pasek narzędzi

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

ツールバー

Dodaj (dodaj kość)

Dodaj kość. Jeśli wybrano kość, zostanie ona dodana jako dziecko tej kości. Kość zachodzi na pozycję rodzica. Możesz utworzyć do 254 kości.

Usuń (usuwanie kości)

Usuwa zaznaczoną kość. Jeśli kości mają kości potomne, są usuwane razem. Kości są związane z animacjami, ciężarkami kostnymi itp., Dlatego lepiej nie usuwać ich niepotrzebnie.

Replikacja (replikacja kości)

Powiela zaznaczoną kość. Jeśli zaznaczona jest opcja "Połączenie dziecka", kości dzieci również zostaną zduplikowane razem.

Ustawienia (Ustawienia kości)

Wyświetla okno dialogowe Ustawienia kości.

Utwórz (tryb tworzenia)

Kliknij widok, aby przełączyć się na "Tryb tworzenia" i utworzyć kość.

Edycja (tryb edycji)

Przełącz się na "tryb edycji", aby przesuwać i obracać utworzone kości.

Wiązanie dziecka (wykonywane jest również przetwarzanie kości dziecka)

Zaznacz to pole, jeśli chcesz przenosić lub powielać kości i jednocześnie obsługiwać kości podrzędne.

Naprawiono (kość stała) typu tworzenia kości)

Utwórz stałą kość (normalną kość) w trybie tworzenia lub przycisku dodawania.

Floating (kość pływająca typu tworzenia kości)

Utwórz kość pływającą (kość pływającą) w trybie tworzenia lub za pomocą przycisku dodawania.

Wprowadzanie danych (dodawanie danych dotyczących kości) (tylko wersja udostępniania)

Dodatkowo można zaimportować dane kości z pliku zewnętrznego. Pliki, które można odczytać, są opisane jako . Elp". Dodane kości umieszcza się bezpośrednio pod korzeniem.