Ładowanie danych modelu

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Plik modelu można zaimportować, klikając "Załaduj dane modelu" z menu "Plik". Z wyjątkiem edycji animacji, model można zmienić w dowolnym momencie.

モデルデータを読み込む

Po kliknięciu przycisku "Załaduj dane modelu" pojawi się okno dialogowe wyboru pliku modelu, więc wybierz model do zaimportowania i otwórz go. Format pliku, który można zaimportować, to ". mqo」「. x」「. elem". Ustawienia importowania zmieniają się w zależności od formatu importowanego pliku.

読み込むモデルファイルを選択

  • mqo
  • x
  • .Elem
  • Kojarzenie istniejącego materiału obiektu

「. MQO"

「. Pliki .mqo" można tworzyć za pomocą oprogramowania do modelowania o nazwie "Metasequoia". Sprawdź "http://www.metaseq.net/", aby uzyskać szczegółowe informacje.

Po zaimportowaniu pliku pojawi się poniższe okno dialogowe.

メタセコイアファイル読み込み

W Metasequoia modele są zarządzane przez obiekty, a obiekty, które chcesz załadować, można sprawdzić z listy po lewej stronie. (Obiekty w stanie "widzialnym" w Metasequoia są sprawdzane od początku.) ) Jeśli usuniesz jej zaznaczenie, możesz zapobiec ładowaniu niepotrzebnych obiektów.

Dzięki powiększeniu obciążenia centralnego można ustawić rozmiar podczas ładowania modelu. Proszę dobrze dostosować ten obszar zgodnie z plikiem.

Jeśli chodzi o "Kojarzenie istniejących obiektów i materiałów" po prawej stronie, zapoznaj się z tą stroną, ponieważ jest ona wspólna dla wszystkich plików modeli do czytania.

「. Plik X"

「. X" to format pliku modelu dostarczany przez firmę Microsoft. Jest to powszechnie używany format w programowaniu DirectX.

Po zaimportowaniu pliku pojawi się poniższe okno dialogowe.

Xファイル読み込み

Powiększenie obciążenia po lewej stronie umożliwia ustawienie rozmiaru podczas ładowania modelu. Proszę dobrze dostosować ten obszar, aby pasował do pliku.

W zależności od pliku X współrzędne modelu mogą być różne, więc przed załadowaniem dostosuj go do parametru odwrócenia osi.

Odwrócenie osi X,Y,Z

Odwróć plusy i minusy każdej osi.

Giełda XYZ

Wymień wartości każdej osi XYZ. Sposób jego wymiany zostanie wskazany na poniższej etykiecie.

Odwracanie twarzy

Odwraca orientację wszystkich twarzy.

Jeśli chodzi o "Kojarzenie istniejących obiektów i materiałów" po prawej stronie, zapoznaj się z tą stroną, ponieważ jest ona wspólna dla wszystkich plików modeli do czytania.

「. ELEM"

「. ELEM" pliki są pliki modelowe, które mogą być generowane przez Elfreina. Oficjalna nazwa to "Elfreina Expansion Model File".

Po zaimportowaniu pliku pojawi się poniższe okno dialogowe.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina ma zarejestrowanych wiele siatek, a lista jest wyświetlana na liście siatki po lewej stronie. Zaznacz siatkę, którą chcesz zaimportować, z listy po lewej stronie. Jeśli go odznaczysz, możesz zapobiec niepotrzebnemu obciążeniu siatki.

Dzięki powiększeniu obciążenia centralnego można ustawić rozmiar podczas ładowania modelu. Proszę dobrze dostosować ten obszar zgodnie z plikiem.

Jeśli chodzi o "Kojarzenie istniejących obiektów i materiałów" po prawej stronie, zapoznaj się z tą stroną, ponieważ jest ona wspólna dla wszystkich plików modeli do czytania.

Kojarzenie istniejącego materiału obiektu

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

To pole nie jest używane, jeśli przed importem nie ma żadnych obiektów ani materiałów. Ponadto przedmioty i materiały są zasadniczo tą samą operacją, więc będziemy mówić tylko o przedmiotach.

Jeśli istnieje już więcej niż jeden obiekt, możesz wybrać jeden z trzech poniższych sposobów wczytania nowego obiektu.

Usuwanie istniejącej listy obiektów i tworzenie nowej

Usuń wszystkie istniejące obiekty i dodaj nowo zaimportowaną siatkę jako obiekty. Jeśli w istniejącym obiekcie ustawiono jakiekolwiek dane, wszystkie dane zostaną usunięte.

Zachowaj istniejącą listę obiektów i dodaj nowy

Dodaj nowo zaimportowaną siatkę jako obiekt, pozostawiając istniejący obiekt nienaruszony. Istniejące obiekty nie są już skojarzone z siatką, ale pozostaną inne dane.

Powiązanie z istniejącą listą obiektów oddzielnie

Istniejące obiekty można oddzielnie skojarzyć z importowanymi siatkami. Wybierz elementy na obu listach i ustaw je za pomocą "Skojarz" i "Rozpuść" na środku. Poniższy test pozwala określić, co zrobić z niepowiązanymi elementami. Jeśli istnieje niepowiązana siatka, zostanie ona wyświetlona, ale nie będzie można wykonywać operacji, takich jak edycja animacji. Nawet po załadowaniu modelu siatki mogą być kojarzone z obiektami.