Ładowanie animacji

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Po naciśnięciu przycisku "Input" animacji zostanie wyświetlone okno dialogowe wyboru pliku do zaimportowania. Pliki, które można dodatkowo odczytać, nazywane są . Elp".

アニメーション入力ファイル選択

Po wybraniu pliku pojawi się okno dialogowe podobne do poniższego.

アニメーションデータとボーンの関連付け

Na liście po lewej stronie jest wyświetlana lista kości aktualnie edytowanych danych, a po prawej lista zawiera listę nazw kości skojarzonych z importowaną animacją.

Z obu list wybierz kość, z którą chcesz skojarzyć importowaną animację, i skojarz ją z przyciskiem Skojarz na środku. Skojarzenie usuwa kość z lewej listy i przenosi ją na prawą listę.

Umożliwia to skojarzenie importowanych danych animacji z bieżącą kością. Animacje, które nie są skojarzone, są importowane jako nieskojarzone puste dane. (Można powiązać osobno później w oknie dialogowym ustawień)

Podczas importowania pliku, jeśli istnieje kość o tej samej nazwie, jest ona automatycznie kojarzona.