Växla mellan fönsterläge och helskärm

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sammanfattning

Tryck på vänster musknapp eller A-knappen på en spelkontroll för att växla mellan fönsterläge och helskärmsläge.

ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える

Operativ miljö

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista, 7)
  • (Xbox 360)
  • Windows Phone 7 (på engelska)
Windows Nödvändig version av Vertex Shader 2.0
Windows Pixel Shader-version som krävs 2.0

Operativ miljö

plattform
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

Så här arbetar du med exemplet

Fungerar tangentbordXbox 360-kontrollermuspekare
Växla mellan fönsterläge och helskärm - A Vänster knapp -

substans

Du kan växla mellan fönsterläge och helskärmsläge med varje anrop till metoden GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen. Den här metoden fungerar på Windows och Windows Phone och har ingen effekt när den körs på Xbox 360. På Windows Phone är systemfältet dolt.

Att döma av om knappen trycks in sker växling hela tiden medan den trycks in, så vi lägger till en flagga och får den att fungera endast i det ögonblick då den trycks in.

// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
    (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
     gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
    // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
    this.graphics.ToggleFullScreen();
}

// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
              gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen metod

Växla mellan fönsterläge och helskärmsläge.

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ToggleFullscreen
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スペースキー押下フラグ
        /// </summary>
        private bool pushed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // ゲームパッドの状態を取得
            GamePadState gamepadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の の BACK ボタン、
            // またはマウスの右ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamepadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
            // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
            if (!this.pushed &&
                (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
                 gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
            {
                // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
                this.graphics.ToggleFullScreen();
            }

            // 押下状態記憶
            this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
                          gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}