Zoznam detských animácií

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

子アニメーションリスト

Zobrazí animácie detí zaregistrovaných vo vybratej rodičovskej animácii.

Ak animácia nie je spojená s kosťou alebo materiálom, bude označená ako "×", ako je znázornené nižšie. Priradenia je možné upravovať v dialógovom okne Nastavenia animácie.

関連付けられていないアニメーション

Animácia kostí

Keď vyberiete režim animácie kostí, v zozname sa zobrazia animácie kostí a po kliknutí pravým tlačidlom myši sa zobrazí ponuka, ako je tá nižšie.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Inicializujte pózu vybranej kosti

Vráti parametre rotácie a pohybu vybranej kosti do pôvodného stavu.

Všeobecná kópia

Dočasne si pamätá "pohyb", "otáčanie" a "zväčšenie" vybranej kosti. Tieto údaje je možné vložiť do iných kostí.

Univerzálna pasta

Parametre "Presunúť", "Otočiť" a "Zväčšiť" skopírované v "Univerzálnej kópii" môžete skopírovať do vybranej kosti. Môže byť tiež vložený do iných animácií.

Trvalá kópia

Dočasne si pamätá "pohyb", "rotáciu" a "zväčšenie" vybranej kosti. Túto kópiu je však možné vložiť iba do tej istej kosti. Napríklad, ak skopírujete držanie kosti s názvom "noha", môžete ju vložiť iba do kosti "nohy". Trvalá kópia môže kopírovať viac ako jednu kosť naraz.

Pevná pasta

Vložte pózu skopírovanú pomocou "Opravená kópia". Podmienky sú rovnaké ako vyššie. Môže byť tiež vložený do iných animácií.

Zvrátenie postoja

Ak má vybraná kosť zrkadlovú kosť, držanie kosti sa obráti. Ak je nastavených viac spekulárnych kostí, zobrazí sa dialógové okno podobné tomu, ktoré je uvedené nižšie, a môžete vybrať tvár, ktorú chcete prevrátiť.

姿勢反転

Posturálna symetria

Ak majú vybrané kosti spekulárne kosti, držanie tela sa nastaví s týmito kosťami a vybranými kosťami obrátenými na každej strane.

Celkový obrat postoja

Invertuje držanie tela kostí, ktoré majú symetrické kosti. Priorita invertu je vyššia v konfigurácii kostí.

Celková posturálna symetria

Aby kosti so symetrickými kosťami mali rovnaké držanie tela. Symetrická priorita má prednosť vyššie v konfigurácii kostí.

Inicializujte držanie tela pre všetky kosti

Vráti všetky parametre rotácie kostí a pohybu na ich počiatočné hodnoty. (Kosti, ktoré nie sú spojené s detskými animáciami, však nie je možné inicializovať.) )

Zámok IK

Keď je modelová kosť manipulovaná s IK, rotácia sa prenáša na kosť bezprostredne pred materskou plávajúcou kosťou, ale ak vykonáte zámok IK na strednej kosti, rotácia sa prenáša iba na túto kosť.

IK Odomknúť

Odomknite vyššie uvedený zámok IK.

Odstránenie

Odstráni vybratú animáciu kostí. Použite ho, keď je animácia kostí plná. Naopak, ak existujú kosti, ktoré nie sú spojené s nedostatočnou animáciou kostí, môžete ich pridať kliknutím na ne v zobrazení.

UV animácia

Keď vyberiete režim UV animácie, v zozname sa zobrazí UV animácia a po kliknutí pravým tlačidlom myši sa zobrazí ponuka, ako je tá nižšie.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV inicializácia

Obnovuje počiatočný UV pohyb a rotáciu vybraného materiálu.

UV kópia

Dočasne si pamätá "pohyb", "otáčanie" a "zväčšenie" vybraného jednotlivého materiálu. Tieto údaje je možné vložiť do iných materiálov.

UV pasta

Do vybraného materiálu môžete skopírovať parametre "Move", "Rotate" a "Enlarge" skopírované pomocou "UV Copy". Môže byť tiež vložený do iných animácií.

Odstránenie

Odstráni vybratú UV animáciu. Použite ho, keď je UV animácie príliš veľa.

Typ interpolácie

Vyberte spôsob výpočtu metódy výpočtu interpolácie medzi jednotlivými klávesmi v každej podradenej animácii.

Lineárny Lineárna interpolácia medzi kľúčmi.
Krok Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč.
Spline Interpolujte s kubickými drážkovými krivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov).