Ändra antalet datauppdateringar per sekund

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sammanfattning

Det tidsintervall som metoden Update anropas med styr hur många gånger Update metoden anropas under en sekund.

1秒間のデータ更新回数を変更する

Operativ miljö

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 (på engelska)
Windows Nödvändig version av Vertex Shader 2.0
Windows Pixel Shader-version som krävs 2.0

Operativ miljö

plattform
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

substans

Det tidsintervall som uppdateringsmetoden anropas med kan anges i egenskapen "Game.TargetElapsedTime" med en TimeSpan. Du kan styra hur många gånger uppdateringsmetoden anropas per sekund genom att ändra 20-delen av koden nedan till ett godtyckligt tal.

Här anges den av metoden "TimeSpan.FromSeconds", men du kan också använda andra metoder. Om du kan ange ett tidsintervall för det slutliga anropet till Update metoden går det bra.

Standardvärdet är 0,16777 sekunder (60 gånger per sekund).

// 1秒間で20回の更新をするようにセット
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

Metoden Update räknar hur många gånger metoden har anropats.

// 更新回数をカウント
this.updateCount++;

Visar det genomsnittliga antalet gånger som uppdateringsmetoden anropas under en sekund. Provet är inte ett exakt tal eftersom det bara är en enkel beräkning, men ju mer tiden går, desto mer ungefärligt blir värdet.

if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
{
    // 1秒間の平均更新回数を表示
    this.spriteBatch.DrawString(this.font,
        "Update count / sec : " +
            ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
        new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
}

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeUpdateCountPerSecond
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 更新回数
        /// </summary>
        private int updateCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 1秒間で20回の更新をするようにセット
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

#if WINDOWS_PHONE
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 更新回数をカウント
            this.updateCount++;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
            {
                // 1秒間の平均更新回数を表示
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Update count / sec : " +
                        ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                            gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
                    new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}