Miestnu úpravu môžete kedykoľvek zmeniť
Prostredie overovania
- Windows
-
- Windows 11
- Editor jednoty
-
- 2021.3.12F1
- Vstupný systém (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalizácia (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
Predpoklady pre tento tip
Nasledujúce nastavenia boli vykonané vopred ako predpoklad pre popis tohto tipu.
Nevyhnutné vedomosti a príprava
Tento tip predpokladá lokalizáciu nasledujúceho textu: Najprv si prečítajte nasledujúce tipy na prípravu na zobrazenie lokalizovaného textu.
Umiestnenie tlačidiel na zmenu miestnych nastavení
Ak ju spustíte v editore Unity, môžete zmeniť miestne nastavenie v pravom hornom rohu obrazovky, ale po vytvorení hry túto funkciu nemá a musíte si ju pripraviť sami. Tentokrát umiestnim tlačidlo na prepínanie medzi tromi jazykmi "japončina (ja)", "angličtina (en)" a "španielčina (es)" a kliknutím ich prepnem.
Skriptovanie tlačidiel
Uistite sa, že cieľová metóda je vyvolaná, keď kliknete na tlačidlo. Ide o univerzálny postup, takže podrobnosti vynechám. Podrobné pokyny nájdete v nasledujúcich tipoch.
ButtonEvent
Vytvorte skript s názvom .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Priraďte každú metódu kliknutiu na tlačidlo.
Spracovanie zmien miestnych nastavení
Upravte kód nasledovne:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Samotná zmena je jednoduchá a dá sa prepnúť jednoduchým LocalizationSettings.SelectedLocale
nastavením cieľa Locale
vo vlastníctve.
Locale
Locale.CreateLocale
možno vytvoriť nastavením názvu miestneho nastavenia v metóde.
Keďže je však proces zmeny miestneho nastavenia asynchrónny, ďalší proces, ktorý sa nastaví, neznamená,LocalizationSettings.SelectedLocale
že miestne nastavenie už bolo úplne prepnuté.
Buďte opatrní, ak vykonávate operácie závislé od miestnych podmienok.
Spustenie a overenie
To je všetko, čo k tomu patrí, takže ho spustite a skontrolujte pohyb. V pravom hornom rohu hernej obrazovky môžete vidieť, že rôzne zdroje sa dynamicky prepínajú rovnakým spôsobom, ako keď zmeníte miestne nastavenie.