Okno dialogowe Ustawienia
Naciśnij przycisk "Ustawienia" na pasku narzędzi lub kliknij dwukrotnie nadrzędną listę animacji, aby otworzyć okno dialogowe ustawień.
Góra to ustawienie animacji nadrzędnej, a dolna to ustawienie animacji podrzędnej.
Animacja nadrzędna
nazwa
Nazwa animacji. Załóż go arbitralnie.
Czas animacji
Całkowity czas odtwarzania animacji. Jednostka ma milisekundy. (1 sekunda = 1000)
Liczba klatek na sekundę
Ustawia liczbę klatek na sekundę. Jeśli na przykład czas animacji wynosi 2 sekundy, a liczba klatek na sekundę wynosi 60, całkowita liczba klatek wyniesie 120.
Nazwy alfanumeryczne
Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne.
Czas rozpoczęcia i zakończenia animacji
Jest to czas na wyrażenie płynnego ruchu, gdy animacja jest odtwarzana i zatrzymywana.
Priorytet
Ten parametr określa, na podstawie której animacji mają być wykonywane obliczenia podczas odtwarzania wielu animacji. Im wyższa liczba, tym bardziej jest preferowana. Ten parametr nie ma sensu w przypadku edycji animacji. Użyj go w innej edycji lub innym oprogramowaniu.
Flagi pętli
Ustaw zapętlanie animacji, ale tylko podczas zapisywania do pliku ELEM. W Elfreinie wszystkie animacje są zapętlone.
komentarz
Możesz wprowadzić dowolny komentarz.
Animacje potomne
Animacja kości
nazwa
Zasadniczo nazwa pochodzi od powiązanej kości.
Nazwy alfanumeryczne
Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne. Jest zasadniczo taki sam jak związana z nim kość.
Powiązane kości
Kość związana z animacją dziecka. Jeśli pozostawisz to zaznaczenie niezaznaczone, te dane animacji w zasadzie nic nie znaczą.
Typ interpolacji
Wybierz metodę interpolacji obliczeniowej między poszczególnymi w każdej animacji kości.
Liniowy | Interpolacja liniowa między. |
Krok | Interpoluj między każdym kluczem z tymi samymi wartościami, co poprzedni klucz. |
Splajnu | Interpolować krzywymi splajnów. |
Lagrange | Interpolacja Lagrange'a. Wraz ze wzrostem liczby kluczy wartość staje się falująca, a ilość obliczeń wzrasta (liczba kluczy ×liczba kluczy). |
Animacja UV (tylko wersja udostępniona)
nazwa
Zasadniczo nosi nazwę materiału, z którym jest związany.
Nazwy alfanumeryczne
Jest to nazwa podczas wysyłania do oddzielnego pliku, w którym można ustawić tylko nazwy alfanumeryczne. Jest zasadniczo taki sam jak powiązany materiał.
Typ interpolacji
Wybierz metodę interpolacji obliczeniowej między poszczególnymi w każdej animacji UV.
Liniowy | Interpolacja liniowa między. |
Krok | Interpoluj między każdym kluczem z tymi samymi wartościami, co poprzedni klucz. |
Splajnu | Interpolować krzywymi splajnów. |
Lagrange | Interpolacja Lagrange'a. Wraz ze wzrostem liczby kluczy wartość staje się falująca, a ilość obliczeń wzrasta (liczba kluczy ×liczba kluczy). |
Powiązane materiały
Materiał związany z animacją dziecka. Jeśli pozostawisz to zaznaczenie niezaznaczone, te dane animacji w zasadzie nic nie znaczą.