Läsa in resurser (innehåll)

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Beskriver hur du importerar resurser, till exempel bildfiler och modellfiler.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Omvärld

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 (på engelska)
Windows krävs Vertex Shader-version 2.0
Windows Pixel Shader-version som krävs 2.0

Omvärld

plattform
  • Windows 7 (på engelska)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-emulatorn

substans

Bildfiler, modellfiler, ljudfiler etc. som används i spelet bör läggas till i projektet i förväg.

ファイルを追加します

Lägg till en fil som ska vara en resurs. Bilder och modeller läggs i princip till i projektet "Innehåll". Högerklicka på innehållsprojektet och välj Befintligt objekt.

既存項目の追加ダイアログ

Dialogrutan Lägg till befintligt objekt öppnas. Välj de filer du vill lägga till och klicka på knappen Lägg till.

Du kan se att filen har lagts till i projektet enligt bilden.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Om du inte vill lägga till den från dialogrutan kan du också lägga till den genom att dra och släppa från utforskaren. Observera dock att i Windows Vista och Windows 7 kan du inte dra och släppa om behörigheterna för det startade programmet är olika.

När du har lagt till filen skapar du ett program för att läsa den. När du lägger till en resurs i ett projekt använder innehållspipelinen . .xnb-fil, som är perfekt för användning i spel. För att läsa den, använd klassen "ContentManager". Klassen ContentManager är inbyggd i klassen Game.

Om du vill läsa in en resurs (innehåll) använder du metoden "ContentManager.Load". Den här gången läses den på rätt sätt och används inte för något annat ändamål. Eftersom klassen som ska skapas skiljer sig åt beroende på vilket filformat som ska läsas in, skapas en klass enligt filen genom att ange "Texture2D" eller "SpriteFont" som typparameter för Load-metoden. Eftersom parametern som skickas i argumentet är relativ till innehållsprojektet eller mappen som anges i "ContentManager.RootDirectory" måste du ange filnamnet (utan filnamnstillägget) inklusive mappnamnet (resursnamnet för att vara exakt).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load metod

Läser en tillgång som skapats av innehållspipelinen och skapar en instans av klassen som anges i typparametern. Om du anger en tillgång som redan har skapats returneras en referens till en befintlig instans.

T Ingen gräns Ange typ av tillgång. Klasser som kan anges som standard är "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" och "TextureCube", men du kan också ange serialiserbara klasser som "string", "List<T>" och klasser som du har skapat själv.
assetName (på engelska) sträng Ange namnet på den resurs som du vill importera. Eftersom det är en relativ sökväg från den angivna rotkatalogen måste du skriva sökvägen om det finns en mapp. Observera också att resursnamnet inte är detsamma som filnamnet.
Returnera värden T Returnerar en instans (T) av den inlästa resursen. Om du har läst in samma tillgång tidigare returneras bara referenser till samma instans som tidigare.

De andra tipsen förutsätter att du laddar innehållet, så se den här sidan om du är osäker.

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}