Načítanie modelových údajov

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Súbor modelu môžete importovať kliknutím na "Načítať údaje modelu" z "Súbor" v menu. Okrem úprav animácie môžete model kedykoľvek zmeniť.

モデルデータを読み込む

Keď kliknete na "Načítať údaje modelu", zobrazí sa dialógové okno výberu súboru modelu, takže vyberte model, ktorý chcete importovať, a otvorte ho. Formát súboru modelu, ktorý je možné importovať, je ". mqo」「. x」「. Elem". Nastavenia importu sa menia v závislosti od formátu importovaného súboru.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Priradenie existujúceho objektového materiálu

「. MQO" súbor

「. .mqo" súbory je možné vytvárať pomocou modelovacieho softvéru s názvom "Metasequoia". Podrobnosti nájdete v časti "http://www.metaseq.net/".

Pri importovaní súboru sa zobrazí dialógové okno nižšie.

メタセコイアファイル読み込み

V Metasequoia sú modely spravované podľa objektov a môžete skontrolovať objekty, ktoré chcete načítať, zo zoznamu vľavo. (Objekty v "viditeľnom" stave v Metasekvoji sa kontrolujú od začiatku.) ) Ak zrušíte jeho začiarknutie, môžete zabrániť načítaniu nepotrebných objektov.

Pomocou centrálneho zväčšenia zaťaženia môžete nastaviť veľkosť pri načítaní modelu. Upravte túto oblasť dobre podľa súboru.

Pokiaľ ide o "Priradenie existujúcich objektov a materiálov" vpravo, pozrite si túto stránku, pretože je spoločná pre všetky modelové súbory na čítanie.

「. x" súbor

「. X" súbor je modelový formát súboru poskytovaný spoločnosťou Microsoft. Je to bežne používaný formát v programovaní DirectX.

Pri importovaní súboru sa zobrazí dialógové okno nižšie.

Xファイル読み込み

Pomocou zväčšenia zaťaženia vľavo môžete nastaviť veľkosť pri načítaní modelu. Upravte túto oblasť dobre, aby sa zmestila do súboru.

V závislosti od súboru X sa súradnice modelu môžu líšiť, preto ho pred načítaním upravte parametrom obrátenia osi.

Inverzia osi X,Y,Z

Invertujte plusy a mínusy každej osi.

Výmena XYZ

Vymeňte hodnoty každej osi XYZ. Spôsob jeho nahradenia bude uvedený na štítku nižšie.

Prevrátené tváre

Obráti orientáciu všetkých tvárí.

Pokiaľ ide o "Priradenie existujúcich objektov a materiálov" vpravo, pozrite si túto stránku, pretože je spoločná pre všetky modelové súbory na čítanie.

「. elem" súbor

「. ELEM" súbory sú modelové súbory, ktoré môžu byť výstupom Elfreiny. Oficiálny názov je "Elfreina Expansion Model File".

Pri importovaní súboru sa zobrazí dialógové okno nižšie.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina má zaregistrovaných viac ôk a zoznam sa zobrazí v zozname ôk vľavo. Skontrolujte sieť, ktorú chcete importovať, zo zoznamu vľavo. Ak zrušíte začiarknutie, môžete zabrániť zbytočnému nakladaniu ôk.

Pomocou centrálneho zväčšenia zaťaženia môžete nastaviť veľkosť pri načítaní modelu. Upravte túto oblasť dobre podľa súboru.

Pokiaľ ide o "Priradenie existujúcich objektov a materiálov" vpravo, pozrite si túto stránku, pretože je spoločná pre všetky modelové súbory na čítanie.

Priradenie existujúceho objektového materiálu

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Toto pole sa nepoužije, ak pred importom nie sú žiadne predmety alebo materiály. Objekty a materiály sú tiež v podstate rovnakou operáciou, takže budeme hovoriť iba o objektoch.

Ak už existuje viac ako jeden objekt, môžete si vybrať z troch nižšie uvedených možností, ako chcete načítať nový objekt.

Odstránenie existujúceho zoznamu objektov a vytvorenie nového

Odstráňte všetky existujúce objekty a pridajte novo importovanú sieť ako objekty. Ak boli v existujúcom objekte nastavené nejaké údaje, všetky údaje sa vymažú.

Zachovanie existujúceho zoznamu objektov a pridanie nového

Pridajte novo importovanú sieť ako objekt a ponechajte existujúci objekt neporušený. Existujúce objekty už nie sú spojené so sieťou, ale zostávajú iné údaje.

Samostatné priradenie k existujúcemu zoznamu objektov

Priraďte existujúce objekty k importovaným sieťam samostatne. Vyberte položky v oboch zoznamoch a nastavte ich s "Associate" a "Dissolve" v strede. Začiarknutie nižšie vám umožňuje určiť, čo robiť s nepriradenými položkami. Ak existuje nesúvisiaca sieť, zobrazí sa, ale nebudete môcť vykonávať operácie, ako je úprava animácie. Aj po načítaní modelu môžu byť oká spojené s objektmi.