Caixa de diálogo Configurações
Pressione o botão "Configurações" na barra de ferramentas ou clique duas vezes na lista de animação pai para abrir a caixa de diálogo de configurações.
A parte superior é a configuração de animação pai e a parte inferior é a configuração de animação filho.
Animação pai
nome
O nome da animação. Coloque-o arbitrariamente.
Tempo de animação
Tempo total de reprodução da animação. A unidade é milissegundos. (1 segundo = 1000)
Quadros por segundo
Define o número de quadros por segundo. Por exemplo, se o tempo de animação for de 2 segundos e o número de quadros por segundo for 60, o número total de quadros será 120.
Nomes somente alfanuméricos
Este é o nome ao enviar para um arquivo separado onde apenas nomes alfanuméricos podem ser definidos.
Hora de início e término da animação
Este é o momento de expressar o movimento suave quando a animação é reproduzida e parada.
Prioridade
Esse parâmetro determina de qual animação calcular ao reproduzir várias animações. Quanto maior o número, mais preferido ele é. Esse parâmetro não faz sentido para edição de animação. Use-o em outra edição ou outro software.
Sinalizadores de loop
Defina para repetir a animação, mas somente ao salvar em um arquivo ELEM. Em Elfreina, todas as animações são em loop.
comentário
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Animações infantis
Animação de osso
nome
É basicamente nomeado após o osso associado.
Nomes somente alfanuméricos
Este é o nome ao enviar para um arquivo separado onde apenas nomes alfanuméricos podem ser definidos. É essencialmente o mesmo que o osso associado.
Ossos Associados
O osso associado à animação infantil. Se você deixar essa seleção desmarcada, esses dados de animação basicamente não significam nada.
Tipo de interpolação
Selecione o método de interpolação computacional entre cada chave em cada animação de bone (Seleção de interpolação computacional).
Linear | Interpolação linear entre chaves. |
Passo | Interpole entre cada chave com os mesmos valores da chave anterior. |
Spline | Interpole com curvas spline. |
Lagrange | Interpolação de Lagrange. À medida que o número de chaves aumenta, o valor torna-se ondulado e a quantidade de computação aumenta (número de chaves ×número de chaves). |
Animação UV (somente versão compartilhada)
nome
É basicamente nomeado após o material com o qual está associado.
Nomes somente alfanuméricos
Este é o nome ao enviar para um arquivo separado onde apenas nomes alfanuméricos podem ser definidos. É essencialmente o mesmo que o material associado.
Tipo de interpolação
Selecione o método de interpolação computacional entre cada tecla em cada animação UV.
Linear | Interpolação linear entre chaves. |
Passo | Interpole entre cada chave com os mesmos valores da chave anterior. |
Spline | Interpole com curvas spline. |
Lagrange | Interpolação de Lagrange. À medida que o número de chaves aumenta, o valor torna-se ondulado e a quantidade de computação aumenta (número de chaves ×número de chaves). |
Materiais Associados
O material associado à animação infantil. Se você deixar essa seleção desmarcada, esses dados de animação basicamente não significam nada.