بنیادی مینو
گھر
نئی تخلیق کریں
تمام تخلیق کردہ ڈیٹا کو حذف کریں اور سافٹ ویئر شروع ہونے پر اسے حالت میں سیٹ کریں۔
آخر
ایپلی کیشن سے باہر نکلیں۔ اگر ڈیٹا تبدیل کر دیا گیا ہے تو ، محفوظ کریں تصدیقی ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے۔
فائل
ایک پروجیکٹ کھولیں
محفوظ شدہ منصوبہ درآمد کریں۔
ایک منصوبے کو بچانا
فی الحال کھلے پروجیکٹ کو محفوظ کرتا ہے ، اسے اسی فائل کے ساتھ اوور رائٹ کرتا ہے۔ اگر آپ کوئی نئی فائل بنا رہے ہیں تو ، فائل محفوظ کرنے کا ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے۔ مشترکہ ورژن کی صورت میں ، آپ اسے لائسنس کے بغیر استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔
پروجیکٹ کو اس طرح محفوظ کریں
فی الحال ترمیم شدہ ڈیٹا کو ایک علیحدہ فائل میں محفوظ کریں۔ مشترکہ ورژن کی صورت میں ، آپ اسے لائسنس کے بغیر استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔
حال ہی میں کھولی گئی پروجیکٹ فائلیں
حال ہی میں کھولی گئی پروجیکٹ فائلوں کی ایک فہرست دکھائی جاتی ہے ، لہذا آپ اسے منتخب کرکے اس فائل کو کھول سکتے ہیں۔ یہاں دکھائے گئے نمبر کو ترجیحات میں تبدیل کیا جاسکتا ہے۔
ماڈل کا ڈیٹا لوڈ کریں
وہ ماڈل ڈیٹا درآمد کریں جس میں آپ ترمیم کرنا چاہتے ہیں۔ مزید معلومات کے لئے ، "ماڈل ڈیٹا درآمد کرنا" دیکھیں۔
ماڈل کا ڈیٹا محفوظ کریں
ترمیم شدہ ماڈل کے ڈیٹا کو کسی فائل میں دوسری شکل میں محفوظ کریں۔ مزید معلومات کے لئے ، "ماڈل ڈیٹا کی بچت" دیکھیں۔ مشترکہ ورژن کی صورت میں ، آپ اسے لائسنس کے بغیر استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔
مختلف ڈیٹا کی بڑی مقدار میں لوڈنگ (صرف مشترکہ ورژن)
بیچ مخصوص پروجیکٹ فائل سے ہڈیاں ، ورٹیکس وزن باکس ، ڈیٹا باکس ، حرکت پذیری ، اور ابتدائی پوزیشنیں درآمد کرتا ہے۔
بی وی ایچ فائل درآمد (صرف مشترکہ ورژن)
بی وی ایچ فائلوں سے ہڈی اور حرکت پذیری کا ڈیٹا درآمد کرتا ہے ، جو عام طور پر حرکت کے اعداد و شمار کو ذخیرہ کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔
تدوین
واپس جائیں
پچھلی آپریٹنگ حالت میں واپس آتا ہے۔ آپ پہلے سے طے شدہ طور پر 100 بار تک آپریشن واپس کرسکتے ہیں۔ (ماحول کی ترتیبات میں بار بار تبدیل کیا جا سکتا ہے)
اعادہ
ان کارروائیوں میں سے کسی ایک کو ختم کریں جو ختم نہیں کیا گیا تھا۔ تاہم ، اگر آپ "انڈو" کے بعد ایک اور آپریشن کرتے ہیں تو ، اسے کالعدم قرار دے دیا جائے گا۔
اشارہ
حصوں میں ترمیم
اگر آپ ایڈٹ پارٹس چیک کرتے ہیں تو ، آپ ہڈیوں کی ساخت ، ورٹیکس وزن ، ڈیٹا باکس وغیرہ میں ترمیم کرسکتے ہیں۔
حرکت پذیری میں ترمیم کریں
اگر آپ اینیمیشن ایڈیٹنگ چیک کرتے ہیں تو ، آپ پوزنگ اور حرکت پذیری میں ترمیم کرسکتے ہیں۔ پیشگی طور پر ، پارٹ ایڈیٹنگ میں ہڈیوں اور ورٹیکس وزن بنانا ضروری ہے۔
رینڈرنگ[ترمیم]
تخلیق کردہ حرکت پذیری سے ویڈیو فائلوں اور ترتیب وار نمبر تصاویر کو آؤٹ پٹ کریں۔
ٹیبز کا ملٹی لائن ویو
