Okno dialogowe Ustawienia

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Naciśnij przycisk "Ustawienia" na pasku narzędzi lub kliknij dwukrotnie nadrzędną listę animacji, aby otworzyć okno dialogowe ustawień.

アニメーション設定ダイアログ

Góra to ustawienie animacji nadrzędnej, a dolna to ustawienie animacji podrzędnej.

Animacja nadrzędna

nazwa

Nazwa animacji. Załóż go arbitralnie.

Czas animacji

Całkowity czas odtwarzania animacji. Jednostka ma milisekundy. (1 sekunda = 1000)

Liczba klatek na sekundę

Ustawia liczbę klatek na sekundę. Jeśli na przykład czas animacji wynosi 2 sekundy, a liczba klatek na sekundę wynosi 60, całkowita liczba klatek wyniesie 120.

Nazwy alfanumeryczne

Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne.

Czas rozpoczęcia i zakończenia animacji

Jest to czas na wyrażenie płynnego ruchu, gdy animacja jest odtwarzana i zatrzymywana.

Priorytet

Ten parametr określa, na podstawie której animacji mają być wykonywane obliczenia podczas odtwarzania wielu animacji. Im wyższa liczba, tym bardziej jest preferowana. Ten parametr nie ma sensu w przypadku edycji animacji. Użyj go w innej edycji lub innym oprogramowaniu.

Flagi pętli

Ustaw zapętlanie animacji, ale tylko podczas zapisywania do pliku ELEM. W Elfreinie wszystkie animacje są zapętlone.

komentarz

Możesz wprowadzić dowolny komentarz.

Animacje potomne

Animacja kości

ボーンアニメーション

nazwa

Zasadniczo nazwa pochodzi od powiązanej kości.

Nazwy alfanumeryczne

Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne. Jest zasadniczo taki sam jak związana z nim kość.

Powiązane kości

Kość związana z animacją dziecka. Jeśli pozostawisz to zaznaczenie niezaznaczone, te dane animacji w zasadzie nic nie znaczą.

Typ interpolacji

Wybierz metodę interpolacji obliczeniowej między poszczególnymi w każdej animacji kości.

Liniowy Interpolacja liniowa między.
Krok Interpoluj między każdym kluczem z tymi samymi wartościami, co poprzedni klucz.
Splajnu Interpolować krzywymi splajnów.
Lagrange Interpolacja Lagrange'a. Wraz ze wzrostem liczby kluczy wartość staje się falująca, a ilość obliczeń wzrasta (liczba kluczy ×liczba kluczy).

Animacja UV (tylko wersja udostępniona)

UVアニメーション

nazwa

Zasadniczo nosi nazwę materiału, z którym jest związany.

Nazwy alfanumeryczne

Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne. Jest zasadniczo taki sam jak powiązany materiał.

Typ interpolacji

Wybierz metodę interpolacji obliczeniowej między poszczególnymi w każdej animacji UV.

Liniowy Interpolacja liniowa między.
Krok Interpoluj między każdym kluczem z tymi samymi wartościami, co poprzedni klucz.
Splajnu Interpolować krzywymi splajnów.
Lagrange Interpolacja Lagrange'a. Wraz ze wzrostem liczby kluczy wartość staje się falująca, a ilość obliczeń wzrasta (liczba kluczy ×liczba kluczy).

Powiązane materiały

Materiał związany z animacją dziecka. Jeśli pozostawisz to zaznaczenie niezaznaczone, te dane animacji w zasadzie nic nie znaczą.