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骨骼動畫

遷移

選擇骨骼或關節時,將顯示用於移動的機械手。

ボーン選択

您可以拖動它來移動骨骼。 您也可以直接拖動骨骼來移動它。

ボーンの移動移動紅色機械手

但是,您只能移動根部的骨骼或父項為浮動骨骼的骨骼。 如果使用固定骨骼創建所有骨骼,則只會移動根骨骼。

革命

選擇骨骼或關節時,將顯示 FK 旋轉操縱器和 IK 運動操縱器。

ボーンの選択

您可以拖動旋轉操縱器以沿指定方向旋轉它。 您也可以通過直接拖動骨骼來旋轉骨骼。

FKによる回転使用綠色機械手旋轉

接下來,嘗試拖動移動操縱器。

IKによる回転

浮動骨骼之前的所有父骨骼都旋轉以匹配機械手的位置。 現在嘗試直接拖動手末端的關節。

IKは親のボーンに伝達する

像機械手一樣,它根據拖動的位置與母骨骼一起旋轉。

縮放

選擇骨骼或關節時,將顯示縮放操縱器。

ボーンの選択

拖動操縱器或骨骼可縮放與零件關聯的模型。

拡大

縮放僅是本地操作。

UV動畫(僅限共用版本)

要操作UV,請選擇UV動畫模式,然後從清單中選擇要操作的材質。

遷移

用滑鼠左鍵將檢視拖動到所需位置以移動紋理。

UV移動前UV移動後

此外,在移動和放大時,操縱器將出現在紋理的左上角,因此如果要向特定方向移動它,請拖動它來移動它。

UVの移動マニピュレータ

革命

向左或向右拖動視圖以旋轉 UV。 旋轉軸是按兩下的位置。

UV回転前UV回転後

放大

拖動檢視時,UV 會縮放。 放大只是局部的,而不是對角線放大的。 它還會圍繞按下的位置展開。

UV拡大前UV拡大後

功能表

右鍵按下檢視以顯示選單(如果首選項中允許)。 內容與右鍵按兩下子動畫清單時的內容相同。