan skrin, seperti apabila anda memilih atau mengambil item.

Kurangkan paparan kerosakan kepada musuh

Biasanya, kerosakan dipaparkan kepada semua musuh yang telah melakukan kerosakan, tetapi jika jumlahnya besar, notasi kerosakan mungkin sukar dilihat dengan menutup skrin. Jika tetapan ini dihidupkan, notasi kerosakan akan dilakukan hanya untuk kelas pemimpin.

Jangan terima input apabila tidak aktif

Apabila tetingkap permainan tidak aktif, anda boleh menghalang kawalan papan kekunci, tetikus atau gamepad.

Getaran Gamepad

Apabila di atas, getaran berfungsi apabila kerosakan dilakukan.

Input pemain

Anda boleh memilih peranti input mana yang hendak digunakan semasa bermain dengan berbilang orang. Pertama, pilih pemain yang anda mahu.

Senarai peranti input dipaparkan, jadi tetapkan peranti yang anda mahu gunakan pada ON. Dengan cara ini, jika anda melakukan sesuatu dengan peranti input dalam keadaan ini, teks akan berubah kepada aksara biru, jadi anda dapat melihat mana yang dipautkan.

Dalam "Kaedah Input Gamepad", anda boleh menukar tugasan kayu kiri dan D-Pad (kekunci silang). Anda boleh menentukan sama ada ia adalah kekunci pindah atau kekunci perintah. Kekunci perintah juga boleh didapati dengan kayu kanan.

Bahasa

Permainan ini terutamanya boleh didapati dalam bahasa Jepun, tetapi anda juga boleh memilih bahasa lain. Walau bagaimanapun, selain jepun, penterjemahan yang betul mungkin tidak mungkin. Di samping itu, adegan acara adalah dalam bahasa Jepun sahaja.

Tonton peristiwa setiap kali

Adegan peristiwa mungkin berlaku sebelum atau selepas peringkat dibersihkan, tetapi pada dasarnya anda tidak dapat melihatnya selepas kali kedua selepas anda melihatnya sekali. Jika anda menghidupkan seting ini, anda boleh melihat adegan peristiwa setiap kali. Anda juga boleh melangkau peristiwa yang anda lihat sekali.

Simpan pengatapan permainan

Anda boleh menghapuskan permainan simpan. Anda boleh menulis ganti permainan simpanan pada skrin lain, tetapi anda tidak boleh memadamnya sendiri. Pilih permainan simpan yang anda mahu hapuskan.

Kembali ke lalai

Anda boleh mengembalikan seting pilihan kepada keadaan awal mereka.

Kembali

Kembali ke skrin sebelumnya daripada skrin opsyen.