Zoznam detských animácií
Zobrazí animácie detí zaregistrovaných vo vybratej rodičovskej animácii.
Ak animácia nie je spojená s kosťou alebo materiálom, bude označená ako "×", ako je znázornené nižšie. Priradenia je možné upravovať v dialógovom okne Nastavenia animácie.
Animácia kostí
Keď vyberiete režim animácie kostí, v zozname sa zobrazia animácie kostí a po kliknutí pravým tlačidlom myši sa zobrazí ponuka, ako je tá nižšie.
Inicializujte pózu vybranej kosti
Vráti parametre rotácie a pohybu vybranej kosti do pôvodného stavu.
Všeobecná kópia
Dočasne si pamätá "pohyb", "otáčanie" a "zväčšenie" vybranej kosti. Tieto údaje je možné vložiť do iných kostí.
Univerzálna pasta
Parametre "Presunúť", "Otočiť" a "Zväčšiť" skopírované v "Univerzálnej kópii" môžete skopírovať do vybranej kosti. Môže byť tiež vložený do iných animácií.
Trvalá kópia
Dočasne si pamätá "pohyb", "rotáciu" a "zväčšenie" vybranej kosti. Túto kópiu je však možné vložiť iba do tej istej kosti. Napríklad, ak skopírujete držanie kosti s názvom "noha", môžete ju vložiť iba do kosti "nohy". Trvalá kópia môže kopírovať viac ako jednu kosť naraz.
Pevná pasta
Vložte pózu skopírovanú pomocou "Opravená kópia". Podmienky sú rovnaké ako vyššie. Môže byť tiež vložený do iných animácií.
Zvrátenie postoja
Ak má vybraná kosť zrkadlovú kosť, držanie kosti sa obráti. Ak je nastavených viac spekulárnych kostí, zobrazí sa dialógové okno podobné tomu, ktoré je uvedené nižšie, a môžete vybrať tvár, ktorú chcete prevrátiť.
Posturálna symetria
Ak majú vybrané kosti spekulárne kosti, držanie tela sa nastaví s týmito kosťami a vybranými kosťami obrátenými na každej strane.
Celkový obrat postoja
Invertuje držanie tela kostí, ktoré majú symetrické kosti. Priorita invertu je vyššia v konfigurácii kostí.
Celková posturálna symetria
Aby kosti so symetrickými kosťami mali rovnaké držanie tela. Symetrická priorita má prednosť vyššie v konfigurácii kostí.
Inicializujte držanie tela pre všetky kosti
Vráti všetky parametre rotácie kostí a pohybu na ich počiatočné hodnoty. (Kosti, ktoré nie sú spojené s detskými animáciami, však nie je možné inicializovať.) )
Zámok IK
Keď je modelová kosť manipulovaná s IK, rotácia sa prenáša na kosť bezprostredne pred materskou plávajúcou kosťou, ale ak vykonáte zámok IK na strednej kosti, rotácia sa prenáša iba na túto kosť.
IK Odomknúť
Odomknite vyššie uvedený zámok IK.
Odstránenie
Odstráni vybratú animáciu kostí. Použite ho, keď je animácia kostí plná. Naopak, ak existujú kosti, ktoré nie sú spojené s nedostatočnou animáciou kostí, môžete ich pridať kliknutím na ne v zobrazení.
UV animácia
Keď vyberiete režim UV animácie, v zozname sa zobrazí UV animácia a po kliknutí pravým tlačidlom myši sa zobrazí ponuka, ako je tá nižšie.
UV inicializácia
Obnovuje počiatočný UV pohyb a rotáciu vybraného materiálu.
UV kópia
Dočasne si pamätá "pohyb", "otáčanie" a "zväčšenie" vybraného jednotlivého materiálu. Tieto údaje je možné vložiť do iných materiálov.
UV pasta
Do vybraného materiálu môžete skopírovať parametre "Move", "Rotate" a "Enlarge" skopírované pomocou "UV Copy". Môže byť tiež vložený do iných animácií.
Odstránenie
Odstráni vybratú UV animáciu. Použite ho, keď je UV animácie príliš veľa.
Typ interpolácie
Vyberte spôsob výpočtu metódy výpočtu interpolácie medzi jednotlivými klávesmi v každej podradenej animácii.
Lineárny | Lineárna interpolácia medzi kľúčmi. |
Krok | Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč. |
Spline | Interpolujte s kubickými drážkovými krivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov). |