متحرک ٹائلز بنانے کے لئے 2 ڈی ٹائل میپ ایکسٹرا استعمال کریں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

تصدیق کا ماحول

Windows
  • ونڈوز 11
یونٹی ایڈیٹر
  • 2021.3.3f1
ان پٹ سسٹم پیکیج
  • 1.3.0

اس ٹوٹکے کے لئے ضروری شرائط

مندرجہ ذیل ترتیبات اس ٹپ کی وضاحت کے لئے بنیاد کے طور پر پیشگی بنائی گئی ہیں۔

اس ٹوٹکے کے لئے کیا شرائط ہیں؟

قرض لینے والے نقشے کے مواد کے بارے میں

یہ مندرجہ ذیل سائٹ سے لیا گیا ہے. اوپر صرف ایک قطار استعمال کی جاتی ہے۔

متحرک ٹائلوں کے بارے میں

ایک گیم کھیلتے وقت جو نقشہ چپس استعمال کرتا ہے، یہاں تک کہ اگر آپ موقع پر رک تے ہیں تو ، آپ کو اکثر متحرک نقشہ چپس نظر آئیں گے جیسے آبشار کا بہاؤ حرکت کرتا ہے اور آگ کی جھلک۔ اگرچہ نفاذ کے طریقے مختلف ہوسکتے ہیں ، لیکن یہ حرکت پذیری ٹائلوں کے ذریعہ اتحاد میں حاصل کیے جاتے ہیں۔

میپ چپس میں بہت سے اینیمیشن باقاعدگی سے وقفے سے متعدد میپ ٹپس کے درمیان سوئچ کرکے حرکت کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ ایسے بھی ہیں جو پکسل بائی پکسل کی بنیاد پر پروسیسنگ کرکے متحرک ہوتے ہیں ، اور وہ جو ساخت کوآرڈینیٹس کو تبدیل کرکے متحرک ہوتے ہیں۔ اس بار ہم جو حرکت پذیری کریں گے وہ نقشہ چپ کو تبدیل کرکے حاصل کی جائے گی۔

متحرک ٹائلوں کے لئے میپ ٹپس تیار کریں

اس بار ، ہم مندرجہ ذیل نقشہ چپس تیار کریں گے اور نقشہ چپس کو تبدیل کرکے لہروں کی نقل و حرکت کو متحرک کریں گے۔

اینیمیٹڈ ٹائلز کے لئے میپ چپس کو تقسیم کرنا

پروجیکٹ بنانے کے بعد ، آپ نے ابھی جو میپ چپ بنائی ہے اسے پروجیکٹ میں رکھیں اور اسے تقسیم کریں۔ یہاں کے آس پاس کا کام ٹائل میپ کی وضاحت کی طرح ہی ہے ، لہذا میں صرف تصویر پوسٹ کروں گا۔

آپ کو ابھی تک اسے ٹائل پیلیٹ میں شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

اینیمیٹڈ ٹائل شامل کرنا

اسے شامل کرنے کے لئے پروجیکٹ سے -> -> ٹائل - > اینیمیٹڈ ٹائل بنائیں منتخب کریں۔

نام کچھ بھی ہو سکتا ہے. آپ اس نام کو کہیں اور استعمال نہیں کریں گے.

انسپکٹر کو ٹوگل کرنے کے لئے آپ کی تخلیق کردہ متحرک ٹائل منتخب کریں۔ اس مستطیل فریم میں منقسم میپ ٹپ کو چھوڑ دیں۔

آپ انفرادی طور پر ٹائلز چھوڑ سکتے ہیں ، لیکن اگر آپ تقسیم ماخذ کو چھوڑ دیتے ہیں تو ، آپ منقسم میپ چپس کو تھوک میں رجسٹر کرسکتے ہیں۔

میپ ٹپ شامل کریں اور یہ تصویر کی طرح نظر آئے گا۔ بصورت دیگر ، یہ اینیمیٹڈ ٹائل کی تخلیق کا اختتام ہے۔

ٹائل پیلیٹ میں شامل کریں

ٹائل پیلیٹ بنائیں۔ اگر ٹائل پیلیٹ ٹیب نہیں ہے تو ، اسے مینو میں "ونڈو - > 2 ڈی - > ٹائل پیلیٹ" سے ظاہر کریں۔ پیلیٹ کا نام کچھ بھی ہوسکتا ہے۔ اگر آپ کو اپنا کھیل بناتے وقت ایک سے زیادہ پیلیٹ کی ضرورت ہے تو ، اسے سمجھنے میں آسان رکھیں۔

ٹائل پیلیٹ کی ترتیبات مناظر کے فولڈر میں ایک نئے سی پیلیٹ فولڈر میں بنائی گئی ہیں۔ فولڈر کا نام اور مقام من مانی ہیں۔

ایک بار جب آپ اپنا ٹائل پیلیٹ بنا لیتے ہیں تو ، میپ ٹپس شامل کریں۔ ایک عام ٹائل میپ میں ، ہم نے ایک تقسیم شدہ نقشہ لگایا ، لیکن اس بار ہم اینیمیٹڈ ٹائل رکھیں گے۔

جب رکھا جاتا ہے تو ، صرف ایک چپ ظاہر ہوتی ہے ، لیکن متحرک ٹائلوں کے معاملے میں ، یہ سب آپ کی ضرورت ہے۔

