Pogovorno okno »Nastavitve«

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Pritisnite gumb »Nastavitve« v orodni vrstici ali dvokliknite seznam nadrejene animacije, da odprete pogovorno okno z nastavitvami.

アニメーション設定ダイアログ

Na vrhu je nastavitev nadrejene animacije, na dnu pa nastavitev otroške animacije.

Nadrejena animacija

ime

Ime animacije. Samovoljno ga natakni.

Čas animacije

Skupni čas predvajanja animacije. Enota je milisekunds. (1 sekunda = 1000)

Okvirji na sekundo

Določa število okvirjev na sekundo. Če je na primer čas animacije 2 sekundi, število okvirjev na sekundo pa 60, bo skupno število okvirjev 120.

Imena samo alfanumeričnih

To je ime pri izhodu v ločeno datoteko, kjer je mogoče nastaviti samo alfanumerična imena.

Začetni in končni čas animacije

To je čas za izražanje gladkega gibanja, ko se animacija predvaja in ustavi.

Prednost

Ta parameter določa, iz katere animacije izračunati pri predvajanju več animacij. Višja kot je številka, bolj je ljubša. Ta parameter nima smisla za urejanje animacije. Uporabite jo v drugi ureditvi ali drugi programski opremi.

Zastavice za zanke

Nastavite za zanko animacije, vendar le pri shranjevanju v datoteko ELEM. V Elfreini so vse animacije zajete.

komentar

Vnesete lahko kateri koli komentar.

Otroške animacije

Kostna animacija

ボーンアニメーション

ime

V bistvu se imenuje po povezani kosti.

Imena samo alfanumeričnih

To je ime pri izhodu v ločeno datoteko, kjer je mogoče nastaviti samo alfanumerična imena. V bistvu je enaka kot povezana kost.

Povezane kosti

Kost, povezana z otroško animacijo. Če to izbiro pustite neizbirano, ti podatki o animaciji v bistvu ne pomenijo ničesar.

Vrsta interpolacije

Izberite metodo izračunavanja interpolacije med vsakim ključem v vsaki kostni animaciji.

Linearna Linearno interpolacijo med ključi.
Korak Interpolacijo med vsakim ključem z enakimi vrednostmi kot prejšnji ključ.
Zlepki Interpolišite z oblinami.
Lagrange Lagrange interpolacija. Ko se število ključev poveča, vrednost postane nihajoca, količina računanja pa se poveča (število ključev ךtevilčenje ključev).

UV animacija (samo različica v skupni rabi)

UVアニメーション

ime

V bistvu se imenuje po materialu, s katerim je povezan.

Imena samo alfanumeričnih

To je ime pri izhodu v ločeno datoteko, kjer je mogoče nastaviti samo alfanumerična imena. V bistvu je enako kot pripadajoče gradivo.

Vrsta interpolacije

Izberite način izračuna interpolacije med vsakim ključem v vsaki UV animaciji.

Linearna Linearno interpolacijo med ključi.
Korak Interpolacijo med vsakim ključem z enakimi vrednostmi kot prejšnji ključ.
Zlepki Interpolišite z oblinami.
Lagrange Lagrange interpolacija. Ko se število ključev poveča, vrednost postane nihajoca, količina računanja pa se poveča (število ključev ךtevilčenje ključev).

Povezani materiali

Gradivo, povezano z otroško animacijo. Če to izbiro pustite neizbirano, ti podatki o animaciji v bistvu ne pomenijo ničesar.