Przechowywanie danych modelu

Strona zaktualizowana :
Data utworzenia strony :

Kliknij "Zapisz dane modelu" z "Plik" w menu, aby zapisać edytowany plik modelu w pliku modelu w innym formacie. Tak długo, jak dane modelu są wczytane, można zapisać model w dowolnym momencie (z wyjątkiem odtwarzania animacji).

モデルデータを保存

Po kliknięciu przycisku "Zapisz dane modelu" pojawi się okno dialogowe zapisu pliku modelu, więc wybierz rozszerzenie z "Typ pliku" poniżej. Format pliku modelu, który można zapisać, to ". elem」「. x". W zależności od formatu zapisanego pliku ustawienia zapisywania ulegną zmianie.

保存するファイル名

  • .Elem
  • .x (tylko wersja udostępniona)

「. ELEM"

「. Pliki ELEM" to formaty plików, które mogą być generowane przez Elfreina. Można zarejestrować wiele siatek, a także łączyć struktury hierarchiczne, renderować listy siatki i dane animacji.

Po zapisaniu pojawi się poniższe okno dialogowe.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Typ przechowywania

Tylko dane modelu

Przechowuje tylko informacje o wierzchołkach i twarzach. Nie zawiera struktur hierarchicznych, list siatki renderowania ani danych animacji.

Uwzględnianie danych animacji związanych z

Oprócz danych modelu przechowuje również struktury hierarchiczne, listy siatki renderowania i dane animacji.

opcja

Połącz siatki

Jeśli wiele siatek zostanie załadowanych w Elfreinie, zostaną one wyprowadzone razem jako pojedyncza siatka. Jeśli zrobisz z tego pojedynczą siatkę, nie będziesz w stanie podzielić siatki. Jest używany głównie do oprogramowania tylko wejściowego, takiego jak gry i przeglądarki. Z drugiej strony lepiej nie streszczać go, gdy używa się go do ponownej edycji, takiej jak elfreina.

Zapisz każdą nazwę z nazwą alfanumeryczną

Jest używany podczas importowania danych modelu za pomocą oprogramowania, które może używać tylko nazw alfanumerycznych. Na przykład jest używany, gdy kod znaku można odczytać tylko jako "Shift-JIS" lub "ASCII".

Usuń wcięcia plików na tabulatorach, aby zmniejszyć rozmiar pliku

Plik elem jest w formacie tekstowym, ale jeśli to pole wyboru jest zaznaczone, każdy wiersz nie będzie miał wcięcia tabulatorów. Pozwala to w pewnym stopniu zmniejszyć rozmiar pliku. Nie należy jednak sprawdzać oprogramowania, które wymaga wcięcia tabulatora (wcięcie tabulatora nie jest istotne w przypadku programu Elfreina).

Powiększenie

Model można wydrukować, zmieniając rozmiar podczas zapisywania. 1.0 to oryginalny rozmiar.

Zastosuj i zapisz bieżącą postawę

W trybie animacji, jeśli ustawisz to pole wyboru i zapiszesz je, gdy użytkownik znajduje się w określonej pozycji, przesuwając kość, stan tej pozycji zostanie zapisany jako dane modelu. Zasadniczo jest używany, gdy zapisywane są tylko dane modelu. (Dziwne byłoby animowanie z tymi sprawdzonymi danymi)

Siatki do zapisania

Zostanie wyświetlona lista zaimportowanych siatek. Tutaj możesz ustawić dowolną siatkę, która ma zostać zapisana. Siatki, które są sprawdzane, zostaną zapisane.

Element ustawienia Zapisz "Tylko dane modelu"

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Dane wyjściowe mieszania wierzchołków

Określ, czy dodać dane mieszania wierzchołków do danych modelu i zapisać je. Same dane mieszania wierzchołków są rzadko używane, a jeśli używane są tylko dane modelu, takie jak Elfreina, ilość danych jest zmniejszona, jeśli nie jest sprawdzana.

Zapisz element ustawienia "Uwzględnianie danych animacji"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Zapisz siatkę

Można określić, czy dane modelu mają zostać zapisane.

Wyjściowa struktura hierarchiczna

Sprawdź to, ponieważ jest to konieczne do animowania siatki. Z drugiej strony, jeśli nie zapiszesz siatki, nie potrzebujesz hierarchicznej struktury.

