Базове меню

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

基本メニュー

дім

ホーム

Створити новий

Видаліть всі створені дані і встановіть їх в стан при запуску програмного забезпечення.

кінець

Вийдіть із програми. Якщо дані було змінено, відобразиться діалогове вікно підтвердження збереження.

終了確認

файл

ファイル

Відкриття проекту

Імпортуйте збережений проект.

Збереження проекту

Зберігає поточний відкритий проект, перезаписуючи його тим самим файлом. Якщо ви створюєте новий файл, відобразиться діалогове вікно збереження файлу. У випадку зі спільною версією ви не можете використовувати її без ліцензії.

Зберегти проект як

Збережіть відредаговані дані в окремий файл. У випадку зі спільною версією ви не можете використовувати її без ліцензії.

Нещодавно відкриті файли проекту

Відобразиться список нещодавно відкритих файлів проекту, тому цей файл можна відкрити, вибравши його. Номер, що відображається тут, можна змінити в налаштуваннях.

Завантаження даних моделі

Імпортуйте дані моделі, які потрібно відредагувати. Для отримання додаткових відомостей дивіться "Імпорт даних моделі".

Збереження даних моделі

Збережіть дані моделі, що редагуються, у файлі в іншому форматі. Для отримання додаткових відомостей дивіться "Збереження даних моделі". У випадку зі спільною версією ви не можете використовувати її без ліцензії.

Масове завантаження різних даних (лише для спільної версії)

Пакетний імпорт кісток, вершинних вагових скриньок, коробок даних, анімації та початкових поз із вказаного файлу проекту.

Імпорт файлів BVH (лише для спільної версії)

Імпортує кісткові та анімаційні дані з файлів BVH, які зазвичай використовуються для зберігання даних про рух.

редагувати

編集

Повернутися

Повертається до попереднього робочого стану. Ви можете повернути операцію до 100 разів за замовчуванням. (Кількість разів можна змінювати в налаштуваннях середовища)

Повторити

Скасуйте одну з операцій, яка була скасована. Однак якщо після «Скасування» провести ще одну операцію, вона буде визнана недійсною.

ознака

表示

Частини редагувати

Якщо ви встановите прапорець Редагувати частини, ви можете редагувати склад кісток, вершинні ваги, коробки даних тощо.

Анімація Редагувати

Якщо ви встановите прапорець Редагування анімації, ви можете редагувати позування та анімацію. Заздалегідь необхідно створити кістки і вершинні ваги в редагуванні деталі.

Редагування візуалізації

Виводьте відеофайли і послідовні числові зображення зі створеної анімації.

Багаторядковий вигляд вкладок

Перемикає метод відображення, коли вкладки у вікні властивостей не підходять всім.

通常のタブ複数行のタブЛівий – нормальний, правий – кілька рядків

Панель властивостей

Показати/приховати панель "Властивості".

プロパティパネル

Анімована панель клавіш

Показати/приховати панель клавіш анімації.

アニメーションキーパネル

Панель "Об'єкт"

Показати/приховати панель "Об'єкт".

オブジェクトパネル

Матеріали панелі

Показати/приховати панель "Матеріали".

マテリアルパネル

Векторна панель

Показати/приховати векторну панель.

ベクトルパネル

Панель створення коробок

Показати/приховати панель створення коробки.

ボックス作成パネル

Панель середовища

Показати/приховати панель середовища.

環境パネル

конфігурація кісток

Показати/приховати панель конфігурації кісток для детальних налаштувань обраної кістки.

ボックス作成パネル

проект

プロジェクト

Створення

Налаштуйте параметри проекту. Щоб отримати додаткові відомості, перегляньте розділ Настройки проекту.

Список пріоритетів ваги вершини

Вага вершини може бути вказана в "Вага вершини", "Databox" та "Об'єкт", але в ній вказано, з яких даних застосовано.

頂点ウェイト設定優先度リスト

креслення

描画

Відображення вершин

Відображає вершини моделі.

頂点の表示

Відображення рядків

Відображає граничну лінію багатокутника в моделі.

線の表示

Лицевий дисплей

Відображає грані моделі. Якщо зняти галочку, то не вдасться розгледіти обличчя.

面の表示・非表示

Сітка X-площини, сітка Y-площини, сітка Z-площини

Перемикає відображення сітки для кожної площини.

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッドЗліва направо: X, Y, Z

Лінія осі XYZ

Покажіть/сховайте три червоно-зелено-сині лінії, що відходять від початку координат.

Відбите світло

Ви можете включити або перемкнути відбите світло матеріалу. (Неприпустимо для багатокутників, що використовують текстури)

反射光なし反射光あり

кість

Кістки відображаються навіть тоді, коли не редагуються кістки.

Вершинна вагова коробка

Відображає вершинну товщину поля навіть під час редагування вершинної ваги.

Скринька даних

Відображає вікно даних навіть під час редагування вікна даних.

вид

ビュー

Ортогональний вигляд

Перемикання між перспективними та ортогональними проекціями.

遠近射影正射影Перспективна проекція зліва, ортогональна проекція праворуч

Вихідне положення

Перемістіть камеру в положення за замовчуванням.

Правий вигляд, Зліва, Вигляд зверху, Знизу, Вигляд спереду, Назад

Повертає вигляд таким чином, щоб кожне подання переглядалося з указаного напрямку. В цей час вид автоматично змінюється на ортогональний.

Варіант

オプション

Налаштування

Відобразиться діалогове вікно для внесення детальних налаштувань щодо програмного забезпечення. Для отримання додаткової інформації дивіться "Налаштування середовища".

Допомога

ヘルプ

Відкрити довідку

Відкрийте інструкцію до «Ельфрейн».

Відображення майстра створення довідки

Відображає діалогове вікно майстра, в якому пояснюється, як використовувати програмне забезпечення за допомогою зразка.

作成手順ウィザード

Відображення ліцензії (лише для спільної версії)

Відображаються дані про зареєстровану ліцензію.

ライセンス表示

Інформація про версію

Перегляньте деталі програмного забезпечення.

バージョン情報