Painel Animação

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Usado para registrar chaves de animação, etc. Comum à animação óssea, animação UV, etc.

アニメーションパネル

pôr

Adiciona ou atualiza a postura atual como uma chave para o quadro especificado pela barra de faixa. Não pode ser usado quando as atualizações automáticas estão ativadas.

deleção

Exclui a chave no local especificado na barra de rastreamento. Barras em ambas as extremidades não podem ser excluídas.

Atualizações automáticas

Quando marcada, as teclas são adicionadas e atualizadas ao quadro indicado pela barra de controle sempre que você manipula um bone na exibição.

Carregamento automático

Quando marcada, toda vez que você altera a barra de controle numérico da barra de trilha ou do quadro, a postura desse quadro é lida e aplicada ao osso. Se não houver nenhuma chave no quadro mostrado, a pose interpolada será importada.

reprodução

Reproduz a animação selecionada no momento. Os ossos não podem ser manipulados durante a animação.

suspensão

Interrompe a reprodução da animação selecionada no momento.

Chave anterior

Mova a barra de controle para a tecla à sua frente.

Próxima chave

Mova a posição da barra de faixas para a próxima chave.

Painel anterior

Mova a posição da barra de controle para a frente um quadro.

Próximo painel

Mova a posição da barra de controle de um quadro para o próximo.

Controle numérico de quadro

Você pode mover a posição da barra de faixa numericamente.

Barra de esteira do quadro

Usado para adicionar ou importar chaves de animação em uma posição especificada.

Barra de Trilha de Movimento

Exibe a posição de registro da chave de animação. Se você não estiver no modo de atualização automática, clicar em uma barra moverá a barra de faixas para essa tecla e ficará vermelha. Além disso, se você clicar na barra vermelha, poderá definir a postura registrada para o modelo.

Além disso, a chave criada pode ser movida arrastando. (Somente as barras em ambas as extremidades não podem ser movidas.) )