Ładowanie animacji
Po naciśnięciu przycisku "Input" animacji zostanie wyświetlone okno dialogowe wyboru pliku do zaimportowania. Pliki, które można dodatkowo odczytać, nazywane są . Elp".
Po wybraniu pliku pojawi się okno dialogowe podobne do poniższego.
Na liście po lewej stronie jest wyświetlana lista kości aktualnie edytowanych danych, a po prawej lista zawiera listę nazw kości skojarzonych z importowaną animacją.
Z obu list wybierz kość, z którą chcesz skojarzyć importowaną animację, i skojarz ją z przyciskiem Skojarz na środku. Skojarzenie usuwa kość z lewej listy i przenosi ją na prawą listę.
Umożliwia to skojarzenie importowanych danych animacji z bieżącą kością. Animacje, które nie są skojarzone, są importowane jako nieskojarzone puste dane. (Można powiązać osobno później w oknie dialogowym ustawień)
Podczas importowania pliku, jeśli istnieje kość o tej samej nazwie, jest ona automatycznie kojarzona.