Диалоговое окно настроек
Нажмите кнопку «Настройки» на панели инструментов или дважды щелкните родительский список анимации, чтобы открыть диалоговое окно настроек.
Верхний — родительский параметр анимации, а нижний — дочерний параметр анимации.
Родительская анимация
имя
Имя анимации. Наденьте его произвольно.
Время анимации
Общее время воспроизведения анимации. Единица измерения равна миллисекундам. (1 секунда = 1000)
Кадров в секунду
Задает количество кадров в секунду. Например, если время анимации составляет 2 секунды, а количество кадров в секунду — 60, общее количество кадров составит 120.
Буквенно-цифровые имена
Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена.
Время начала и окончания анимации
Это время для выражения плавного движения, когда анимация воспроизводится и останавливается.
Приоритет
Этот параметр определяет, какую анимацию следует вычислить при воспроизведении нескольких анимаций. Чем выше число, тем оно предпочтительнее. Этот параметр не имеет смысла для редактирования анимации. Используйте его в другом редактировании или другом программном обеспечении.
Флаги цикла
Зацикливайте анимацию, но только при сохранении в файл ELEM. В Elfreina все анимации зациклены.
комментарий
Вы можете ввести любой комментарий.
Детские анимации
Анимация костей
имя
Он в основном назван в честь ассоциированной кости.
Буквенно-цифровые имена
Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена. По сути, это то же самое, что и ассоциированная кость.
Связанные кости
Кость, связанная с анимацией ребенка. Если оставить этот выбор невыбранным, эти данные анимации в основном ничего не значат.
Тип интерполяции
Выберите метод вычислительной интерполяции между каждым ключом в каждой анимации кости.
Линейный | Линейная интерполяция между клавишами. |
Шаг | Интерполяция между каждым ключом с теми же значениями, что и предыдущий ключ. |
Шпонка | Интерполяция с помощью сплайн-кривых. |
Лагранж | Интерполяция Лагранжа. По мере увеличения количества ключей значение становится волнообразным, а объем вычислений увеличивается (количество ключей ×количество ключей). |
УФ-анимация (только общая версия)
имя
Он в основном назван в честь материала, с которым он связан.
Буквенно-цифровые имена
Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена. По сути, это то же самое, что и связанный с ним материал.
Тип интерполяции
Выберите метод вычислительной интерполяции между каждым ключом в каждой УФ-анимации.
Линейный | Линейная интерполяция между клавишами. |
Шаг | Интерполяция между каждым ключом с теми же значениями, что и предыдущий ключ. |
Шпонка | Интерполяция с помощью сплайн-кривых. |
Лагранж | Интерполяция Лагранжа. По мере увеличения количества ключей значение становится волнообразным, а объем вычислений увеличивается (количество ключей ×количество ключей). |
Сопутствующие материалы
Материал, связанный с детской анимацией. Если оставить этот выбор невыбранным, эти данные анимации в основном ничего не значат.