Základné menu

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

基本メニュー

domov

ホーム

Vytvoriť nové

Odstráňte všetky vytvorené údaje a nastavte ich na stav pri spustení softvéru.

koniec

Ukončite aplikáciu. Ak sa údaje zmenili, zobrazí sa dialógové okno s potvrdením uloženia.

終了確認

súbor

ファイル

Otvorenie projektu

Importujte uložený projekt.

Uloženie projektu

Uloží aktuálne otvorený projekt a prepíše ho rovnakým súborom. Ak vytvárate nový súbor, zobrazí sa dialógové okno uloženia súboru. V prípade zdieľanej verzie ju nemôžete používať bez licencie.

Uložiť projekt ako

Aktuálne upravené údaje uložte do samostatného súboru. V prípade zdieľanej verzie ju nemôžete používať bez licencie.

Naposledy otvorené súbory projektu

Zobrazí sa zoznam naposledy otvorených projektových súborov, takže ho môžete otvoriť tak, že ho vyberiete. Tu zobrazené číslo je možné zmeniť v predvoľbách.

Načítanie údajov modelu

Importujte dáta modelu, ktoré chcete upraviť. Ďalšie informácie nájdete v časti "Import údajov modelu".

Uloženie údajov modelu

Uložte upravované údaje modelu do súboru v inom formáte. Ďalšie informácie nájdete v časti "Ukladanie údajov modelu". V prípade zdieľanej verzie ju nemôžete používať bez licencie.

Hromadné načítanie rôznych údajov (iba zdieľaná verzia)

Dávkový import kostí, závaží vrcholov, údajových polí, animácií a počiatočných polôh zo zadaného súboru projektu.

Import súboru BVH (iba zdieľaná verzia)

Importuje údaje o kostiach a animáciách zo súborov BVH, ktoré sa bežne používajú na ukladanie údajov o pohybe.

editovať

編集

Vrátiť

Vráti sa do predchádzajúceho prevádzkového stavu. Operáciu môžete predvolene vrátiť až 100-krát. (Počet zmien v nastaveniach prostredia)

Znova

Vrátenie jednej z operácií, ktoré boli zrušené. Ak však po "Späť" vykonáte ďalšiu operáciu, bude zrušená.

označenie

表示

Úpravy častí

Ak začiarknete políčko Upraviť časti, môžete upraviť zloženie kostí, hmotnosti vrcholov, dátové polia atď.

Animácia Upraviť

Ak začiarknete políčko Úprava animácií, môžete upraviť pózovanie a animáciu. Vopred je potrebné vytvoriť kosti a vrcholové závažia v úprave časti.

Vykresľovanie Úpravy

Výstup video súborov a sekvenčných číselných obrázkov z vytvorenej animácie.

Viacriadkové zobrazenie kariet

Prepne spôsob zobrazenia, keď sa tabulátorom v okne vlastností nezmestia všetky.

通常のタブ複数行のタブĽavá je normálna, pravá je viac riadkov

Panel vlastností

Zobraziť/skryť panel Vlastnosti.

プロパティパネル

Animovaný panel klávesov

Zobrazenie/skrytie panela klávesov animácie.

アニメーションキーパネル

Panel objektov

Zobrazenie/skrytie panela Objekt.

オブジェクトパネル

Panel materiálov

Zobraziť/skryť panel Materiály.

マテリアルパネル

Vektorový panel

Zobrazenie/skrytie vektorového panela.

ベクトルパネル

Panel na vytvorenie škatule

Zobraziť/skryť panel vytvárania poľa.

ボックス作成パネル

Panel životného prostredia

Zobraziť/skryť panel prostredia.

環境パネル

Konfigurácia kostí

Zobrazte/skryte panel konfigurácie kosti pre podrobné nastavenia vybranej kosti.

ボックス作成パネル

projekt

プロジェクト

podnik

Nakonfigurujte nastavenia projektu. Ďalšie informácie nájdete v téme Nastavenie Projectu.

Zoznam priorít hmotnosti vrcholu

Hmotnosť vrcholu môže byť špecifikovaná v "Hmotnosť vrcholu", "Databox" a "Objekt", ale uvádza, z ktorých údajov sa aplikuje.

頂点ウェイト設定優先度リスト

kresba

描画

Zobrazenie vrcholov

Zobrazí vrcholy modelu.

頂点の表示

Zobrazenie čiar

Zobrazí hraničnú čiaru mnohouholníka v modeli.

線の表示

Displej tváre

Zobrazí tváre modelu. Ak zrušíte začiarknutie, nebudete môcť vidieť tvár.

面の表示・非表示

Mriežka X-rovina, mriežka roviny Y, mriežka roviny Z

Prepne zobrazenie mriežky pre každú rovinu.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドZľava: X, Y, Z

Čiara osi XYZ

Zobrazte/skryte tri červeno-zeleno-modré čiary siahajúce od počiatku.

Odrazené svetlo

Môžete zapnúť alebo prepnúť odrazené svetlo materiálu. (Neplatí pre mnohouholníky používajúce textúry)

反射光なし反射光あり

kosť

Kosti sa zobrazujú aj vtedy, keď neupravujú kosti.

Závažie vrcholu

Zobrazí pole s hmotnosťou vrcholu aj pri úprave hmotnosti vrcholu.

Údajová schránka

Zobrazí údajovú schránku aj pri úprave údajovej schránky.

pohľad

ビュー

Pravouhlý pohľad

Prepína medzi perspektívnymi a pravouhlými projekciami.

遠近射影正射影Perspektívne premietanie vľavo, pravouhlé premietanie vpravo

Počiatočná poloha

Premiestnite fotoaparát do predvolenej polohy.

Pohľad doprava, pohľad doľava, pohľad zhora, pohľad zdola, pohľad spredu, pohľad zozadu

Otočí zobrazenie tak, aby sa každé zobrazenie zobrazovalo zo zadaného smeru. V tomto okamihu sa zobrazenie automaticky zmení na pravouhlé zobrazenie.

možnosť

オプション

Preferencie

Zobrazí sa dialógové okno na vykonanie podrobných nastavení softvéru. Ďalšie informácie nájdete v časti "Nastavenie prostredia".

pomoc

ヘルプ

Otvorenie Pomocníka

Otvorte pokyny pre "Elfreina".

Zobrazenie sprievodcu vytvorením pomocníka

Zobrazí dialógové okno sprievodcu, ktoré vysvetľuje, ako používať softvér prostredníctvom ukážky.

作成手順ウィザード

Zobrazenie licencie (iba zdieľaná verzia)

Zobrazia sa podrobnosti o registrovanej licencii.

ライセンス表示

Informácie o verzii

Pozrite si podrobnosti o softvéri.

バージョン情報