Диалоговое окно настроек

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

Нажмите кнопку «Настройки» на панели инструментов или дважды щелкните родительский список анимации, чтобы открыть диалоговое окно настроек.

アニメーション設定ダイアログ

Верхний — родительский параметр анимации, а нижний — дочерний параметр анимации.

Родительская анимация

имя

Имя анимации. Наденьте его произвольно.

Время анимации

Общее время воспроизведения анимации. Единица измерения равна миллисекундам. (1 секунда = 1000)

Кадров в секунду

Задает количество кадров в секунду. Например, если время анимации составляет 2 секунды, а количество кадров в секунду — 60, общее количество кадров составит 120.

Буквенно-цифровые имена

Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена.

Время начала и окончания анимации

Это время для выражения плавного движения, когда анимация воспроизводится и останавливается.

Приоритет

Этот параметр определяет, какую анимацию следует вычислить при воспроизведении нескольких анимаций. Чем выше число, тем оно предпочтительнее. Этот параметр не имеет смысла для редактирования анимации. Используйте его в другом редактировании или другом программном обеспечении.

Флаги цикла

Зацикливайте анимацию, но только при сохранении в файл ELEM. В Elfreina все анимации зациклены.

комментарий

Вы можете ввести любой комментарий.

Детские анимации

Анимация костей

ボーンアニメーション

имя

Он в основном назван в честь ассоциированной кости.

Буквенно-цифровые имена

Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена. По сути, это то же самое, что и ассоциированная кость.

Связанные кости

Кость, связанная с анимацией ребенка. Если оставить этот выбор невыбранным, эти данные анимации в основном ничего не значат.

Тип интерполяции

Выберите метод вычислительной интерполяции между каждым ключом в каждой анимации кости.

Линейный Линейная интерполяция между клавишами.
Шаг Интерполяция между каждым ключом с теми же значениями, что и предыдущий ключ.
Шпонка Интерполяция с помощью сплайн-кривых.
Лагранж Интерполяция Лагранжа. По мере увеличения количества ключей значение становится волнообразным, а объем вычислений увеличивается (количество ключей ×количество ключей).

УФ-анимация (только общая версия)

UVアニメーション

имя

Он в основном назван в честь материала, с которым он связан.

Буквенно-цифровые имена

Это имя при выводе в отдельный файл, где могут быть заданы только буквенно-цифровые имена. По сути, это то же самое, что и связанный с ним материал.

Тип интерполяции

Выберите метод вычислительной интерполяции между каждым ключом в каждой УФ-анимации.

Линейный Линейная интерполяция между клавишами.
Шаг Интерполяция между каждым ключом с теми же значениями, что и предыдущий ключ.
Шпонка Интерполяция с помощью сплайн-кривых.
Лагранж Интерполяция Лагранжа. По мере увеличения количества ключей значение становится волнообразным, а объем вычислений увеличивается (количество ключей ×количество ключей).

Сопутствующие материалы

Материал, связанный с детской анимацией. Если оставить этот выбор невыбранным, эти данные анимации в основном ничего не значат.