Hierarchiczny widok drzewa Bourne'a
Zostanie wyświetlona relacja nadrzędny-podrzędny kości. Znaczenie ikon jest następujące.
trasa | Jest to ikona, która wskazuje tylko, że jest to root. Nie Bourne. | |
Stała kość | Jest to zwykła kość. W animacji w zasadzie poruszasz tą kością. | |
Kości pływające | Jest tam, aby odłączyć stałą kość. Pływające kości nie liczą się jako kości na końcu. Nie jest również możliwe operowanie animacją. |
Możesz przeciągnąć kości, aby przenieść relację rodzic-dziecko.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu podobne do poniższego.
Kopia pozycyjna
Tymczasowo zapamiętuje położenie wybranego złącza.
Wklej pozycję
Ustaw informacje o pozycji przechowywane w wybranym złączu.
dodatek
Dodaj kość. Jeśli wybrano kość, zostanie ona dodana jako dziecko tej kości. Kość zachodzi na pozycję rodzica. Możesz utworzyć do 254 kości.
usunięcie
Usuwa zaznaczoną kość. Jeśli kości mają kości potomne, są usuwane razem. Kości są związane z animacjami, ciężarkami kostnymi itp., Dlatego lepiej nie usuwać ich niepotrzebnie.
rozmnażanie
Powiela zaznaczoną kość. Jeśli zaznaczona jest opcja "Połączenie dziecka", kości dzieci również zostaną zduplikowane razem.
zakładanie
Wyświetla okno dialogowe Ustawienia kości.
Przemianować
Zmień nazwę zaznaczonej kości. Nie można jej nazwać tak samo jak każda inna kość.
Ustawienia zaawansowane Bone
Wyświetla okno dialogowe Bone Advanced Settings (Ustawienia zaawansowane kości).