ڈسپلے کا طریقہ اس وقت تبدیل کرتا ہے جب پراپرٹی ونڈو میں ٹیب سبھی کے مطابق نہیں ہوتے ہیں۔
بائیں نارمل ہے، دائیں کئی قطاریں ہیں
پراپرٹیز پینل
خصوصیات کے پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
متحرک چابیاں پینل
حرکت پذیری کلید کے پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
آبجیکٹ پینل
آبجیکٹ پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
مواد پینل
مواد کے پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
ویکٹر پینل
ویکٹر پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
باکس تخلیق پینل
باکس تخلیق پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
ماحولیات پینل
ماحولیاتی پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
ہڈی کی ترتیب
منتخب ہڈی کی تفصیلی ترتیبات کے لئے ہڈی کی تشکیل کے پینل کو دکھائیں / چھپائیں۔
پراجیکٹ
ادارہ
پروجیکٹ کی ترتیبات کو ترتیب دیں۔ مزید معلومات کے لئے، پروجیکٹ کی ترتیبات دیکھیں۔
Vertex وزن ترجیحی فہرست
ورٹیکس وزن کو "ورٹیکس وزن"، "ڈیٹا باکس" اور "آبجیکٹ" میں بیان کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ درج کرتا ہے کہ کون سا ڈیٹا لاگو ہوتا ہے۔
ڈرائنگ
سروں کی نمائش
ماڈل کے سروں کو ظاہر کرتا ہے۔
لائنوں کی نمائش
ماڈل میں کثیر الجہتی کی سرحدی لائن کو ظاہر کرتا ہے۔
چہرے کی نمائش
ماڈل کے چہروں کو ظاہر کرتا ہے۔ اگر آپ اسے چیک کرتے ہیں تو ، آپ چہرہ نہیں دیکھ سکیں گے۔
ایکس پلین گرڈ، وائی پلین گرڈ، زیڈ پلین گرڈ
ہر طیارے کے لئے گرڈ کے ڈسپلے کو ٹوگل کریں۔
بائیں سے: ایکس، وائی، زیڈ
XYZ Axis لائن
اصل سے پھیلی ہوئی تین سرخ-سبز-نیلی لائنوں کو دکھائیں / چھپائیں۔
منعکس شدہ روشنی
آپ مواد کی منعکس شدہ روشنی کو فعال یا ٹوگل کرسکتے ہیں۔ (بناوٹ کا استعمال کرتے ہوئے کثیر الجہتی کے لئے درست نہیں ہے)
ہڈی
ہڈیوں میں ترمیم نہ کرنے پر بھی ہڈیاں ظاہر ہوتی ہیں۔
ورٹیکس وزن باکس
ورٹیکس وزن میں ترمیم کرتے وقت بھی ورٹیکس وزن باکس ظاہر کرتا ہے۔
ڈیٹا باکس
ڈیٹا باکس میں ترمیم کرتے وقت بھی ڈیٹا باکس ظاہر کرتا ہے۔
منظر
آرتھوگرافک منظر
نقطہ نظر اور آرتھوگرافک تخمینوں کے درمیان ٹوگلز۔
بائیں طرف نقطہ نظر پروجیکشن، دائیں طرف آرتھوگرافک پروجیکشن
ابتدائی پوزیشن
کیمرے کو پہلے سے طے شدہ پوزیشن پر دوبارہ پوزیشن کریں۔
دائیں نظارہ، بائیں منظر، اوپر کا منظر، نیچے کا منظر، فرنٹ ویو، بیک ویو
ویو کو گھماتا ہے تاکہ ہر نظارہ مخصوص سمت سے دیکھا جائے۔ اس وقت ، نقطہ نظر خود بخود آرتھوگرافک ویو میں تبدیل ہوجاتا ہے۔
اختیار
ترجیحات
سافٹ ویئر کے بارے میں تفصیلی ترتیبات بنانے کے لئے ایک ڈائیلاگ دکھایا گیا ہے۔ مزید معلومات کے لئے ، "ماحولیاتی ترتیبات" دیکھیں۔
مدد
کھلی مدد
"ایلفرینا" کے لئے ہدایات کھولیں.
مدد ویزارڈ ڈسپلے بنائیں
ایک وزارڈ ڈائیلاگ دکھاتا ہے جو نمونے کے ذریعے سافٹ ویئر کو استعمال کرنے کا طریقہ بتاتا ہے۔
لائسنس ڈسپلے (صرف مشترکہ ورژن)
رجسٹرڈ لائسنس کی تفصیلات ظاہر کی جاتی ہیں۔
ورژن کی معلومات
سافٹ ویئر کی تفصیلات دیکھیں۔