Lista animacji

Możesz wybrać, które animacje chcesz zapisać. Zaznaczone elementy są zapisywane.

「. X" (tylko wersja współdzielona)

「. X" to format pliku modelu dostarczany przez firmę Microsoft. To samo ". Pliki X "mają również kilka formatów danych.

Po zapisaniu pojawi się poniższe okno dialogowe.

「.x」ファイル(

Odmiany Archiwum X

Normalny plik X z pojedynczą siatką

Łączy aktualnie załadowane dane modelu w jedną siatkę i generuje je.

Plik X z animacją siatki ze skórką

Siatki są łączone, ale dane mieszania wierzchołków i animacji dla karnacji są wyprowadzane.

Format pliku X

Zapisz plik X w formacie tekstowym lub binarnym.

opcja

Powiększenie

Rozmiar modelu można określić w momencie wydruku.

Kompresuj pliki

Rozmiar pliku można zmniejszyć, kompresując go. Można łączyć zarówno tekst, jak i pliki binarne.

Współrzędne wyjściowe

Tradycyjne formaty współrzędnych

Wyświetla współrzędne kości i animacje modelu ze współrzędnymi wcześniej wyprowadzonymi przez Elfreinę.

Współrzędne obsługiwane przez falę świetlną

Drukuje w formacie odpowiadającym współrzędnym pliku X, który wyprowadza Lightwave.

Siatki do zapisania

Zostanie wyświetlona lista zaimportowanych siatek. Tutaj możesz ustawić dowolną siatkę, która ma zostać zapisana. Siatki, które są sprawdzane, zostaną zapisane.

Element ustawienia zapisu "Normalny plik X pojedynczej siatki"

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Wzbogacanie danych mieszania

Dodaj dane mieszania wierzchołków do zwykłego pliku X z pojedynczą siatką.

Wzbogacanie duplikacji wierzchołków

Dodaj informacje o duplikacji wierzchołków do zwykłego pliku X z pojedynczą siatką.

Zapisz elementy ustawień dla "Plik X z animacją siatki skóry"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Zapisz siatkę

Określ, czy dane siatki mają być zapisywane.

Rama, w której można zapisać siatkę

Określ ramkę, w której mają zostać zapisane dane siatki.

Jak wyprowadzać klatki

Wyprowadzanie tylko klatek kluczowych

Wyprowadź tylko utworzony klucz. Ilość danych jest zmniejszona, ale interpolacja między kluczami jest pozostawiona aplikacji odtwarzającej.

Wyprowadzanie wszystkich interpolowanych klatek

Wartości między są wyprowadzane w klatkach obliczanych metodą interpolacji określoną w Elfreina. Podczas odtwarzania w innych aplikacjach możliwe są mniej więcej równe animacje, ale rozmiar pliku jest znacznie większy. Jeśli chcesz również wyprowadzić ostatnią klatkę, zaznacz to pole.

Jak zapisać początkową postawę

Dodawanie kompozycji do danych animacji

Zsyntetyzuj początkową pozycję w dane animacji. Jest to standardowa metoda dla animowanych plików X.

Początkowa ramka hierarchii postawy dodana do każdej ramki hierarchii

Początkowa ramka hierarchii postawy jest dodawana do każdej ramki hierarchii. Jednak liczba ramek hierarchicznych jest podwojona.

Liczba klatek na sekundę

Plik X może mieć tylko jedną klatkę na sekundę, więc określ to tutaj. Jeśli liczba klatek na sekundę określona dla każdej animacji w Elfreina jest inna, liczba ta jest automatycznie konwertowana.

Nie zapisuj niezmienionych danych animacji

Usuwa dane animacji, które w ogóle nie zmieniają ruchu podczas odtwarzania. Może to zmniejszyć rozmiar pliku i w pewnym stopniu poprawić wydajność odtwarzania.

Dodaj jeden pusty klucz, aby zapewnić brak aktywności

Podczas odtwarzania animacji, która częściowo nie zawiera danych animacji, poprzednio odtwarzane dane animacji mogą pozostać. Pamiętaj, aby dodać tylko jeden fragment nieruchomych danych, aby temu zapobiec.

Lista animacji

Możesz wybrać, które animacje chcesz zapisać. Zaznaczone elementy są zapisywane.