میپ ٹپس لگانا (اینیمیٹڈ ٹائلز)

درجہ بندی میں ٹائل میپ شامل کریں جیسا کہ آپ ٹائل میپ کے لئے کرتے ہیں۔

نظارے میں گرڈ دکھانے کے لئے ٹائل میپ منتخب کریں۔

آئیے یہاں ایک نقشہ رکھیں۔ پیلیٹ سے اینیمیشن ٹائل منتخب کریں۔

اسے منظر میں رکھیں۔ یہ عام نقشے سے مختلف نہیں لگتا ہے۔

اگر آپ واقعی اسے منتقل نہیں کرتے ہیں تو ، یہ متحرک نہیں ہوگا ، لہذا چلو اسے چلاتے ہیں۔

اگر آپ اسے چلاتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ میپ ٹپ ہر 1 سیکنڈ میں سوئچ اور متحرک ہے۔ اس طرح ، پروگرام بنائے بغیر صرف توسیعی افعال کے ساتھ میپ ٹپ اینیمیشن کو نافذ کرنا آسان ہے۔

دیگر ترتیبات

حرکت پذیری کی رفتار تبدیل کریں

پہلے سے طے شدہ طور پر ، میپ ٹپ سوئچنگ کا وقفہ 1 سیکنڈ ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر آپ اسے ہر 0.5 سیکنڈ میں تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو:

جب آپ درجہ بندی میں شامل ٹائل میپ کا انتخاب کرتے ہیں تو ، انسپکٹر میں ٹائل میپ جزو میں "اینیمیشن اپ ڈیٹ ریٹ" ہوتا ہے جسے آپ یہاں تبدیل کرسکتے ہیں۔

یہ نمبر "1 سیکنڈ میں کتنی بار سوئچ کرنا ہے" کا نمبر ہے ، لہذا اگر آپ 0.5 سیکنڈ میں سوئچ کرتے ہیں تو ، آپ 1 سیکنڈ میں دو بار سوئچ کریں گے ، لہذا "2" سیٹ کریں۔

اسے چلانے کی کوشش کریں اور دیکھیں کہ حرکت پذیری کی رفتار تبدیل ہوتی ہے یا نہیں۔

ہر نقشہ چپ کے لئے حرکت پذیری کے وقت کو ترتیب دیں

ملحقہ نقشے جیسے سمندر کے کنارے یا آبشار کے بہاؤ کے لئے ایک ہی حرکت پذیری کا وقفہ رکھنا بہتر ہے ، لیکن آپ ہر شے کے لئے حرکت پذیری کا وقت تبدیل کرنا چاہتے ہیں ، جیسے آگ کی جھلک۔ اس صورت میں ، آپ وقت کو بے ترتیب کرسکتے ہیں یا ابتدائی پوزیشن کو تبدیل کرسکتے ہیں۔

اینیمیٹڈ ٹائل منتخب کریں اور کچھ ترتیبات دیکھنے کے لئے انسپکٹر کے نچلے حصے کو دیکھیں۔

کم سے کم رفتار اور زیادہ سے زیادہ رفتار کو فی سیکنڈ تبدیل کی جانے والی شیٹس کی تعداد کی اوپری اور نچلی حدود کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے۔ رکھے گئے میپ ٹپس ان بے ترتیب نمبروں میں سے ایک کے ساتھ متحرک ہوجائیں گے ، لہذا اگر آپ متعدد نقشے رکھتے ہیں تو ، وہ ہر ایک کو مختلف رفتار سے متحرک کریں گے۔

مثال کے طور پر ، اگر آپ کم از کم 1 اور زیادہ سے زیادہ 2 کے طور پر چلتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ وہ بے ترتیب رفتار سے متحرک ہوں گے۔

ویسے ، چونکہ یہ اعشاریہ سطح پر بے ترتیب طور پر طے کیا جاتا ہے ، لہذا اس کی رفتار ایک ہی ہونے کا امکان نہیں ہے۔

"اسٹارٹ ٹائم" اور "اسٹارٹ فریم" حرکت پذیری کی ابتدائی نقشہ بندی کی پوزیشن کی وضاحت کرتے ہیں ، لیکن مجھے نہیں لگتا کہ وہ زیادہ استعمال ہوتے ہیں۔ "کولائیڈر ٹائپ" ایک مختلف پروسیسنگ کہانی ہے، لہذا میں اسے چھوڑ دوں گا.

ہر میپ ٹپ قسم کے لئے حرکت پذیری کا وقت مقرر کریں

مثال کے طور پر ، آپ ہر 1 سیکنڈ میں لہروں کی نقل و حرکت کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں ، لیکن آپ ہر 0.5 سیکنڈ میں آبشار کا بہاؤ چاہتے ہیں۔ جیسا کہ پہلے بیان کیا گیا ہے ، "کم سے کم رفتار" اور "زیادہ سے زیادہ رفتار"۔ اگر آپ کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ کو مختلف اقدار پر سیٹ کرتے ہیں تو ، وہ بے ترتیب ہوں گے ، لہذا مثال کے طور پر ، اگر آپ سوئچنگ کی رفتار کو 0.5 سیکنڈ پر سیٹ کرنا چاہتے ہیں ، اگر آپ کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ کو 2 پر سیٹ کرتے ہیں تو ، وہ سب دوگنا ہوجائیں گے۔